Geeft Sony Atmos-fans de kans met PlayStation 5?

Geeft Sony Atmos-fans de kans met PlayStation 5?
249 AANDELEN

Met de lancering van een nieuwe generatie videogameconsoles wordt een enorme technologische sprong voorwaarts verwacht. Tenslotte gaat een enkele consolegeneratie momenteel zo'n zeven jaar mee. En ja, er waren hardwarerevisies in de laatste generatie om te proberen de technologische vooruitgang van de wereld bij te houden (namelijk 4K), maar het is nog steeds gewoon een nieuwe laag glanzende verf op hetzelfde huis. En soms droogt die verf niet eens goed en ziet het er in plaats daarvan een beetje rommelig uit (Xbox's Dolby Atmos-implementatie, iemand?).





Dus toen Mark Cerny, de hoofdarchitect van Sony's nieuwe PlayStation 5, in maart een online presentatie gaf met de titel 'The Road to PS5', waren veel videogamer- / AV-enthousiastelingen enthousiast. De presentatie was oorspronkelijk bedoeld voor de Game Developer's Conference (GDC) voordat COVID-19 de wereld veranderde, dus ik wist dat het een beetje aan de technische kant zou zijn en ik was er 100 procent voor.





De weg naar PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgBekijk deze video op YouTube





Op het eerste gezicht waren onthullingen over de audiomogelijkheden van de PlayStation 5 erg opwindend. We hebben geleerd dat de PS5 een speciale aangepaste hardware-eenheid heeft, de Tempest-engine genaamd, om al het 3D-geluid aan te kunnen. Als geluidsbewerker met interesse in game-audio was dit enorm nieuws voor mij. Een van de uitdagingen bij het ontwerpen en implementeren van audio voor games is werken binnen de beperkingen van de beschikbare bronnen. Op de huidige generatie consoles wordt alle video- en audioverwerkingskracht gedeeld en het is niet verrassend dat het audioteam slechts een klein percentage van die gedeelde bronnen krijgt om een ​​meeslepend en overtuigend geluidsontwerp te realiseren. Maar PS5 wordt geleverd met de belofte van een ongelooflijk krachtige chip alleen voor audio ​De Tempest-chip zelf is net zo krachtig als de volledige verwerking in de PS4. De ketenen zijn verwijderd van game-audio-ontwerpteams.

controleer icloud-e-mail op Android-telefoon

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny gaf een snelle inleiding over psychoakoestiek en verdiepte zich vervolgens diep in Sony's 3D-engineontwerp en geluidsontwerpfilosofie. Hij benadrukte de pure kracht van de Tempest-engine - bijvoorbeeld de mogelijkheid om ongeveer 5.000 geluidsbronnen te verwerken - voordat hij klaagde dat 'het geweldig zou zijn geweest als een eenvoudigere strategie zoals het gebruik van Dolby Atmos-randapparatuur onze doelen had kunnen bereiken, maar we wilden 3D audio voor iedereen, niet alleen voor degenen met gelicentieerde soundbars of iets dergelijks. '

Vertraging. Zei Mark Cerny net dat Sony zijn eigen 3D-geluidsoplossing aan het ontwikkelen was en geen licentie gaat geven voor het gebruik van bestaande 3D-geluidscoderingsopties? Omdat dat een soort A-bullshit is (niet USDA-gecertificeerd) voor liefhebbers van thuisbioscopen. We hebben momenteel drie opties om een ​​meeslepende geluidservaring na 5.1 te krijgen: Dolby Atmos, DTS: X en Auro-3D. Er zijn natuurlijk virtuele oplossingen die proberen een 3D-geluidsveld te bereiken, en hoewel ze dat op bewonderenswaardige wijze doen, zijn ze nog steeds geen vervanging voor een puntbronsysteem.





upgrade windows xp naar windows 10

Cerny vervolgde met te zeggen dat, naast de licentieverlening, een andere doorslaggevende factor om niet met Atmos mee te gaan, de beperking is om slechts 32 geluidsbronnen (ook wel objecten genoemd) te ondersteunen. Dolby weerlegde dat twee dagen later en verduidelijkte dat Atmos de mogelijkheid heeft om honderden gelijktijdige objecten te ondersteunen en niet beperkt is tot slechts 32. Ze bespreken ook de filosofie dat het vermogen om honderden geluidsobjecten te genereren niet noodzakelijk een goede gewoonte is, aangezien het kan het geluidsveld vertroebelen en verwarren. Met grote kracht komt tenslotte een grote verantwoordelijkheid.

Het echte probleem is dat aan het einde van de presentatie er geen solide antwoorden waren over hoe Sony's eigen 3D-geluid precies zou worden geïmplementeerd en aan eindgebruikers zou worden geleverd. De meeste meer concrete audio-informatie had betrekking op het gebruik met koptelefoons, wat gemakkelijker te ontwerpen en te implementeren is dan buigfysica in een thuisbioscoopopstelling. Op dit moment is de koptelefoonimplementatie grotendeels voltooid volgens Mark Cerny, en zijn team is begonnen met het werken aan virtueel surround-geluid voor tv-luidsprekers en soundbars. Zodra ze virtuele surround hebben gekregen naar een standaard waar ze blij mee zijn, is het plan om te beginnen met opstellingen met meerdere luidsprekers. We weten dus niet alleen niet hoe een bestaand surroundsysteem zal worden gebruikt, het lijkt erop dat het PS5-team nog niet weet hoe een bestaand surroundsysteem zal worden gebruikt. Zullen onze hoogteluidsprekers zelfs in hun 3D-oplossing worden opgenomen? Er zijn veel minder antwoorden dan vragen. Gelukkig zijn we nog maanden verwijderd van de release van de next-gen consoles (en wie weet hoe COVID-19 uiteindelijk die tijdlijn zal beïnvloeden? Hoewel we er tot nu toe zeker van zijn dat de releasedatums nog op schema liggen).





We kunnen echter een beetje speculeren over hoe ze het 3D-geluidsontwerp zouden kunnen laten werken met een thuisbioscoop-surroundsysteem. Het kan zijn dat Sony PCM van de PS5 naar uw ontvanger uitvoert met psycho-akoestische signalen om de perceptie van meeslepende audio te creëren (met andere woorden, een signaal dat al is verwerkt met iets dat lijkt op Dolby Atmos Height Channel Virtualization ​Anders moeten we mogelijk de firmware van onze huidige AVR's bijwerken (als het AVR-bedrijf ervoor kiest om zelfs het nieuwe mogelijke formaat te ondersteunen), of erger nog, een gloednieuwe AVR aanschaffen.

En wat is de mogelijkheid dat Sony AVR's en soundbars een voorkeursbehandeling krijgen? Ik kon bedrijfsleiders zeker zien denken dat dit een geweldige manier zou zijn om hun verkoop van AV-producten te stimuleren. Misschien niet noodzakelijkerwijs de technologie beperken tot Sony-producten, maar de release van de decoderingsspecificaties uitstellen, zodat ze een voorsprong krijgen op hun AV-concurrenten. Voor veel bedrijven is het uiteindelijk de basis van alle beslissingen, maar gamers zijn meestal de eersten die bedrijven op dergelijke onzin wijzen.

Als het erop aankomt, vanuit het oogpunt van game-audio-ontwerp, zijn de extra mogelijkheden die worden geboden door de verwerkingskracht en de 3D-engine verbluffend. Maar zal al dat extra vermogen er als thuisbioscoopliefhebber toe doen als ik honderden dollars extra moet uitgeven bovenop de kosten van de console om het te ervaren op een niveau waaraan ik al gewend ben?

hoe netflix te kijken met iemand anders

Dit zou een ernstige misstap voor Sony kunnen zijn, aangezien de belangrijkste concurrent van PlayStation 5, de Xbox Series X, vrijwel zeker Dolby Atmos zal ondersteunen (zoals eerder vermeld, doen de Xbox One S en X dat al, zij het met problemen). Als er geen gemakkelijk werkbare oplossing is voor de 3D-audio van de PS5, kan dit Sony wat steun van het thuisbioscooppubliek kosten. Hoewel er opwindende informatie in de presentatie stond, kwam ik weg met meer vragen dan wat dan ook. Er is nog veel dat we niet weten, maar wat we wel weten, is frustrerend, grenzend aan irritant. Wat het PlayStation-team ook is met Atmos (ze hebben niet eens de moeite genomen om er gamingondersteuning voor toe te voegen op de PS4, hoewel je het naar je AVR kunt streamen voor films), het voelt alsof thuisbioscoopliefhebbers hierdoor gekwetst worden . En als je me genoeg pijn doet, waarom zou ik dan de moeite nemen om terug te komen? Voor degenen onder ons met Atmos-systemen begint het erop te lijken dat de Xbox Series X misschien wel de betere aankoop van een next-gen console is.

Aanvullende bronnen
Wanneer videogames en thuisbioscoop met elkaar in botsing komen op HomeTheaterReview.com.
Waarom alle AV-enthousiastelingen boos zouden moeten zijn over Roku die Twitch verliest op HomeTheaterReview.com.
Videogames verkopen meer muziek en films, dus waarom omarmen AV-winkels ze niet? op HomeTheaterReview.com.