Videogames verkopen meer muziek en films, dus waarom omarmen AV-winkels ze niet?

Videogames verkopen meer muziek en films, dus waarom omarmen AV-winkels ze niet?
28 AANDELEN

Vorige week kreeg ik een e-mail over Fortnite van de school van mijn kind. Blijkbaar overtreedt de game een aantal regels voor de kleintjes op het gebied van geweld, netwerken op sociale media en meer. Mijn kind is vrij jong, dus ik begrijp hun zorgen. De e-mail inspireerde me om wat onderzoek te doen naar die game en andere, en ik werd overweldigd door hoe groot de game-industrie is geworden.





In de jaren tachtig verdiende de muziekindustrie meer omzet dan Hollywood-speelfilms. Met de opkomst van indiefilms in de jaren negentig en het falen van het bedrijfsmodel in bankiersstijl van de muziekindustrie, nam Hollywood de eerste plaats in de entertainmentvoedselketen over. Tegenwoordig is er geen twijfel over wie de koning van de entertainmentheuvel is: videogames. De game-industrie overtreft gemakkelijk zowel Hollywood-films als de muziekindustrie in 2018, en een van de meest voor de hand liggende voorbeelden is Fortnite - een 'gratis' videogame die naar verluidt een mix is ​​van Hunger Games en Survivor die online kan worden gespeeld. via verschillende platforms. Hoewel de game zelf gratis is, moet je betalen als je goodies wilt om je reis leuker / gemakkelijker / wat dan ook te maken. In principe kun je danspasjes, gereedschap en nog veel meer kopen. Hoe meer u uitgeeft, hoe gemakkelijker het is om tijdens het seizoen van 10 weken op een hoger niveau te komen. Vorige maand deed Fortnite een meldde $ 126.000.000 aan verkopen ​Door dat soort cijfers moet elke Hollywood-manager zich afvragen waarom ze $ 20.000.000 vooraf betalen aan filmsterren uit de A-lijst - ik bedoel, we hebben het over een spel vol geanimeerde personages die kinderen besturen op weg naar een Lord of the Flies-eindspel . Dit is een niveau van winstgevendheid waar niemand in deze stad ooit van heeft gedroomd.





Grand Theft Auto V.jpg





Meer voorbeelden nodig? Grand Theft Auto V heeft meer dan 90.000.000 exemplaren verkocht en kost veel meer geld dan welke cd, dvd, bd of ultra hd bd - waardoor het de nummer één best verkochte videogame in de VS in 2017 ​Minecraft heeft in totaal 144.000.000 exemplaren verkocht. De eeuwenoude Tetris heeft sinds de jaren tachtig meer dan 170.000.000 exemplaren verkocht. Onnodig te zeggen dat videogames tot de massa spreken en de mogelijkheid hebben om zuurverdiende dollars uit de zakken van een nieuwere, jongere demografie te halen op manieren die we nog nooit eerder hebben gezien.

hoe geverifieerd te worden op Instagram 2016

Dit brengt me bij mijn vraag: hoeveel gespecialiseerde AV-dealers hebben de game-industrie omarmd? Ik zag nul UHD Blu-ray-demo's op het recente AXPONA-show ​Ik zag eigenlijk alleen video in twee cabines: Sony en HSU Research. Er waren zeker geen gameconsoles in actie, maar ik zag veel 70-jarigen vinyl behandelen alsof het de enige weg naar audio-nirvana is. Wanneer ze worden geconfronteerd met de wiskundige keerzijde van het formaat (een maximaal dynamisch bereik van 65 dB, hoge vervorming door de vibratie van de stylus in een groef, en afnemende verkopen), bedekken deze ware gelovigen en de leidinggevenden die voor hen zorgen hun oren en weigeren luisteren. Ze zouden de winst en het verkoopvolume niet kennen als ze werden overreden door een vrachtwagen in Grand Theft Auto V of als ze in de laatste aflevering van Fortnite werden geschopt.



PlayStation 4 Pro.jpgAls u een fysieke AV-dealer bent, kan ik u dan wat gratis advies geven? Sluit een PlayStation 4 Pro of Xbox One X gameconsole - niet alleen om te laten zien hoe UHD-inhoud eruit kan zien, maar ook om de kinderen aan te trekken die uw volgende generatie klanten vertegenwoordigen. Want als je denkt dat je de kost kunt verdienen door de generatie van mijn ouders meer van $ 10.000 voorversterkers, $ 20.000 buizenversterkers en $ 30.000 luidsprekers te verkopen, ben je gedoemd te mislukken. Er wordt daar veel geld uitgegeven. In de buurt van mijn huis hier in West Los Angeles openen gamestudio's Hollywood-achtige campussen die zijn toegewijd aan het vinden van de volgende populaire titel en concept. Waarom zou u deze gloeiend hete inhoud niet laten zien op een 77-inch OLED UHD-tv? Waarom zou je de gameplatforms niet gebruiken om te laten zien hoe objectgebaseerd surround-geluid gamers een ervaring kan geven die hun entertainmentdollars waard is?

Best Buy verkoopt spelsystemen en software, maar biedt geen zinvolle demo's die laten zien hoe u gaming en hoogwaardige AV kunt combineren. Magnolia loopt nog verder achter. Zouden de fysieke winkels deze kans niet moeten aangrijpen om audio met hoge resolutie, UHD-video en alle bijbehorende goodies te verkopen aan een publiek dat zonder twijfel heeft bewezen dat ze meer geld kunnen en zullen uitgeven dan alle muziek en filmliefhebbers gecombineerd?





Aanvullende bronnen
Xbox One X-gameconsole beoordeeld op HomeTheaterReview.com.
Wat kan de muziekindustrie leren van Dropmix? op HomeTheaterReview.com.
Apple TV 4K Streaming Media Player beoordeeld op HomeTheaterReview.com.

wat is het verschil tussen oled en qled