Waarom je niet moet betalen voor seizoenspassen of DLC

Waarom je niet moet betalen voor seizoenspassen of DLC

Seizoenspassen en DLC zijn stevig verankerd in moderne gaming, met steeds meer games die ze aanbieden voor en na hun release.





Maar ondanks hun prevalentie in gaming, kunnen seizoenspassen en DLC meer kwaad dan goed doen. In de meeste gevallen moet u ze vermijden. Dit is waarom.





Wat zijn seizoenspassen en DLC?

Laten we eerst definiëren wat DLC en seizoenspassen zijn en hoe ze zich in dit geval onderscheiden van patches, microtransacties en uitbreidingspakketten:





  • DLC is een term die staat voor 'downloadable content' en is content die de ontwikkelaars aan het basisspel toevoegen. DLC kan worden betaald of gratis.
  • Een seizoenspas geeft je toegang tot een vast aantal huidige en toekomstige DLC tegen een lagere prijs dan wanneer je elk DLC-item afzonderlijk zou kopen. Games met seizoenspassen hebben er meestal maar één die alle huidige en toekomstige DLC bevat, maar sommige games hebben meer dan één seizoenspas.
  • Hoewel het technisch gezien 'downloadbare inhoud' is, zijn patches en updates geen DLC. Ontwikkelaars gebruiken ze om bugs op te lossen en hun spel te verbeteren, of het nu de basisgame is of met DLC geïnstalleerd. Je kunt ze altijd gratis downloaden en hoewel ze nieuwe inhoud kunnen toevoegen, is dit niet hun primaire doel.

DLC's omvatten een enorme verscheidenheid aan inhoud, aangezien de meeste toevoegingen aan een game specifieke producten zijn die u moet downloaden. DLC's kunnen extra verhaalinhoud, niveaus, kostuums, kaartpakketten, wapens zijn - de lijst gaat maar door.

Daarom zou je DLC kunnen zien als microtransacties en uitbreidingspakketten, maar je kunt deze termen beter scheiden:



hoe wachtwoorden naar Chrome te importeren
  • Microtransacties zijn meestal kleinere, herhaalde aankopen die u kunt gebruiken om uw voortgang in een game te versnellen of items te ontgrendelen, waarvan u sommige alleen via microtransacties kunt kopen. Microtransacties hebben enorm veel kritiek gekregen, niet in de laatste plaats omdat microtransacties kunnen 'pay-to-win'-gaming bevorderen .
  • Uitbreidingspakketten introduceren een heleboel inhoud, meestal met een nieuwe verhaallijn, missies, kaarten, gameplay-functies, outfits en meer. Uitbreidingspakketten verlengen vaak de levensduur van een game vanwege de hoeveelheid inhoud die ze bevatten.

Gerelateerd: Manieren waarop videogames u misleiden om geld uit te geven

Waarom je weg moet blijven van seizoenspassen en DLC

Dus, met de nadruk op puur seizoenspassen en DLC, hier zijn vier redenen waarom je ze zou moeten vermijden, of ze in ieder geval op de eerste dag zou moeten kopen.





1. U ondersteunt ontwikkelaars en uitgevers die inhoud achter een betaalmuur vergrendelen

Dit punt is vooral van toepassing op seizoenspassen, die je meestal naast een game kunt reserveren. Hoewel een seizoenspas je toegang kan geven tot toekomstige DLC (een probleem waar we later op terugkomen), krijg je ook toegang tot de huidige DLC en DLC die tijdens de lancering van een game wordt geleverd, ook wel 'day one DLC' genoemd.

Het in het oog springende probleem hiermee is dat als de ontwikkelaars deze inhoud hebben voltooid vóór de lancering van de game, waarom deze dan niet is opgenomen in de basisgame?





Dag één DLC voelt niet als extra content, maar meer content die aanvankelijk in het basisspel zat en vervolgens achter een betaalmuur werd opgesloten vanwege geld. Hetzelfde geldt voor voltooide DLC die al eerder is aangekondigd, maar na de lancering van een game is uitgebracht. Dit kan aanvoelen als inhoud die kunstmatig is vertraagd en, nogmaals, achter een betaalmuur is vergrendeld.

Hoewel het ontwikkelen van een game een complex en chaotisch proces moet zijn en de eerste DLC inhoud kan zijn waar een team overuren voor heeft gemaakt, kan het vaak voelen dat je de volledige ervaring mist voor een game waarvoor je de volle prijs hebt betaald. Dit is nog erger wanneer een game met DLC op de eerste dag geen inhoud heeft en vol bugs en prestatieproblemen zit.

2. Je weet niet wat je krijgt met seizoenspassen en toekomstige DLC

Als je een seizoenspas vooraf bestelt of koopt voordat alle inhoud uit is, gok je in wezen of je een goed product krijgt of niet.

Hoewel je de ontwikkelaar kunt steunen door games en seizoenspassen vooraf te bestellen, zal in ieder geval een deel van de inhoud in een aankomend DLC-pakket vaker wel dan niet als een complete verspilling van geld voelen. Bovendien, aangezien de ontwikkelaars deze DLC nog niet hebben voltooid, bestaat de kans dat ze het overhaasten, of dat het onvolledig is, wat leidt tot een halfbakken product.

Je moet stoppen met het vooraf bestellen van games tenzij het afkomstig is van een ontwikkelaar en uitgever die u vertrouwt en ondersteunt. Hetzelfde geldt voor het kopen van seizoenspassen voor al hun inhoud en DLC-pakketten: je zou waarschijnlijk wensen dat je het pas achteraf voor de volle prijs had gekocht.

3. Je betaalt meer voor de volledige versie van een game

Er is een toenemende kans dat videogames gaan $ 70 kosten in de toekomst, maar als je rekening houdt met seizoenspassen en DLC, zal het werkelijke cijfer veel hoger zijn.

Je kunt bij de lancering al meerdere versies van een game kopen, waarbij elke versie een andere hoeveelheid DLC bevat, met een uitbreiding zoals Deluxe Edition, Ultimate Edition of Gold Edition, met Steelbook Edition- en Collector's Edition-versies met enkele fysieke items naast de DLC en seizoenspas (als de game die heeft) die daarbij horen.

Dus je zou echt veel betalen, veel meer dan de prijskaartjes van $ 70 waar games voor worden verkocht. Wat de perceptie van die prijs verandert: je betaalt in wezen $ 70 voor het absolute minimum van een spel, en tientallen dollars meer voor de 'volledige' ervaring.

4. Seizoenspassen en DLC's kunnen op je geduld worden gespeeld

Met zowel het basisspel als de DLC moet je wachten om te zien hoe het is voordat je de knoop doorhakt, alleen pre-orderen als je vertrouwen hebt in de ontwikkelaars en uitgevers.

Als je bij games voor één speler alle inhoud wilt hebben, wacht dan op de onvermijdelijke 'GOTY-editie', 'Complete Edition' of iets dergelijks, dat het basisspel en alle DLC-inhoud zou moeten bevatten, afgezien van misschien een handvol exclusieve items.

Dit is lastiger bij multiplayer-games, waar alles veel meer in het moment is. Je voelt je misschien onder druk gezet door vrienden of de spelersbasis om de seizoenspas, een in de tijd beperkte gevechtspas of een aankomend DLC-pakket te kopen. Hoewel je misschien liever wacht, zal de game de hype en aandacht van zijn spelersbasis richten op zijn nieuwe inhoud, waardoor je je misschien buitengesloten voelt als je hem niet ook koopt.

Maar ongeacht het speltype, seizoenspassen en DLC-pakketten willen dat je ze zo snel mogelijk koopt (d.w.z. wanneer ze het duurst zijn), en ze op de markt brengen als een completere ervaring (zoals eerder vermeld). Wat niet klopt: er moet genoeg content in het basisspel zitten zodat DLC een extra, vrijwillige toevoeging is, niet het sluitstuk van het basisspel.

Geduld is je vriend bij alles wat met gamen te maken heeft

Seizoenspassen en DLC kunnen geweldige voordelen bieden, zoals het verlengen van de levensduur van een game op een zinvolle, plezierige manier. De meeste seizoenspassen en DLC worden echter niet geleverd, tenminste totdat je ze in de uitverkoop kunt vinden.

Zoals met alles wat met gamen te maken heeft, is geduld de moeite waard om te oefenen. Geef niet toe aan pre-orders of koop een seizoenspas voordat je weet wat je krijgt. De overgrote meerderheid van de DLC-inhoud zal in de toekomst tegen een gereduceerde prijs beschikbaar zijn, waarbij de game na patches op zijn best zal werken. Het enige wat je hoeft te doen is wachten.

Deel Deel Tweeten E-mail Waarom je moet stoppen met zoeken naar een PS5 tot eind 2021

De PlayStation 5 is een gewild apparaat, dus je moet standhouden en wachten tot 2022 om er een te kopen. Dit is waarom.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Online spelletjes
  • Gamecultuur
Over de auteur Soham De(80 artikelen gepubliceerd)

Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.

Meer van Soham De

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren