Wat is 'Pay-to-Win' in videogames?

Wat is 'Pay-to-Win' in videogames?

De term 'pay-to-win' is in populariteit toegenomen sinds microtransacties in videogames de norm werden. Games die pay-to-win zijn, kunnen erg frustrerend zijn om te spelen, maar wat is een titel met deze beschrijving?





Laten we eens kijken naar wat pay-to-win betekent en wat de kenmerken zijn van games die onder deze categorie vallen, zodat u geïnformeerd kunt worden en ze kunt herkennen voordat u uw tijd verspilt.





Wat betekent Pay-to-Win?

In de eenvoudigste bewoordingen beschrijft 'pay-to-win' een spel waarbij het betalen van echt geld spelers een aanzienlijk voordeel geeft ten opzichte van degenen die geen geld uitgeven.





Het hebben van microtransacties maakt een spel nog niet pay-to-win. De meeste games van tegenwoordig, vooral multiplayer-titels, hebben microtransacties, loot boxes, gevechtspassen en soortgelijke systemen voor het genereren van inkomsten.

Lees verder: Wat betekent 'in-app-aankopen'?



Maar in de meeste van deze gevallen geven deze alleen cosmetische bonussen, zoals spelershuiden en unieke emotes. Hoewel deze er cool uitzien en de speler zichzelf laten uitdrukken, geven ze geen echt spelvoordeel.

Voorbeelden van Pay-to-Win

Laten we eens kijken naar een paar voorbeelden van hoe pay-to-win wordt geïmplementeerd in games.





hoe speel je pc-games op tv

Betalen voor voordelen: Battlefront II

Een van de meest opvallende voorbeelden van een pay-to-win-game was Star Wars Battlefront II uit 2017. Toen de game werd gelanceerd, bevatte het een systeem dat was gebouwd rond Star Cards, wat voordelen voor de gameplay bood, zoals genezing na een moord of verhoogde bewegingssnelheid. Deze kaarten waren beschikbaar in loot boxes, dit zijn willekeurige drops die je verdient door normaal te spelen of door met echt geld te kopen.

Dus spelers die bereid waren geld uit te geven om meer loot boxes te kopen en dus meer kansen hadden om krachtige Star Cards te ontgrendelen, hadden een voordeel ten opzichte van spelers die niet betaalden en moesten grinden om in plaats daarvan kaarten te verdienen. Dit is een duidelijk voorbeeld van pay-to-win; een vuurgevecht verliezen, niet vanwege een verschil in vaardigheid, maar gewoon omdat de andere speler een betere kaart heeft dan jij, is buitengewoon frustrerend.





Gelukkig heeft Battlefront II, als gevolg van de terugslag van spelers, een grote update ontvangen die deze kaarten uit loot boxes heeft verwijderd. Nu zijn cosmetische items de enige beloningen die je kunt krijgen als je echt geld uitgeeft.

Niet betalen om te malen: mobiele games

Terwijl Battlefront II een voorbeeld is waarbij betalen je een duidelijk voordeel oplevert, is een andere vorm van pay-to-win wanneer niet betalen je een aanzienlijk nadeel geeft. Veel mobiele games vallen in deze categorie - dit type pay-to-win vereist dat je enorm veel moeite doet om te voorkomen dat je geld uitgeeft.

In de mobiele versie van Dungeon Keeper kost het bouwen van nieuwe structuren bijvoorbeeld absurd veel tijd. U kunt edelstenen uitgeven die voor echt geld beschikbaar zijn om deze timers over te slaan. Als je geen edelstenen koopt, komt de gameplay tot stilstand terwijl je wacht tot elke kleine taak is voltooid. Dit verpest de gameplay-ervaring, maar dwingt je bijna te betalen - en te blijven betalen - als je in een rustig tempo wilt blijven spelen.

Lees meer: ​​Psychologische redenen waarom videogames verslavend zijn

Pay-to-win is vooral verraderlijk in multiplayer-spellen, omdat het de geest van competitie met andere spelers verpest. Maar zoals Dungeon Keeper illustreert, is het ook een probleem in games voor één speler. Het toevoegen van een reële bestedingsvereiste, in plaats van het spel te spelen om vaardigheden op te bouwen, verpest de aantrekkingskracht van videogames in de eerste plaats.

Grijze gebieden voor Pay-to-Win

Zoals we hebben gezien, omvat pay-to-win zowel situaties waarin je betaalt om een ​​duidelijk voordeel ten opzichte van anderen te krijgen, als wanneer je moet betalen om te voorkomen dat je voor een absurde hoeveelheid tijd moet slijpen. Sommige voorbeelden vallen hiertussen en kunnen pay-to-win zijn, afhankelijk van hoe strikt u bent met de definitie.

Eenmalige betalingen voor nieuwe inhoud: Rainbow Six Siege

In Rainbow Six Siege kun je bijvoorbeeld nieuwe speelbare personages ontgrendelen met Renown, een in-game valuta die je verdient door wedstrijden te spelen en uitdagingen aan te gaan. Het is mogelijk om alle operators te ontgrendelen met Renown, maar het duurt behoorlijk lang voordat je genoeg voor ze verdient.

In plaats daarvan kun je operators ontgrendelen met Rainbow Six Credits, waarvoor je echt geld nodig hebt om te kopen. Er is ook de mogelijkheid om de seizoenspassen te kopen, die alle operators ontgrendelen die in een bepaald seizoen uitkwamen. Hoewel nieuwere operators niet per se beter zijn, krijg je meer gameplay-opties als je ze hebt.

hoe maak je je eigen tv-antenne

Vergeleken met een game als Overwatch, waar alle nieuwe helden gratis voor iedereen beschikbaar zijn, zou je kunnen stellen dat Rainbow Six Siege pay-to-win is. Omdat je de operators echter kunt verdienen door middel van normale gameplay en het spel volledig zonder hen kan worden gespeeld, is dit niet echt nauwkeurig.

In plaats daarvan kun je denken aan Siege's nieuwe operators zijn DLC-personages, die de game een manier biedt om te ontgrendelen zonder te betalen. Dit illustreert een andere belangrijke factor: echte pay-to-win-spellen beperken je uitgaven niet; je kunt voor altijd betalen om voordelen te blijven krijgen. Siege vraagt ​​om een ​​eenmalige betaling voor elke nieuwe operator die het uitbrengt, is redelijk, omdat die karakters tijd nodig hebben om zich te ontwikkelen.

Lees verder: Wat is GaaS (Games as a Service) en hoe beïnvloedt het gaming?

Vergelijk dit met iets als Super Smash Bros. Ultimate, dat na de lancering ook betaalde DLC-personages heeft toegevoegd. Er is geen manier om die personages te ontgrendelen, tenzij je ze koopt, maar niemand zou Smash als pay-to-win beschouwen.

Spelsnelkoppelingen: Battlefield

Er zijn vergelijkbare voorbeelden hiervan. Veel Battlefield-games bieden bijvoorbeeld 'shortcut-kits' waarmee alle wapens en items voor een van de klassen van de game worden ontgrendeld. Dit is geen pay-to-win-mechanisme, aangezien deze pakketten pas maanden na de release uitkomen en veel spelers genoeg hebben gespeeld om tegen die tijd alles voor hun klassen te ontgrendelen.

Zoals hun naam al aangeeft, zijn ze meer een manier voor luie spelers om een ​​kortere weg te nemen als ze de game die ze hebben gekocht niet eens willen spelen. Je kunt stellen dat de spellen beter zouden zijn zonder deze pakketten, maar ze zijn niet echt pay-to-win. Ze zijn een eenmalige aankoop die niet nodig is voor normale gameplay.

hoe emulators te spelen op wii

Pay-to-Win is niet alles of niets

U kunt waarschijnlijk begrijpen dat pay-to-win niet één statische beschrijving is. De interpretaties van mensen van de term variëren, en zelfs de uitvoering ervan is niet altijd hetzelfde.

Sommigen beweren dat het betalen om te winnen is als je geld kunt uitgeven op een manier die de gameplay beïnvloedt, zoals de snelkoppelingensets in Battlefield. Anderen zeggen dat pay-to-win alleen van toepassing is als je jezelf direct een boost geeft boven andere spelers. En games hebben misschien een klein pay-to-win-element, maar worden er niet volledig door aangetast.

De definitie die we hier hebben geschetst, is vrij duidelijk, maar staat open voor interpretatie en kan in verschillende mate voorkomen. Als je geld kunt uitgeven om jezelf voordelen te geven, of moet betalen om vervelende grinds over te slaan, vooral als die betalingen geen limiet hebben, dan is een spel waarschijnlijk pay-to-win.

Vermijd roofzuchtige microtransacties

Microtransacties zijn hoe veel games jarenlang meegaan en spelers gratis updates bieden, maar ze worden niet altijd op een respectvolle manier geïmplementeerd. Over het algemeen moet u pay-to-win-spellen vermijden als u daarbij kunt helpen.

Er zijn tal van andere spellen die je belonen voor het beheersen van hun mechanica, niet voor het uitgeven van meer geld. Ze respecteren ook je tijd door geen absurd lange grinds te vereisen om sommige functies te ontgrendelen. Als je geld wilt uitgeven aan cosmetica, dan is dat jouw keuze, maar een game moet spelers niet onder druk zetten om een ​​hoop geld uit te geven, alleen maar om van de kernervaring te genieten.

Afbeelding tegoed: WAAROM FRAME/ Shutterstock

Deel Deel Tweeten E-mail 6 manieren waarop videogames u ertoe verleiden geld uit te geven

Hier zijn verschillende manieren waarop videogames je misleiden om meer geld uit te geven, plus hoe je deze tactieken kunt vermijden.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Multiplayer-spellen
  • Gamecultuur
  • Terminologie
  • Gamen als een service
Over de auteur Ben Stegner(1735 artikelen gepubliceerd)

Ben is adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.

Meer van Ben Stegner

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren