$ 70 Videogames: is dit het nieuwe normaal?

$ 70 Videogames: is dit het nieuwe normaal?

Sinds gaming in 2005 het HD-tijdperk inging met de Xbox 360, is het standaardonderdeel van een nieuwe videogame $ 60. Met de release van de PlayStation 5 en Xbox Series S|X in 2020 is de prijs van sommige titels echter gestegen tot $ 70. Wordt dit het nieuwe normaal voor alle games?





Laten we eens kijken naar de geschiedenis van de prijzen van videogames, welke games worden uitgebracht voor $ 70 en wat er waarschijnlijk in de toekomst zal gebeuren.





Een terugblik op de prijzen van historische videogames

De PS5 en Xbox Series S|X vertegenwoordigen de negende generatie videogameconsoles. Een prijskaartje van $ 60 werd standaard vanaf de zevende generatie, met de Xbox 360 en PlayStation 3. Gedurende deze tijd onderbrak Nintendo dit door $ 50 in rekening te brengen voor de volledige prijs van Wii-titels.





Met de Wii U (onderdeel van de achtste generatie met de Xbox One en PS4) ging Nintendo echter ook naar $ 60 games. Deze prijs is blijven bestaan ​​met Switch-titels.

$ 50 was enige tijd de basisprijs in eerdere generaties. Vanaf ongeveer de lancering van de PlayStation in 1995 (de vijfde generatie) tot het einde van de zesde generatie (de Xbox, GameCube en PS2), waren de meeste games met grote namen geprijsd op $ 50. Er waren enkele uitschieters, zoals duurdere N64-titels, maar de prijs van $ 50 was standaard.



In de vierde generatie (SNES, Genesis) en eerder konden de spelprijzen enorm variëren, zodat het tijdperk niet erg nuttig is voor deze discussie.

Het is natuurlijk niet juist om getallen te vergelijken; we moeten corrigeren voor inflatie om een ​​nauwkeurig beeld te krijgen. Een PlayStation-game van $ 50 in 1995 staat gelijk aan ongeveer $ 87 in 2021. In 2001 zou een GameCube-game van $ 50 gelijk zijn aan ongeveer $ 75 vandaag. En een spel van voor de Xbox 360 in 2005 zou in het huidige geld kosten.





Hiermee kunnen we zien dat een PS5-game van $ 70 nog steeds minder duur is dan een PS1-game van $ 50. Laten we nu eens kijken naar meer details over de wijziging.

Welke games zijn tot nu toe voor $ 70 uitgebracht?

Sinds het begin van de negende generatie zijn de volgende games uitgebracht voor $ 70 op de nieuwe consoles. Hun laatste generatie en pc-versies (indien van toepassing) zijn nog steeds geprijsd op $ 60:





  • NBA 2K21, uitgegeven door 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, uitgegeven door Activision
  • Demonenzielen, uitgegeven door Sony
  • Godfall, uitgegeven door Gearbox
  • MLB The Show 21, uitgegeven door Sony

We weten dat Ratchet & Clank: Rift Apart, een door Sony gepubliceerde exclusieve PS5-versie die in juni 2021 verschijnt, ook $ 70 zal kosten.

Andere grote titels van meerdere generaties zijn op het oudere prijsniveau gebleven. Assassin's Creed Valhalla, bijvoorbeeld, werd uitgebracht voor $ 60. Op PlayStation geeft één aankoop van die game toegang tot zowel de PS4- als de PS5-versie. Evenzo krijg je dankzij Smart Delivery op Xbox automatisch de 'beste versie' van ondersteunde games die je bezit.

Waarom verhogen uitgevers de spelprijzen?

Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two (die de NBA 2K-serie uitgeeft), is een van de bedrijfsnamen die heeft gesproken over de prijsverhoging van het spel.

zien wie ik heb geblokkeerd op facebook

Hij merkte op hoe lang het geleden is dat games een prijsverhoging hebben ondergaan en zei dat het bedrijf denkt dat consumenten 'klaar zijn voor' $ 70-games. Dit komt omdat titels als 2K21 'een scala aan buitengewone ervaringen [en] veel herspeelbaarheid bieden', zegt hij.

Take-Two concludeerde dat het van plan is om van geval tot geval beslissingen te nemen over prijzen voor andere games. Het management van Xbox heeft soortgelijke gedachten geuit en zegt dat de prijsstelling van games ingewikkeld is. De door Xbox gepubliceerde titel Ori and the Will of the Wisps is bijvoorbeeld uitgebracht voor $ 30, terwijl andere games uit de studio $ 40 of $ 60 waren. Ubisoft heeft de prijs van de eerste paar next-gen games niet verhoogd, maar zou in de toekomst wel kunnen.

Dus een kleinere spin-off-game kan worden gelanceerd voor $ 50, gezien de beperkte reikwijdte. Maar voor een jaarlijkse serie als NBA 2K die fans elk jaar zonder twijfel kopen, waarom zou de uitgever de prijs niet verhogen?

Het is om verschillende redenen moeilijk om zo vroeg een bepaald prijspatroon voor games te voorspellen. Een daarvan is dat de acceptatie van nieuwe consoles traag is verlopen, dankzij een beperkt aanbod en scalpers die veel van de beschikbare voorraad oppikken. Als gevolg hiervan zijn niet zoveel mensen geïnteresseerd in het kopen van games voor een nieuwe console als gewoonlijk zou zijn.

Lees meer: ​​​​Waarom je nog steeds geen PS5 kunt krijgen

Abonnementsdiensten hebben in veel gevallen ook de noodzaak weggenomen om games voor de volle prijs te kopen. Xbox Game Pass is zo'n geweldige waarde en omvat alle Xbox-gepubliceerde games op de dag dat ze uitkomen. Dus mensen die afhankelijk zijn van een abonnementsservice, geven er misschien niet om om games bij de lancering (en dus hun kosten) te kopen.

Ook generatieoverschrijdende bundels, zoals de hierboven genoemde, hebben effect. Aangezien consoles van de achtste generatie nog steeds worden ondersteund, willen de meeste uitgevers het eigenaren van oudere systemen gemakkelijk maken om hun games gratis of tegen een kleine extra vergoeding te upgraden.

Dit is anders dan in het verleden, zoals toen Call of Duty 2 werd gelanceerd (voor $ 60) voor de Xbox 360, maar niet op de originele Xbox. Als mensen het nieuwe spel wilden spelen, was hun enige keuze om de hogere prijs te betalen. Zodra games niet meer voor de oudere systemen worden gemaakt, kunnen de kosten permanent oplopen.

Met dit alles in gedachten, zullen we waarschijnlijk zien dat de prijzen stollen zodra de nieuwe consoles direct beschikbaar zijn en de ondersteuning voor de achtste generatie wegvalt.

Verwant: Is het nog steeds de moeite waard om een ​​PS4 te kopen in 2021?

Is deze prijsverhoging gerechtvaardigd?

Nu we hebben gekeken naar de huidige prijsstelling van games, kunnen we overwegen of het eerlijk is. Het valt niet te ontkennen dat de prijs van games in de loop van de tijd niet evenredig is gestegen met de inflatie, maar er zijn meer factoren dan dit.

Veel argumenten voor het verhogen van de prijs van games hangen af ​​van het feit dat de productiekosten van een game de afgelopen decennia enorm zijn gestegen. En hoewel dit waar is, vertelt het niet het hele verhaal.

Waar geld daadwerkelijk wordt uitgegeven

Het is belangrijk om te weten dat een groot deel van het geld dat aan grote games wordt uitgegeven, naar marketing gaat, niet naar daadwerkelijke ontwikkeling. Cyberpunk 2077 kostte bijvoorbeeld meer dan 120 miljoen dollar om te produceren. Met dat soort geld zou je denken dat het een voorbeeldige titel zou zijn.

Maar het eindproduct was een ramp: vol met bugs, bijna onspeelbaar op consoles tot het punt waarop Sony het uit de PlayStation Store verwijderde en zelfs secties had die voor sommige spelers aanvallen veroorzaakten. De ontwikkeling van Cyberpunk werd gekenmerkt door krapte voor de ontwikkelaars, met werknemers die gedwongen werden om slopende schema's te werken om het voor de lancering voor elkaar te krijgen.

Het is duidelijk dat de enorme sommen geld die CD Projekt aan deze titel besteedde, niet allemaal gingen naar het verbeteren van de kwaliteit ervan of om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaars een gezonde ervaring hadden tijdens het maken ervan. Waarom zouden spelers meer moeten betalen voor iets dat een slechter product is en een slechte behandeling van werknemers ondersteunt?

computerspecificaties controleren met cmd

Alternatieve manieren voor spellen om geld te verdienen

Een andere duidelijke verandering door de jaren heen is dat games tegenwoordig zoveel alternatieve methoden hebben om geld te verdienen nadat ze zijn uitgebracht, vaak omdat de game die je krijgt bij de lancering niet eens het hele pakket is.

Zelfs na het betalen van $ 60 (of $ 70) voor een nieuwe game, zijn er heel vaak microtransacties voor loot boxes, alternatieve kostuums, gevechtspassen en dergelijke. Dit is hoe games zoals Fortnite, die gratis te downloaden zijn, nog steeds honderden miljoenen dollars aan inkomsten kunnen opleveren.

Voor een spel voor één speler dat is uitgebracht als een volledige ervaring en die je niet probeert te verdoezelen, is het gemakkelijker om te argumenteren voor een prijs van $ 70. Maar voor een titel als NBA 2K21 is het belachelijk om te beweren dat de game 'buitengewone ervaringen' biedt en dus de prijsverhoging waard is. Sportgames zijn berucht omdat ze bijna identiek zijn aan elke release op jaarbasis, en ze hebben onaangename inkomsten genereren die diep geworteld zijn.

Indiegames bieden veel meer

We hebben ons in deze discussie geconcentreerd op AAA-games met een groot budget. Maar het is moeilijk te negeren dat indiegames geweldige ervaringen bieden, tegen veel lagere prijzen, zonder de meeste van deze hoofdpijnen.

Lees verder: De beste indiegames om te spelen op Nintendo Switch

Hades was een van de best beoordeelde games van 2020. Het kwam van indiestudio Supergiant Games, kost $ 25 en heeft geen in-game aankopen. Hollow Knight is een van de meest waardevolle indiegames aller tijden; het gaat nog steeds voor de lanceringsprijs van $ 15, ondanks het toevoegen van verschillende grote DLC-pakketten aan de ervaring (zonder kosten voor bestaande eigenaren).

Deze games hebben een klein handjevol ontwikkelaars en kleine budgetten in vergelijking met de games waarvoor uitgevers $ 70 beginnen te vragen. Ze hebben geen giftige microtransacties die je ertoe verleiden geld uit te geven. En deze games worden vaak beter beoordeeld dan AAA-meltdowns.

Het lijkt erop dat grote studio's, in plaats van $ 70 te vragen, zich zouden moeten concentreren op het terugschalen van hun titels tot een beheersbare omvang en ze vooral leuke games te maken die mensen willen spelen.

Uitgevers brengen kosten in rekening waarmee ze weg kunnen komen

We hebben gekeken naar de kosten van videogames in het verleden, hoe het verandert en waar het naartoe gaat. Naarmate de negende generatie vordert, zullen we waarschijnlijk een paar uitgevers zien die de wateren testen, hun spelprijzen bepalen op basis van wat mensen bereid zijn te betalen, en dan zullen anderen volgen.

Als u van streek raakt door deze hogere prijzen, onthoud dan dat een van de beste manieren om geld te besparen op gamen is om te wachten op prijsdalingen of door gebruikte games te kopen. Met wat geduld zou het prijskaartje van $ 70 u zelden beïnvloeden.

Afbeelding tegoed: CreativeAngela/ Shutterstock

Deel Deel Tweeten E-mail 6 slimme manieren om geld te besparen op gamen

Gebruik deze tips om minder geld uit te geven en toch geweldige premium games te spelen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Kooptips
  • Gamecultuur
  • Playstation 5
  • Xbox-serie X
Over de auteur Ben Stegner(1735 artikelen gepubliceerd)

Ben is adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.

Meer van Ben Stegner

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren