Hoge framesnelheid versus betere resolutie: wat is belangrijker voor gaming?

Hoge framesnelheid versus betere resolutie: wat is belangrijker voor gaming?

Hoe wil je spelen? Dat is de vraag waar uw aankoopbeslissing om draait als het gaat om gamen.





Elk platform heeft voordelen, elk platform heeft nadelen, elk platform heeft speciale functies die het uniek maken ... maar de grootste vraag is, wat is belangrijker: een hogere framesnelheid hebben of met een hogere resolutie spelen?





Dit artikel geeft je de informatie die je nodig hebt om die beslissing te nemen op basis van wat je wilt doen.





Framesnelheid uitgelegd

Framesnelheid in zijn eenvoudigste vorm wordt uitgelegd als de manier waarop beweging of beweging op een scherm wordt weergegeven. Frames zijn stilstaande beelden die informatie op het scherm weergeven als reactie op de invoerstimulus. Als je bijvoorbeeld besluit om het vizier van je favoriete wapen in je favoriete shooter te richten, druk je op een knop of haal je een trekker over, wat resulteert in een output.

Die output wordt weergegeven in een reeks frames die zo snel mogelijk van het ene beeld naar het andere gaan om de beste visuele feedbackervaring te geven en om je onder te dompelen in de activiteit. Die vloeiende beweging is precies waarom de framesnelheid zo belangrijk is voor bepaalde gamers.



Als je met een lagere framesnelheid speelt, heb je op elk moment minder frames per seconde op het scherm, waardoor je gameplay-ervaring trager is. Dit kan een serieus nadeel zijn, vooral als je snelle games speelt zoals twitch shooters of actiegames die snelle reactietijden nodig hebben.

Verwant: Videogame graphics en instellingen uitgelegd





Je zult gamers vaak horen zeggen dat het leek op het kijken naar een diavoorstelling als ze het hadden over de framesnelheid van een game, omdat de framesnelheid zo laag was dat het leek alsof je naar een diavoorstelling keek omdat er zo weinig visuele informatie naar het scherm.

Als je een lage framesnelheid hebt, worden er minder frames tegelijk naar het scherm gestuurd. De industriestandaard is bijvoorbeeld 30 frames per seconde. Dit betekent dat er elke seconde 30 frames met informatie naar het scherm worden gestuurd.





Als je framerate zakt naar 15, krijg je maar 15 frames per seconde, en als je een grafische kaart gebruikt die niet erg krachtig is, kun je niet alleen trage resultaten krijgen op het gebied van gameplay vanwege de lage verversingssnelheid.

U kunt ook plotselinge schokkerigheid ervaren omdat er frames zijn die naar het scherm zouden zijn verzonden, maar dat niet zijn, en omdat informatie ontbreekt en uw grafische kaart de ontbrekende gaten niet kan vullen, kan deze alleen je met de informatie die het heeft, wat ook leidt tot een slechte gameplay-ervaring.

Vernieuwingsfrequentie uitgelegd

De verversingssnelheid wordt gedefinieerd als het aantal keren dat uw hardware zichzelf elke seconde ververst. In tegenstelling tot frames per seconde, het aantal frames dat elke seconde naar het scherm wordt gestuurd, bepaalt je verversingssnelheid hoe vaak die informatie door je scherm wordt gefietst. Dit is essentieel voor gamen.

Als je een grafische kaart hebt die 300 frames per seconde kan uitvoeren, maar een scherm dat zichzelf slechts 60 keer per seconde ververst (aangeduid als 60 Hz), kun je slechts 60 frames zien van de visuele informatie die wordt uitgevoerd.

Dus om te profiteren van de hoge framesnelheden die grafische kaarten en consoles kunnen uitvoeren, hebt u een scherm nodig met een verversingssnelheid die hoog genoeg is.

Resolutie uitgelegd

Resolutie kan worden uitgelegd als aantal pixels of pixeldichtheid. De resolutie die uw beeldscherm uitvoert, is het aantal individuele pixels (d.w.z. gekleurde stippen) die zich op een bepaald moment op het scherm bevinden. Uw resolutie bepaalt de visuele scherpte en helderheid van elk beeld op het scherm.

Als je kijkt naar een afbeelding die is weergegeven met 1080p versus een afbeelding met een resolutie van 4K, is het verschil in visuele kwaliteit verbazingwekkend. Dit komt omdat de 1080p-resolutie ongeveer 2 miljoen pixels heeft, terwijl 4K ongeveer 8,2 miljoen pixels heeft. Als gevolg hiervan geven mensen de voorkeur aan een hogere resolutie omdat ze een betere visuele ervaring willen.

wat betekent het om iemand te dm'en

Waarom kun je niet allebei hebben?

Als het gaat om resolutie versus framesnelheid, komt het neer op uw budget.

Als je al het geld van de wereld hebt, zou je een pc kunnen bouwen die sterk genoeg is om maximale resoluties en maximale framesnelheden aan te kunnen. Maar als u een bestedingslimiet heeft, moet u beslissen welke voor u belangrijker is.

Dus als je een high-end systeem hebt, zal 4K bij 60 FPS waarschijnlijk geen probleem voor je zijn. Maar met een zwakker systeem kun je misschien niet eens 4K met 30 FPS aan. Oudere consoles kunnen zelfs geen 4K-beelden weergeven, maar u kunt mogelijk 1080p bij 60 FPS of 720p bij 120 FPS aan.

Framesnelheid versus resolutie: hoe kies ik?

Om te kiezen tussen een hoge FPS of een hoge resolutie, moet je beslissen wat je wilt doen. Als je iemand bent die graag multiplayer- of esports-titels speelt, is een hoge resolutie niet nodig zolang je alle informatie op het scherm kunt zien die je nodig hebt.

Als je naar de meeste esports-atleten kijkt, zullen ze je vertellen dat ze hun resolutie verlagen naar 1080p (of zelfs lager) en hun grafische instellingen op de absoluut laagste kwaliteit zetten omdat ze de hoogste framesnelheid willen die ze kunnen krijgen.

Wanneer u een hogere framesnelheid heeft, krijgt u meer visuele informatie op een consistente basis, zodat u veel sneller kunt handelen en reageren dan met minder beschikbare informatie.

Deze esports-atleten spelen op monitoren met een hoge verversingssnelheid, soms hoger dan 240 Hz, omdat ze de best mogelijke prestaties willen en een framesnelheid nodig hebben die daarbij past.

Meer hierover: 60 Hz versus 144 Hz versus 240 Hz: vernieuwingsfrequenties van de monitor, uitgelegd

Grafische effecten zoals bewegingsonscherpte, filmkorrel en chromatische aberratie zien er misschien prachtig uit... maar ze gaan ten koste van FPS. Door deze instellingen lager te zetten, kunnen ze framesnelheden van meer dan 120 FPS bereiken. Dus als dat iets is waarin je geïnteresseerd bent, moet je een grafische kaart kopen waarmee je hoge framesnelheden kunt krijgen in je multiplayer-titels naar keuze.

Maar als je iemand bent die van singleplayer-titels houdt, zoals enorme RPG's met een open wereld of ingepakte stadssteden, dan is een hoge resolutie misschien de beste keuze voor jou. Hoewel de framesnelheid nog steeds belangrijk is, is een solide 60 FPS alles wat je nodig hebt voor een plezierige visuele ervaring.

Als je zeer gedetailleerde werelden te verkennen hebt, wil je vaak door alle hoeken en gaten kijken om te zien wat je kunt vinden, en onder de indruk zijn van de visuele kwaliteit van wat je zult vinden. Als je kunt, wil je je resolutie wijzigen van 1080p naar 1440p of zelfs 4K!

Laatste gedachten

Uiteindelijk komt de beslissing van wat belangrijker is neer op wie je bent als gamer en wat je probeert te doen. Neem geen aankoopbeslissing op basis van wat iemand anders je vertelt, gamen is een dure hobby.

Next-gen consoles kosten meer dan $ 500. Een high-end gaming-pc kan u meer dan $ 2.000 kosten. Dat is te veel geld om uit te geven voor iets waar je misschien geen interesse in hebt. De volgende keer dat je je portemonnee tevoorschijn haalt om een ​​dure game-aankoop te doen, vraag jezelf dan af waarvoor je die aankoop wilt gebruiken.

Het heeft geen zin om $ 2.000 uit te geven aan een high-end gaming-installatie als je niet profiteert van de 4K-mogelijkheden als een systeem voor de helft van de prijs je multiplayer-shooters op 120 FPS kan laten draaien.

Deel Deel Tweeten E-mail De beste grafische kaarten voor elk budget

Het vinden van een krachtige budget-GPU kan moeilijk zijn. We hebben een aantal van de beste grafische kaarten voor elk budget verzameld.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Gamecultuur
  • Gametips
  • Prestaties tweaks
  • PC-gaming
Over de auteur Brandon Allen(5 artikelen gepubliceerd)

Brandon is een AI-ingenieur met een passie voor technologie en journalistiek. Hij begon te werken als gamejournalist in 2019. Als een fervent lezer, wanneer hij niet aan het schrijven is, kan hij worden gevonden starend in de leegte van kosmische en kortstondige horror gecreëerd door auteurs zoals Lovecraft en de enorme leegten van de ruimte gecreëerd door auteurs zoals James . SA Corey.

Meer van Brandon Allen

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren