Videogame graphics en instellingen uitgelegd

Videogame graphics en instellingen uitgelegd

Als pc-gaming nieuw voor je is, heb je misschien nog nooit de grafische instellingen van videogames onderzocht. De meeste mensen weten dat hogere instellingen beter zijn, maar wat doen al die game-instellingen eigenlijk?





We zijn hier om de meest voorkomende grafische instellingen voor videogames uit te leggen. We zullen zien hoe ze werken en hoe ze je systeem en games beïnvloeden.





1. Schermresolutie

Afbeelding tegoed: Wikimedia Commons





Resolutie is het aantal pixels op uw scherm dat de algehele kwaliteit van de afbeelding bepaalt. U ziet dit uitgedrukt als twee getallen, zoals 1920x1080 (1080p) of 2560x1440 (1440p). Het eerste getal geeft de breedte van het scherm aan in pixels, het tweede is de hoogte in pixels.

Alle monitoren worden geleverd met standaard resolutie-instellingen, die u kunt wijzigen. Als u een 1080p-monitor heeft, kunt u weergaven in resoluties lager dan 1920x1080, maar niet hoger.



Onafhankelijk hiervan kun je de schermresolutie van een game wijzigen. Het is zinloos om een ​​game hoger weer te geven dan je monitor aankan, omdat je de extra details verliest.

Hogere resoluties zorgen voor een merkbare verhoging van de beeldkwaliteit omdat er meer grafische informatie per frame is. Natuurlijk zal het verhogen van de resolutie uw GPU meer belasten. Het verhogen van de resolutie is een van de eenvoudigste en grootste kwaliteitsupgrades die je kunt maken, dus zorg ervoor dat je een GPU hebt die hoge resoluties aankan voordat je hem verhoogt.





Hieronder staan ​​twee afbeeldingen, 200x ingezoomd. Eén afbeelding is gemaakt met een resolutie van 1440x900 (ongeveer 720p); de andere is genomen op 1920x1200 (ongeveer 1080p). Let op de toegevoegde details aan het haar en de lijnen rond de ogen.

Sommige games en softwaretrucs gebruiken speciale methoden om uitvoer met een hogere resolutie weer te geven dan normaal mogelijk is. De afbeelding hieronder toont bijvoorbeeld de Nintendo DS-game Animal Crossing: Wild World.





De linkerkant hieronder toont de normale resolutie van 256x192, terwijl de rechterkant hetzelfde spel heeft met een resolutie van 1024x768 gedownsampled naar het originele 256x192-scherm. U kunt dit effect bereiken met een emulator.

2. Vernieuwingsfrequentie

Wanneer je je resolutie wijzigt in de game-instellingen, zie je mogelijk een ander nummer ernaast. Dit staat voor het aantal frames per seconde (FPS) dat de game naar je monitor stuurt. De FPS die uw monitor kan weergeven, staat bekend als de vernieuwingsfrequentie , die wordt gemeten in hertz (Hz).

De meeste standaard monitoren hebben een verversingssnelheid van 60 Hz, wat betekent dat ze 60 keer per seconde een nieuw beeld op het scherm kunnen tekenen. Uw grafische kaart (en game) kan mogelijk een hogere FPS verzenden dan uw monitor kan weergeven. De verversingssnelheid van uw monitor werkt echter effectief als een limiet voor uw game-FPS, aangezien een 60Hz-monitor geen 144 frames per seconde kan weergeven.

een webpagina opslaan voor offline

60FPS is de algemeen aanvaarde standaard voor soepel gamen. Een hogere verversingssnelheid zorgt voor vloeiendere beelden, wat meer belastend is voor uw GPU. Als u het niet zeker weet, kunt u de vernieuwingsfrequentie van uw monitor controleren op UFO-test . We hebben uitgelegd hoe een lage FPS in Windows op te lossen als u niet tevreden bent met uw resultaten.

3. Textuurkwaliteit

Textuurkwaliteit is precies hoe het klinkt: hoe goed elementen van de in-game-omgeving eruit zien. Texturen zijn skins die bovenop de basisblokken van de driedimensionale omgeving zitten.

Het verhogen van de textuurkwaliteit zal de kwaliteit van de graphics van het spel verbeteren. Dit is vaak nogal intensief, omdat een verandering van textuurkwaliteit meestal alle texturen in het spel zal aanpassen. Het resultaat zijn scherpere en minder wazige beelden ten koste van een zwaardere belasting van je videokaart.

Een foto aan de muur kan er bijvoorbeeld wazig en niet te onderscheiden uitzien op lage textuurinstellingen, maar voldoende details hebben om duidelijk te bestuderen op hoog. Zie de onderstaande vergelijking van een opname in BioShock Infinite voor een voorbeeld:

Alle kwaliteitsinstellingen werken op een vergelijkbare manier, dus we zullen ze niet afzonderlijk bespreken. Dit omvat shader-kwaliteit, die aanpast hoe helder licht en donker in het spel in balans zijn.

De specifieke verbeteringen die zijn aangebracht door kwaliteitshobbels zijn moeilijk te lokaliseren, omdat ze van game tot game verschillen. U kunt meestal een enkele schuifregelaar aanpassen op niveaus zoals: Laag , Medium , en Ultra , of duik in geavanceerde instellingen en pas alles individueel aan als je dat liever hebt.

Voor algemeen gebruik zijn gemiddelde instellingen vaak een goed idee, omdat ze een meeslepend landschap in evenwicht brengen met speelbare prestaties.

4. Anti-aliasing

Voordat u anti-aliasing (AA) uitlegt, is het handig om eerst te begrijpen wat aliasing is. Aliasing treedt op wanneer afbeeldingen met een lage resolutie gepixelde (in plaats van vloeiende) lijnen en rondingen produceren. Dit is het resultaat van het gebruik van vierkante pixels om afgeronde, levensechte objecten weer te geven.

Anti-aliasing injecteert blokken van dezelfde of vergelijkbare kleur rond de lijnen van een afbeelding, waardoor een vloeiender effect ontstaat. Dit vermindert de blokkerige blik rond de randen van items in je spel. Er zijn verschillende soorten anti-aliasingtechnieken; de stuurprogramma's van uw GPU beslissen welke u wilt gebruiken. U kunt echter vaak de gewenste kwaliteit van anti-aliasing wijzigen in uw spelopties.

Afhankelijk van de gebruikte AA-methoden, kan het de GPU een klein of groot bedrag belasten. Probeer het AA-effect te verhogen als je overal gekartelde randen ziet, vooral bij elementen zoals gebladerte en gras.

Anti-aliasing is effectiever bij lagere resoluties. Bij hogere resoluties, zoals 4K, zijn de pixels zo klein dat elk aliasing-effect verwaarloosbaar is.

5. VSync

VSync (afkorting van Vertical Synchronization) synchroniseert de FPS-output van je game met de verversingssnelheid van je monitor om screen tearing te voorkomen. Screen tearing (een van de meest voorkomende pc-gamingproblemen ) treedt op wanneer uw GPU meer frames per seconde uitvoert dan uw monitor aankan. De kaart verzendt dus een nieuw frame voordat uw monitor klaar is met het tonen van de vorige.

Hieronder zie je een voorbeeld van screen tearing. Merk op hoe de afbeelding is opgesplitst in drie stukken die niet op één lijn liggen. Hoewel schermscheuren niet altijd duidelijk is tijdens het spelen van een game, zul je dit waarschijnlijk merken als je de opgenomen games vertraagd afspeelt.

Als u VSync inschakelt, wordt vrijwel alle schermscheuren uit uw gameplay verwijderd. Het heeft echter twee nadelen. De eerste is dat het input lag kan introduceren, dat is wanneer je knopinvoer niet onmiddellijk van kracht wordt in het spel.

Het andere probleem is dat als de FPS van het spel onder de verversingssnelheid van je monitor valt, het de framesnelheid vergrendelt op een lagere gesynchroniseerde waarde, zoals 30FPS. Dit kan ertoe leiden dat games onnodig stotteren --- springen tussen 30 en 60 FPS is veel schokkender dan alleen maar op 59 FPS te blijven.

Om dit probleem aan te pakken, hebben GPU-fabrikanten aparte modules gemaakt voor monitoren die verversingsfrequenties dynamisch synchroniseren met framesnelheden. Deze alternatieve synchronisatie-opties, zoals: Nvidia's G-Sync en AMD's FreeSync verwijder alle stotteren die verband houden met VSync.

Deze alternatieve synchronisatiemethoden vereisen echter wel een compatibele monitor en GPU, wat de blootstelling van deze innovatieve technologie beperkt. In de meeste gevallen, tenzij schermscheuren je echt stoort, kun je VSync beter uitschakelen en genieten van hogere framesnelheden.

6. mozaïekpatroon

In-game texturen bestaan ​​uit quads --- veelhoekige vormen gemaakt van driehoeken --- die zich vormen over de vorm van objecten. Tessellation stelt grafische kaarten in staat om quads meerdere keren over een bepaald oppervlak te herhalen. De herhaalde patronen zorgen voor textuurverplaatsing, wat hobbels in landschappen veroorzaakt.

hoe u kunt zien wie uw linkedin-profiel heeft bekeken

Je merkt dit het duidelijkst als je naar oppervlakken zoals bakstenen muren kijkt. Met een hoge mozaïekpatroon hebben deze realistische hobbels en krommingen. Zonder dat zien ze er glad en minder geloofwaardig uit.

In de meeste games is mozaïekpatroon niet zo belastend voor je GPU. Het is het proberen waard om het in te schakelen en te kijken of het je spel verbetert zonder de prestaties te beïnvloeden, maar het is niet de meest essentiële grafische spelinstelling.

7. Omgevingsocclusie

Ambient Occlusion creëert realistische schaduwovergangen tussen verschillende fysieke objecten. Omgevingsocclusie in-game, hoewel merkbaar, zal de schaduwkwaliteit niet dicteren. Dit is de reden waarom ambient occlusie meestal een aparte optie is van schaduwkwaliteit.

In plaats daarvan zal ambient occlusie schaduwen lichter of donkerder maken in relatie tot andere objecten. In het onderstaande voorbeeld maakt ambient occlusie de schaduw onder de tafel donkerder om een ​​realistischer lichteffect in de kamer te creëren.

In veel gevallen merk je het effect waarschijnlijk niet zo veel. Het maakt het licht realistischer, maar zal je niet wegblazen met extra details.

8. Anisotrope filtering

Door te filteren kunnen games soepel overschakelen tussen texturen van hoge kwaliteit in de buurt van de speler en texturen van lage kwaliteit verder weg, waar je ze niet zo duidelijk kunt zien. Een plotselinge verandering van helder naar wazig ziet er verschrikkelijk uit, dus filteren is belangrijk.

Anisotrope filtering vermindert de hoeveelheid textuurvervaging op grote afstanden. Deze anisotrope filtereffecten zijn het best te zien onder schuine hoeken (hoeken die verre afstanden aangeven) in plaats van direct voor je personage.

Vóór anisotrope filtering was bi- of tri-lineaire filtering gebruikelijk. Dit type filtering verslechtert langzaam de textuurkwaliteit over afstanden. Anisotrope filtering daarentegen repliceert vergelijkbare textuurkwaliteit op zowel korte als verre afstanden.

Hieronder ziet u een voorbeeld. Het gebruik ervan is niet al te veeleisend voor je hardware, en veel games hebben het tegenwoordig zelfs standaard ingeschakeld, zodat je het niet hoeft aan te passen.

Het kan lijken alsof anisotrope filtering de schaduweffecten op grote afstanden vermindert. Dat komt door verminderde vervaging, waardoor de donkere vlekken die door rook en textuureffecten ontstaan, worden verminderd.

9. Hoog dynamisch bereik (HDR)

Hoewel het meestal geen instelling is die u kunt wijzigen, is HDR een belangrijke grafische term die u moet kennen. In wezen verbetert HDR het contrast tussen lichte en donkere delen van uw scherm. Hierdoor lijken de donkere delen donkerder en de lichte delen helderder.

U hebt een HDR-compatibel scherm nodig om hiervan te profiteren, dus misschien wilt u een HDR-monitor kopen wanneer het tijd is om de uwe te vervangen.

10. Bloei

Image credit: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom is een effect dat probeert om licht in games helderder te laten 'voelen'. Je display kan natuurlijk alleen zo helder worden, dus Bloom gebruikt andere visuele methoden om het effect te vergroten. U zult de bloei opmerken als u licht over de randen van objecten ziet vallen, zoals personages en muren.

Het moet het gevoel nabootsen van extreem fel licht dat je oog of een camera overweldigt. Met mate gebruikt kan het effectief zijn, maar sommige spellen gaan er te ver mee.

11. Bewegingsonscherpte

Dit is een eenvoudig grafisch effect. Bewegingsonscherpte introduceert wazigheid in het beeld bij het draaien van de in-game camera. Net als Bloom wordt het meestal gebruikt voor filmische effecten, omdat het vergelijkbare eigenschappen nabootst die in films worden gezien.

Veel mensen zetten bewegingsonscherpte liever uit, omdat dit de kwaliteit vermindert en de natuurlijke onscherpte vergroot.

kan ik airpods gebruiken met Android?

12. Gezichtsveld

Gezichtsveld, vaak afgekort tot FOV, bepaalt hoe groot de hoek is die je personage ziet in een first-person game. Als u dit verhoogt, kunt u meer van de wereld tegelijk zien (waardoor in wezen uw perifere zicht wordt verbeterd), maar kan het richten moeilijker worden omdat er meer informatie op hetzelfde schermformaat wordt gepropt.

Over het algemeen moet je het gezichtsveld verhogen tot een niveau waarop je zoveel mogelijk kunt zien, zonder dat dit de rest van je gameplay beïnvloedt.

AMD Radeon-instellingen en Nvidia-instellingen gebruiken

We hebben over het algemeen gekeken naar instellingen die je in afzonderlijke games kunt aanpassen. U kunt echter ook veel hiervan wijzigen in het instellingenmenu van uw grafische kaart. Open de Nvidia- of AMD-app op je computer en je kunt er een aantal op globaal niveau aanpassen.

Of je ze nu in de game of via je videokaart-app wijzigt, al deze (en meer) grafische instellingen kunnen moeilijk te beheren zijn. Als je er niet alleen mee wilt spelen, bieden zowel Nvidia als AMD tools om games te optimaliseren voor je beschikbare hardware.

Binnenkant AMD's Radeon-software , je vindt er drie AMD Radeon-adviseur gereedschap. Je kunt Game Advisor in elk spel uitvoeren om suggesties te krijgen voor betere prestaties. Settings Advisor scant uw systeem en geeft aanbevelingen op basis van uw instellingen. Ten slotte zal de Upgrade Advisor u helpen bepalen of u een bepaald spel kunt spelen.

Als je een Nvidia GPU hebt, Nvidia GeForce-ervaring vergelijkbare functionaliteit biedt. Je kunt het gebruiken om voor veel games automatisch de beste balans tussen kwaliteit en prestaties toe te passen.

Hoe u de juiste gaming-pc-configuratie voor u krijgt

Nu heb je een basisbegrip van wat pc-grafische opties betekenen en hoe ze je spel beïnvloeden. Over het algemeen geldt dat hoe krachtiger hardware je hebt, hoe verder je het je kunt veroorloven om deze instellingen op te krikken voor een mooier spel.

Als je verdwaald bent, probeer dan de hulphulpmiddelen die we hierboven hebben genoemd. Anders kan een beetje experimenteren u helpen de beste balans te vinden tussen prestaties en beeld. Je wilt zeker dat je game er mooi uitziet, maar je moet een soepele ervaring niet opofferen voor uiterlijk. Dit is vooral belangrijk in snelle multiplayer-games.

Om u te helpen de beste resultaten te krijgen, zijn hier de: manieren om uw pc te optimaliseren voor gaming .

Deel Deel Tweeten E-mail 15 Windows Command Prompt (CMD)-opdrachten die u moet kennen

De opdrachtprompt is nog steeds een krachtige Windows-tool. Hier zijn de handigste CMD-opdrachten die elke Windows-gebruiker moet kennen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Videokaart
  • Ontwerp van videogames
  • Grafische kaart
  • Gamecultuur
  • Spelontwikkeling
  • Gametips
Over de auteur Ben Stegner(1735 artikelen gepubliceerd)

Ben is adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.

Meer van Ben Stegner

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren