Waarom het uitschakelen van V-Sync uw CPU- en GPU-temperaturen verhoogt

Waarom het uitschakelen van V-Sync uw CPU- en GPU-temperaturen verhoogt

Je was aan het genieten van je favoriete gametitel toen je iets ongewoons opmerkte: de ventilatoren op je systeem maakten meer lawaai dan normaal.





Om het probleem te begrijpen, opende je je vertrouwde app voor temperatuurbewaking, om te ontdekken dat de temperatuur van de CPU en GPU uit de hand liep.





MAKEUSEVAN VIDEO VAN DE DAG

Maar waarom waren de rekeneenheden op uw systeem zo lekker? Was het omdat je game je systeem te hard pushte, of had het iets te maken met V-Sync?





hoe zet je een horizontale lijn in een woord?

Waarom worden de CPU en GPU op uw machine warm?

De CPU en GPU op een moderne speelautomaat kunnen veel. Of het nu gaat om het spelen van games met levensechte graphics of het weergeven van video's met een hoge resolutie in een kwestie van seconden, er is niets dat een moderne computer niet kan. Dat gezegd hebbende, heeft een computer net als mensen energie nodig om deze taken uit te voeren, maar in tegenstelling tot ons zijn computers afhankelijk van elektriciteit om bewerkingen uit te voeren.

  CPU-kast met zichtbare binnenkant

Dus om een ​​game met 60 FPS (Frames Per Second) te laten draaien, geleiden de CPU en GPU elektriciteit door elektronische schakelaars bekend als transistors . Hierdoor worden de schakelaars in- of uitgeschakeld op basis van de klokfrequentie van de CPU of GPU. Het is deze herhaalde operatie van transistors in de CPU en GPU die uw computer tot leven brengen. Dat gezegd hebbende, deze elektriciteit zorgt ervoor dat je systeem opwarmt.



Maar waarom zorgt het ding dat uw games aandrijft ervoor dat uw machine warm wordt?

Volgens de wet van de verwarming van Joules is de warmte die in een geleider wordt gegenereerd evenredig met het kwadraat van de stroom die er doorheen gaat. Daarom, als de stroomafname van een rekeneenheid toeneemt, neemt ook de warmte die het genereert toe.





Waarom maken games de fans op je systeem gek?

Nu we een basiskennis hebben van waarom uw systeem opwarmt, kunnen we bekijken waarom gamen zo'n intensieve taak is voor uw machine.

Zie je, gamen lijkt misschien eenvoudig aan de oppervlakte, maar de CPU, GPU en geheugensystemen draaien op volle toeren om die hoge framesnelheden te leveren. Laten we, om te begrijpen waarom gamen zo veeleisend is, eens kijken naar wat uw systeem moet doen voor het renderen van games.





  Ventilator op een CPU

Wanneer je de game opent, komt de CPU in beeld en worden de programmagegevens voor de game vanaf de harde schijf naar het systeem-RAM verplaatst. Daarna verwerkt de CPU de gegevens en stuurt deze naar het VRAM, speciaal geheugen voor het verwerken van weergavegegevens . Vervolgens verwerkt de GPU de gegevens, maakt de scène op basis van je gameplay en slaat de weergave-informatie op in het VRAM. Het scherm extraheert deze gegevens vervolgens regelmatig op basis van de vernieuwingsfrequentie.

Dit lijkt misschien triviaal, maar de GPU moet 60 keer per seconde gegevens verwerken en naar het scherm sturen om een ​​soepele 60 FPS-ervaring te leveren. Als je een Full HD-scherm hebt, moet je GPU bovendien weergave-informatie voor 2 miljoen pixels verwerken. Aan de andere kant, als je een 4k-scherm hebt, moet de GPU gegevens verwerken om meer dan 8 miljoen pixels te schilderen.

Daarom, om het allemaal samen te vatten, moet je GPU kleur-, schaduw- en textuurinformatie verwerken voor 8 miljoen punten en deze elke 16 milliseconden aan het scherm leveren om een ​​soepele game-ervaring te bieden.

Dat is een hoop rekenwerk; ongetwijfeld worden je GPU en CPU warm bij het spelen van veeleisende titels.

Inzicht in framesnelheden, vernieuwingsfrequenties en schermscheuren

Zoals eerder uitgelegd, genereert de GPU afbeeldingen en slaat deze op in het VRAM. De snelheid waarmee de GPU deze taak kan uitvoeren, staat bekend als de framesnelheid, die evenredig is met de complexiteit van de scène.

Daarom kan de GPU, als je een game speelt die rekenkundig niet ingewikkeld is, afbeeldingen met hogere snelheden weergeven en 100 keer per seconde gegevens naar de VRAM sturen, met een framesnelheid van 100 FPS. Dat gezegd hebbende, als je een game speelt met ray tracing ingeschakeld, zal de GPU veel meer gegevens moeten verwerken, waardoor de FPS afneemt.

De verversingsfrequentie van de monitor verwijst daarentegen naar de snelheid waarmee de monitor gegevens van het VRAM verzamelt. Daarom, als u een paneel heeft met een verversingssnelheid van 60 Hertz, zal de monitor elke 16,6 milliseconden (1/60 seconden) toegang krijgen tot de informatie in het VRAM.

Dus als je ernaar kijkt, is de verversingssnelheid van je monitor constant, terwijl de framesnelheid van de GPU variabel is. Het is deze discrepantie die het scheuren van het scherm veroorzaakt; hier is hoe.

  vsync-screen-tearing
Afbeelding tegoed: AMD

Stel dat uw GPU gegevens verwerkt om een ​​afbeelding te maken die op het scherm moet worden weergegeven, en omdat het visuele niet complex is, wordt de scène onmiddellijk gemaakt. Om alles goed te laten werken, moet de monitor de afbeelding van de VRAM ophalen en tegelijkertijd de afbeelding weergeven, maar omdat de GPU sneller werkt dan de weergave, worden de gegevens van de VRAM niet opgehaald.

Terwijl de afbeelding op het scherm niet wordt bijgewerkt, verwerkt de GPU gegevens om de volgende afbeelding op het scherm te maken en naar het VRAM te schrijven. Op dit moment haalt het display de gegevens op van het VRAM.

hoeveel kost microsoft word?

Hierdoor verschijnt de afbeelding op uw display met een scheur in het midden, aangezien de afbeeldingen uit twee verschillende frames komen. Om dit probleem op te lossen, hebben we V-Sync.

Wat gebeurt er als V-Sync is ingeschakeld?

Niemand houdt van screen tearing, en om dit probleem op te lossen, de game-industrie bedacht V-Sync-technologie . Afkorting van Verticale Synchronisatie, V-Sync synchroniseert het scherm en de GPU zodat screen tearing niet in beeld komt.

Om dit te doen, beperkt V-Sync de framesnelheid van de GPU tot een constante snelheid. Hierdoor verzamelt het scherm gegevens van de VRAM met dezelfde snelheid als de GPU gegevens in de VRAM duwt, waardoor het scheuren van het scherm wordt voorkomen.

Bovendien, wanneer V-Sync is ingeschakeld, gaat uw GPU niet tot het uiterste omdat het beeldgegevens verwerkt op basis van de verversingssnelheid van de monitor.

Waarom nemen de CPU- en GPU-temperaturen toe als V-Sync is uitgeschakeld?

Als V-Sync is uitgeschakeld, zijn de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm en de GPU-framesnelheid niet synchroon. Vandaar dat de GPU zichzelf tot het uiterste drijft en gegevens naar de VRAM stuurt op basis van de complexiteit van de scène. Dit legt veel belasting op de GPU en CPU omdat er meer gegevens moeten worden verwerkt en beheerd.

Deze toename in GPU- en CPU-belasting zorgt ervoor dat de rekeneenheden meer stroom trekken, waardoor de temperatuur van uw systeem stijgt.

Schakel V-Sync in om uw CPU en GPU te koelen

Als u V-Sync uitschakelt, kan uw systeem opwarmen, maar er kunnen verschillende redenen zijn voor hoge systeemtemperaturen. Dus als het inschakelen van V-Sync uw GPU niet afkoelt, kunt u kijken naar andere factoren die uw systeem kunnen opwarmen.