Begrijp het Mass Effect: Andromeda-verhaallijn en ontmoet de personages

Begrijp het Mass Effect: Andromeda-verhaallijn en ontmoet de personages

Terwijl Mass Effect: Andromeda was een van de meest langverwachte games van 2017, de lancering van de game zag intense reacties van fans van de franchise. In de weken na de release probeerden de ontwikkelaars problemen op te lossen en het vertrouwen van de spelers terug te winnen.





Mass Effect Andromeda - PC KOOP NU OP AMAZON

Maar het lijkt erop dat BioWare ervoor heeft gekozen om de franchise te dumpen, omdat er geen singleplayer-DLC of verhaalinhoud meer is gepland voor de game.





Dit betekent echter niet dat Mass Effect: Andromeda helemaal niet de moeite waard om te spelen. Nu patches een aantal problemen hebben opgelost en de prijs van het spel is gedaald, is het dan de aankoop waard?





We zijn hier om je te vertellen over het spel en de kritiek die het heeft gehad, maar ook waarom het iets is dat je misschien wilt kopen.

Waarom werd het spel zo slecht ontvangen?

Hoewel de game gemengde recensies ontving, was er veel kritiek van vocale fans van de serie. Deze gamers vonden dat BioWare de bal op deze titel liet vallen. Immers, ontwikkelaars plaagden Mass Effect: Andromeda jaar voorafgaand aan de release -- de officiële aankondiging kwam op E3 ​​2015.



Met zoveel hype en jaren van anticipatie hadden fans hoge verwachtingen. Het werd ook zwaar op de markt gebracht als onderdeel van de Massa-effect merk. Omdat velen het beschouwen als een van de beste gamefranchises, waren de verwachtingen hooggespannen.

In de twee jaar tussen aankondiging en release verwachtten fans een gepolijst product van hetzelfde kaliber als eerdere titels. Maar net als andere gamefranchises met afnemende kwaliteit, hebben ze dit niet.





Glitches en een gebrek aan Pools

Hoewel het oneerlijk zou zijn om het spel een glitchy puinhoop te noemen, had het veel meer bugs dan acceptabel is voor een AAA-titel. Bovendien miste het spel de verfijning van eerdere inzendingen in de serie. De gezichtsanimaties werden een beruchte bron van spot voor het spel.

Alleen al in de clip die we hieronder hebben vastgelegd in onze eerste playthrough van de game, kun je zien hoe afleidend de animaties voor haar- en kledingbewegingen waren (met een spookbries binnenshuis).





Personages reageerden niet gepast op gespreksopties. Ondertussen hadden de ogen van veel NPC's de zielloze en glazige kwaliteit van winkeletalagepoppen. Er waren ook meerdere glitches tijdens tussenfilmpjes: personages die door elkaar heen bewogen, de camerahoek haperde of zelfs meerdere personagemodellen die op één plek verschenen. Het was een bijzonder verontrustend beeld om twee Jaal-torso's te zien ontspruiten uit één paar heupen.

Spelers hadden ook kritiek op het spel vanwege de complexe en verwarrende menu's, repetitieve zijmissies, onderontwikkelde personages en ondermaatse dialogen. Hoewel het lief is dat hoofdpersoon Ryder minder zelfverzekerd is dan commandant Shepard, komt een deel van de dialogen als cringey en ongemakkelijk over. Dit is vooral duidelijk in sommige romantische opties, waar Ryder soms griezelig overkomt.

Tussenfilmpjes bij het schakelen tussen planeten op de kaart van de melkweg waren ook bijzonder vervelend, waardoor onnodige tijd werd toegevoegd aan het doorspelen.

Kort na de lancering, Mass Effect: Andromeda kwam om de steeds toenemende trend te vertegenwoordigen van grote studio's die populaire franchises exploiteren voor contant geld en hun kwaliteit vernietigen.

Hoewel niet al deze problemen waren verholpen, maakte de update van de game het een veel gepolijster product.

Waar gaat Mass Effect: Andromeda over?

In tegenstelling tot de vorige Massa-effect spellen, Mass Effect: Andromeda speelt zich af in een heel ander sterrenstelsel. Als onderdeel van een verkenningsinspanning werden enorme ruimtevaartuigen van grote Melkwegrassen naar een sterrenstelsel gestuurd met duizenden kolonisten in stasis.

De gebeurtenissen van de vorige games zijn ver verwijderd van deze. In plaats daarvan begonnen de schepen van het Andromeda-initiatief hun reis tussen de eerste en de tweede Massa-effect spellen. Je personage wordt wakker na honderden jaren in stasis. Dit betekent dat de keuzes en het einde van je tijd in de originele trilogie geen effect hebben op dit spel.

Terwijl de schepen reizen, wordt het meteen duidelijk dat er iets mis is gegaan tijdens de reis waarbij verschillende van deze 'arks' zijn verdwenen. Ondertussen ondervond je eigen ark onderweg problemen en werd hij bijna vernietigd door een wolk van donkere energie toen hij de Helius-cluster van de melkweg binnenging.

Jouw taak, ondanks dat je een relatief onervaren militaire rekruut bent, is om de kolonisatie-inspanningen weer op het goede spoor te krijgen. Je moet ook het mysterie van de donkere energie (genaamd The Scourge) oplossen. Maar om dit te doen, moet je het opnemen tegen een dodelijk nieuw vijandig buitenaards ras.

karakters

Terwijl je nieuwe personages en zelfs enkele nieuwe races tegenkomt in Andromeda, draait het verhaal van de game nog steeds om jouw personage en hun scheepsbemanning. Net als in eerdere games in de franchise, kun je relaties opbouwen en deze mensen leren kennen - en ja, begin romances .

Zonder al te veel te verklappen, hier zijn een paar van de personages die je tegenkomt.

De Ryder Twins

Afhankelijk van of je een mannelijk of vrouwelijk personage kiest, speel je als een van de Ryder-tweeling. De tweeling is de kinderen van een ervaren ruimtevaarder die deel uitmaakt van het Andromeda-initiatief.

Je achtergrond ontvouwt zich naarmate je verder komt, maar het spel laat het relatief open. Ondertussen hangt je persoonlijkheid af van hoe je het spel speelt.

Er zijn echter een paar constanten. Je vader is bijvoorbeeld een begaafde ruimteveteraan die een ongelooflijk geavanceerde kunstmatige intelligentie (AI) heeft ontwikkeld voor het Andromeda-initiatief. Maar terwijl je tweelingzus, jij en je vader samen op reis gaan naar een nieuw sterrenstelsel, wordt de gespannen relatie duidelijk.

Er zijn standaard verschijningen voor deze twee karakters, maar je kunt ervoor kiezen om ze naar je eigen smaak aan te passen.

Liam Kosta

Liam Kosta, een specialist op het gebied van menselijke crisisrespons, fungeert als de clown van de klas. Desondanks is hij nog steeds een vechter met een tactische en strategische geest.

Ondanks zijn gehoorzame soldatenpersoonlijkheid is hij ook ruimdenkend. Zijn interacties met squadlid Jaal aan boord van je schip zorgen voor enkele van de meest vermakelijke scènes in de game. Hij en Cora zijn de eerste squadmates die de speler wint.

Cora Harper

Cora Harper is een menselijk biotisch commando, maar ondanks haar afkomst komt veel van haar training voort uit haar dienst naast een gespecialiseerde eenheid van asari-jagers.

Ze is een nogal afstandelijk personage als je er niet voor kiest om haar te romantiseren, maar het is interessant om een ​​in de ruimte geboren mens te zien die meer met een buitenaards ras te maken heeft dan met haar eigen. Mensen zagen Cora als een bedreiging vanwege haar biotische krachten. Maar de asari vierde haar.

Peebee

Massa-effect Veteranen van de serie zullen zich Liara T'soni uit de originele trilogie herinneren, een gereserveerde maar zeer zorgzame asari die extreme loyaliteit (en liefde, in sommige gevallen) ontwikkelt voor het personage van de speler.

Peebee, hoewel nog steeds romantisch, is een heel ander type asari. Hoewel ze de intelligentie heeft die veel asari-personages laten zien, komt ze met een flair voor kattenkwaad en het overtreden van regels die haar anders maakt dan andere personages in de serie.

In plaats van verlegen en timide te zijn, is ze openhartig en straalt ze vertrouwen uit.

Nakmor Drack

TOT Massa-effect spel is niet compleet zonder een koppige (letterlijk en figuurlijk) Krogan om zich bij het team aan te sluiten. In Andromeda , neemt Nakmor Drack deze rol op zich: een Krogan die zo oud is dat hij zich de eerste keer dat zijn ras mensen ontmoette herinnert.

Hij valt in het typische koppige, felle archetype van Krogans. Zijn relatie met zijn kleindochter geeft spelers echter een zeldzaam inzicht in de familiebanden van Krogan.

Vetra Nyx

Terwijl Turianen goed ingeburgerd zijn in Massa-effect Overlevering hebben spelers nooit de kans gehad om met veel vrouwen uit de race te communiceren. Maar in de nieuwste game is een van je teamleden precies dit.

Hoewel Vetra de intelligentie en discipline van veel Turianen heeft, is ze ook verrassend verlegen. Net als bij Drack zijn familiebanden belangrijk voor dit personage, dat hielp bij het opvoeden van haar kleine zusje Sid.

Jaal Ama Darav

Twee nieuwe rassen geïntroduceerd in Mass Effect: Andromeda is geweldig, maar de toegevoegde bonus dat een lid van een van deze races een squadronlid wordt, is spectaculair.

Jaal is het laatste lid dat zich bij je team voegt. Ondanks zijn serieuze houding, hij eigenlijk biedt komische verlichting door enkele van zijn interacties. Door dit personage leer je het meest over het nieuwe vriendelijke buitenaardse ras van de franchise.

Deze zes personages vormen je squadronleden, maar er zijn een paar andere minder belangrijke personages aan boord van je schip. Ondanks dat ze kleinere rollen hebben, komen ze nog steeds met unieke persoonlijkheden en zelfs mogelijke romances.

Gameplay

Ondanks de nieuwe setting, nieuwe personages en nieuwe missie; de gameplay in Mass Effect: Andromeda zal bekend zijn bij fans. Maar met een nieuwe game komen er aanpassingen aan het traditionele formaat.

Het keuze-zware verhaal dat in de vorige games te zien was, heeft niet zo'n prominente plaats in Andromeda . In feite bestaat het moraliteitssysteem niet meer. Integendeel, je dialoogopties hebben niet zoveel invloed op de reacties van personages. Het verhaal drijft echter nog steeds de game aan, met tussendoor speurtochten boordevol actie.

De game heeft verschillende verbluffende en ontzagwekkende nieuwe planeten die dienen als decor voor je missies. Terwijl je in eerdere games met rovers kon rijden, was de verkenning en diversiteit van de omgevingen nog nooit zo geavanceerd.

Naast de hoofdverhaallijn zijn er de gebruikelijke loyaliteitsmissies voor je squadleden. Completionisten zullen alle hoeken en gaten van de wereld van het spel willen verkennen.

Terwijl karakterbewegingen geavanceerder zijn, zijn gevechtstactieken veel eenvoudiger. Je hebt veel minder controle over wat je squadleden doen. Hoewel je ze tijdens een gevecht naar bepaalde locaties kunt sturen, heb je beperkte controle over de vaardigheden die ze gebruiken.

Omdat gevechten in realtime plaatsvinden, zonder pauzes, is het sneller dan zijn voorgangers. Hoewel dit de ontmoetingen een beetje moeilijker maakt, voegt het ook een element van opwinding toe.

In veel opzichten zijn de mechanica en gameplay van Mass Effect: Andromeda zijn vergelijkbaar met eerdere titels in de Massa-effect serie. Maar waar deze spellen echt van verschillen, is in hun sterke en zwakke punten.

De voors

Critici lazen Andromeda voor veel van zijn gebreken, en fans voelden deze teleurstelling diep. Maar dit betekent niet dat het een verschrikkelijk spel is - het heeft zelfs veel sterke punten.

Ten eerste, hoewel er problemen zijn met het tempo, is het verhaal van de game eigenlijk behoorlijk meeslepend. Het zit vol mysterie, wat de tegenstanders van het spel veel intimiderend maakt.

Ondanks de matige gezichtsanimaties zijn de omgevingen en het landschap in de game absoluut adembenemend.

De mogelijkheid om nieuwe planeten te ontdekken en te koloniseren, voegt ook een element van variatie toe dat de oudere games niet helemaal hadden vastgelegd.

Karakterinteracties

Een van de grootste voordelen van de games van BioWare, de mogelijkheid om vriendschap te sluiten met en romantische personages, staat nog steeds voorop in je interacties. Het hoofdverhaal heeft veel nieuwe gezichten, elk met hun eigen verhaal. Soms merk je dat je probeert om te gaan met bureaucratie en politiek. Andere keren bevind je je in een situatie van leven of dood terwijl je rebelleert tegen indringers.

Bepaalde karakters in het spel zijn een beetje onderontwikkeld. Dit balanceert echter met de informele interacties tussen personages die hun persoonlijkheden daadwerkelijk uitwerken. Het is vergelijkbaar met de scherts die te zien is in games als Drakentijdperk 2 en Dragon Age: Inquisitie (onze recensie).

Door deze gesprekken leer je persoonlijke informatie over je squadleden. Je squadronleden zullen deze gesprekken zelfs onthouden en de volgende keer dat ze samen op missie gaan, er een vervolg aan geven. Jaal en Drack, twee teamgenoten die niet veel met elkaar gemeen hebben, praten bijvoorbeeld meerdere keren over liefde en liefdesverdriet en vinden een gemeenschappelijke basis in hun geschiedenis van mislukte romances.

De patch na de lancering heeft veel van de problemen verholpen die de kwaliteit van het spel verslechterden. De zielloze ogen van personages zijn levensechter, terwijl de teleurstellende aanpassingsopties voor je personage nu aanzienlijk beter zijn.

Voor en na: Mass Effect: Andromeda Editie

Mijn personage kreeg een welkome make-over dankzij de betere aanpassing en gratis 'gezichtsreconstructie' die door de patch werd geïntroduceerd.

De nadelen

De belangrijkste patch die Mass Effect: Andromeda ontvangen een maand na de release was een welkome verbetering. Maar het loste niet alles op.

Het spel heeft nog steeds nadelen waardoor het niet dezelfde grootsheid als zijn voorgangers kan bereiken.

Een enorme factor die de trilogie tot een succes maakte, was de controle van de speler over het verhaal en hun gesprekken. Terwijl Andromeda geeft je maximaal vier soorten reacties in een gesprek (emotioneel, logisch, casual, professioneel), deze hebben niet veel impact buiten de directe reactie. Dit geeft het gevoel dat de dialoogkeuzes eigenlijk alleen maar lippendienst zijn aan fans.

mijn iphone zit vast aan de appel

Het is geweldig om meer opties te hebben om andere gebieden en kleinere verhaallijnen te verkennen, maar er zijn te veel zijmissies in Andromeda voel als vulstof. Velen zijn in wezen ophaal-en-aflevermissies of bounty-doelzoektochten. Dragon Age: Inquisitie kreeg ook te maken met deze kritiek.

Gezichtsanimatie en -kwaliteit zijn verbeterd, maar er zijn nog steeds problemen met lipsynchronisatie (hoewel verminderd). Dit maakt de tussenfilmpjes of dialogen niet ondraaglijk om naar te kijken, maar verwacht niet de kwaliteit die je hebt gezien in games als Uncharted 4 of De laatste van ons .

Als het gaat om de verwarrende menu's, het crafting-systeem en de gebruikersinterface voor opties, is er niet veel verbeterd. Het enorme aantal menu's en submenu's is overweldigend.

Een andere teleurstelling is het gebrek aan zinvolle interacties met personages die je niet romantisch vindt. En zelfs voor sommige personages die je aan romantiek doet, is het verhaal pijnlijk saai.

Veel van de zwakke punten van Mass Effect: Andromeda zijn merkbaar omdat het een Massa-effect spel. Sommige van deze zwakke punten zouden in andere games zijn genegeerd. Bijvoorbeeld, Horizon Zero Dawn is een geweldige titel met uitstekende ontvangst door critici. Maar het verhaal is ook relatief lineair, en dialoogopties hebben meer te maken met gespreksvariatie dan het daadwerkelijk veranderen van het verhaal.

Maar variatie en spelerskeuzes waren de bepalende kenmerken van de vroege Massa-effect games, dus fans voelden het gebrek aan keuze scherper in Andromeda .

Zult u genieten van Mass Effect: Andromeda?

Andromeda is een teleurstelling Massa-effect spel, maar op zich is het eigenlijk een solide RPG vol meeslepende actie. Een groot deel van het verzet tegen de titel was te wijten aan de verwachtingen van de serie als geheel.

Indien Mass Effect: Andromeda was niet gepromoot als onderdeel van de veelgeprezen franchise, zou het een kans hebben gemaakt. Maar de gehaaste ontwikkeling en het overhypen van het product waren uiteindelijk de ondergang.

Nu patches belangrijke problemen van het spel hebben opgelost en consumenten hun verwachtingen hebben waargemaakt, is het gemakkelijk te zien dat het eigenlijk een zeer plezierige ruimte-RPG is. De lagere prijs kan ook geen kwaad.

Als je een fan bent van RPG's en niet te veel geïnvesteerd hebt in de erfenis van de Massa-effect naam, zult u waarschijnlijk genieten van deze titel. Sterker nog, als je genoten hebt Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda is een perfecte aanvulling op je speelwachtrij.

Het zal geen Game of the Year-awards winnen, maar Mass Effect: Andromeda is nog steeds een erg vermakelijk en actievol ruimteavontuur voor RPG-fans.

Alle aspecten overwogen, denk je dat je zult geven? Mass Effect: Andromeda een poging? Of hebben valse beloften en teleurstellingen je goodwill voor de titel weggenomen? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Afbeelding tegoed: BagoGames/ Flickr

We hopen dat je de items die we aanbevelen en bespreken leuk vindt! MUO heeft gelieerde en gesponsorde partnerschappen, dus we ontvangen een deel van de inkomsten van sommige van uw aankopen. Dit heeft geen invloed op de prijs die u betaalt en helpt ons de beste productaanbevelingen te doen.

Deel Deel Tweeten E-mail Dark Web versus Deep Web: wat is het verschil?

Het dark web en deep web worden vaak aangezien als één en hetzelfde. Maar dat is niet het geval, dus wat is het verschil?

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Rollenspellen
  • Gamecultuur
  • Videogamerecensie
Over de auteur Megan Ellis(116 gepubliceerde artikelen)

Megan besloot haar Honours Degree in New Media en een leven vol geekiness te combineren om een ​​carrière in de tech- en gamingjournalistiek na te streven. Je kunt haar meestal zien schrijven over verschillende onderwerpen en kwijlen over nieuwe gadgets en games.

Meer van Megan Ellis

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren