Speedrunning-cultuur: de toekomst van gamen voor één speler

Speedrunning-cultuur: de toekomst van gamen voor één speler
Deze handleiding is als gratis pdf te downloaden. Download dit bestand nu . Voel je vrij om dit te kopiëren en te delen met je vrienden en familie.

Het mooie van videogames is dat ze interactief zijn, wat betekent dat je ze kunt spelen zoals je wilt. Dit is misschien niet zo waar in een online multiplayer-omgeving, maar is zeker waar voor games voor één speler. De cultuur van speedrunning is daar een perfect voorbeeld van.





Sommige mensen spelen games voor het verhaal en de personages. Anderen spelen om te ontspannen, om het rustig aan te doen of om de tijd te doden als ze zich vervelen. En dan zijn er mensen die zichzelf tot het uiterste willen uitdagen. In veel opzichten is de uitdaging het hart van gaming.





Dit kan zich op een aantal manieren manifesteren. Van deze zoekers naar uitdagingen, geven velen er de voorkeur aan om hun moed te testen tegen andere spelers, hetzij in een heads-up of een team-tegen-team-omgeving. De rest wil liever tegen zichzelf strijden. Die laatste groep is waar speedrunning echt uitblinkt.





Speedrunning: een bescheiden begin

In de eenvoudigste bewoordingen, hardlopen is de voltooiing van een bepaald niveau of stadium in een spel, of het hele spel zelf, zo snel mogelijk. Als de game een ingebouwde voltooiingstimer heeft, wordt die vaak gebruikt om officiële tijden te bepalen. Als dat niet het geval is, bestaan ​​er ook hulptools van derden.

Als concept is 'tegen jezelf racen' zo oud als de mensheid zelf, dus in die zin heeft speedrunning niet echt een begin. Zelfs in de context van videogames zijn spelers ongetwijfeld al aan het 'zelfracen' zolang er games bestaan.



Maar als sociale activiteit? De algemene consensus is dat de ware geest van speedrunning officieel begon met: onheil .

Waarom onheil ? Omdat het werd gelanceerd met twee zeer belangrijke ingebouwde functies die het mogelijk maakten om iemands tijd vast te leggen en bewijzen dat het legitiem was. De eerste functie was een klok aan het einde van het niveau die de exacte voltooiingstijd weergaf. De tweede functie was de mogelijkheid om demo's op te nemen.





Een demo, of demonstratie, was een opname van de exacte playthrough van een bepaald niveau door de speler. Dit demo-bestand kan worden gedistribueerd naar anderen, geladen in hun kopie van onheil en vervolgens van begin tot eind bekeken. De mogelijkheid om speedruns te delen maakte het voor spelers mogelijk om via een singleplayer-game te strijden in een tijd waarin online multiplayer zeldzaam was.

Ongeveer een jaar later onheil gelanceerd, opende Simon Widlake een website genaamd COMPET-N, die een online ranking zou worden van de snelste onheil doorspelen. Hoewel de term 'speedrun' pas later populair zou worden, wordt COMPET-N algemeen erkend als de eerste speedrun-website.





Zo werd speedrunning geboren.

In de loop der jaren is de activiteit geëvolueerd en verschillende nuances ontwikkeld. Een dergelijke nuance kan worden gesteld als een vraag: 'Geldt het als er glitches in het spel zijn?' Nog een nuance: 'Hoeveel van het spel moet worden voltooid?' Deze vragen, en soortgelijke vragen, veroorzaakten schisma's binnen de gemeenschap.

Daardoor zijn er nu meerdere types van speedruns:

  • 100% voltooiing: Voor dit soort speedrun moet de speler alle belangrijke gameplay-items en upgrades ontgrendelen, alle geheime schatten en verzamelobjecten vinden, alle bazen en podia verslaan, enz. De werkelijke vereisten zijn afhankelijk van het spel zelf, maar het algemene idee is dat de speler elke aspect van het spel zo snel mogelijk.
  • Laag% voltooiing: Dit soort speedrun is het tegenovergestelde van de 100% voltooiing, omdat het doel is om het spel in recordtijd te verslaan en zoveel mogelijk items, upgrades en andere gameplay-elementen te missen. Dit is meestal de moeilijkste soort speedrun.
  • Elke% voltooiing: Dit soort speedrun stelt geen andere eisen of beperkingen aan de speler dan om het spel zo snel mogelijk te verslaan.

Wat glitches betreft, zijn er puristen in de gemeenschap die denken dat ze een speedrun ongeldig maken. Voor het grootste deel echter glitch exploitatie is een normaal - zelfs verwacht - aspect van speedrunning geworden. In de meeste spellen zijn bijna alle, behalve de meest baanbrekende glitches toegestaan.

Dit argument over glitches is er een die hardlopers zoals ik in de loop der jaren ontelbare keren hebben moeten hebben. Het komt echt neer op een paar simpele dingen die gemakkelijk verklaren waarom glitches in bijna alle gevallen perfect acceptabel zijn. Feit is dat alles wat binnen het spel kan worden gedaan zonder externe inmenging, eerlijk spel is, want zelfs als het niet de bedoeling was door de ontwikkelaars, maakt het nog steeds deel uit van dat pakket. Je doel is om met alle mogelijke middelen zo snel mogelijk het einde van dat op zichzelf staande spel te bereiken. Als het gebruik van glitches de snelste tijd oplevert, dan is dat maar zo. Dat gezegd hebbende, er zijn natuurlijk uitzonderingen op elke regel. Het komt zelden voor, maar als een bepaalde glitch zo compleet spelbrekend is dat de snelheid min of meer zinloos is, kan de snelheidsgemeenschap van die game er grotendeels voor kiezen om runs met die glitch te negeren, of zich op zijn minst te concentreren op het scheiden van runs met het en niet gebruiken in afzonderlijk beschouwde categorieën.HT: Wat is uw tag?

Dat brengt ons bij onze laatste nuance: de gereedschapsgestuurde speedrun (TAS). Dit soort speedrun gebruikt een tool van derden om bepaalde aspecten van het spel te wijzigen om de beperkingen in de vaardigheden van de speler te compenseren. Een tool zou bijvoorbeeld het spel kunnen reduceren tot slow motion, waardoor de speler gebruik kan maken van glitches die anders extreem moeilijk zouden zijn om uit te voeren.

Maar waarom?

Veel niet-speedrunners kijken naar de prevalentie van glitch-misbruik en gereedschapshulp en vragen zich af: 'Wat heeft het voor zin om het spel te spelen als je het niet gaat spelen? naar behoren ?' Hoewel dat soort denken veel gewicht in de schaal legt in een niet-speedrun-context, blijkt dat speedrunners op een heel andere manier over games denken dan de meeste mensen.

De aandrijving van een Speedrunner

Voor de speedrunner worden games niet langer als games gezien; in plaats daarvan worden ze puzzels . Met een zelfopgelegd doel (sommige % voltooiing) en een reeks beperkingen (bijvoorbeeld geen upgrades en geen warps), moet de speedrunner de weg van de minste weerstand vinden met behulp van de methoden die binnen die beperkingen geldig zijn.

Laten we even terugkijken op wat het betekent om een ​​game te spelen. Videogames zijn in wezen gewoon computerprogramma's. Wanneer een mens een spel speelt, geven ze instructies aan het programma om te handelen. We zien dit als een continue interactie waarbij onze invoer van een controller direct de werking van het spel beïnvloedt. In werkelijkheid werkt het programma echter in stapsgewijze stappen en controleert het alleen of u invoer geeft aan het begin van elke stap. Een enkele stap wordt een 'frame' genoemd in zowel technische als speedrunning-zin. In de kern is dit wat een speedrun is: een poging om het pad door een game te optimaliseren door het in zo min mogelijk frames te voltooien.HT: Archief van snelheidsdemo's

De mentaliteit van de speedrunner is er een van optimalisatie . Het draait allemaal om het scheren van kostbare seconden hier en daar in de hoop dat ze zullen optellen tot een nieuw record. Het spel bestaat niet meer. Het is er gewoon om de speedrunner een probleem te bieden om te optimaliseren.

Onnodig te zeggen dat niet iedereen geschikt is om een ​​speedrunner te zijn.

Ten eerste moet de speedrunner: bekend met het spel ze gaan het oplossen. Hoewel het niet nodig is om te weten alles , het is waar dat hoe meer hij weet, hoe beter hij uitgerust zal zijn voor succes. In het uiterste geval betekent dit het bestuderen van de gameplay-mechanica, het begrijpen van in-game physics, het onthouden van trucs en glitches, enz.

In een spel als Super vlees jongen , timing is cruciaal. Het is één ding om de bewegingspatronen van verschillende gevaren te kennen, maar de knapste koppen zullen de exact positie van een bepaald gevaar op een bepaald moment. Deze aandacht voor detail is wat een ervaren speedrunner in staat stelt te presteren met niets anders dan spiergeheugen.

In een spel dat niet zo afhankelijk is van behendigheid en uitvoering, is de sleutel tot een snelle tijd het benutten van zoveel mogelijk snelkoppelingen, of dat nu betekent het omzeilen van bazen, misbruik maken van bepaalde mechanica, enz. Bijvoorbeeld, bekend Geheim van Mana speedrunner StingerPA gebruikt een truc waarmee hij 999 schade per treffer kan toebrengen als een manier om bazen te verslaan zonder te hoeven grinden en een hoger niveau te halen.

Een ander belangrijk onderdeel is: doorzettingsvermogen en uithoudingsvermogen . Hoewel bepaalde games binnen enkele minuten kunnen worden verslagen, hebben veel games wereldrecordtijden van enkele uren. Het vermogen om gedurende zo'n lange tijd mentale helderheid te behouden is een sterk onderschatte vaardigheid.

Vaker wel dan niet, zal een speedrunner aan het einde van zijn vijf uur durende speedrun komen en beseffen dat hij drie seconden te kort was om zijn record te verslaan. Dat kan een gekmakende ervaring zijn en alleen de meest ijzersterke spelers kunnen de kracht verzamelen om het te blijven proberen.

Speedrunners hebben, net als elk ander soort concurrent, ook toewijding en toewijding . Het klinkt raar om een ​​speedrun te 'oefenen', maar dat soort vasthoudendheid is nodig om records te breken. Oefenen is essentieel, hoe triviaal het ook lijkt, of hoe pijnlijk het ook is om hetzelfde spel herhaaldelijk te spelen.

Heartbreak over vat het samen. Want zo snel als deze spelers zich door de games heen slaan die ze onder de knie hebben, zo'n speedrun kan bij elke poging zelfs vele uren duren. Wright's Wind Waker-record is 4:27:53. Dat betekent dat speedrunners het grootste deel van de avond kunnen spelen, en het publiek kan kijken, alleen om één klein foutje te maken en de hele zaak te verprutsen. De pijn van een nederlaag komt veel vaker dan de sensatie van de overwinning.HT: Bedrade

En oefenen betekent niet alleen 'het spel herhalen'. Er moet veel onderzoek worden gedaan, vooral als spelers een bepaald spel al heel lang aan het speedrunnen zijn. Bepaalde routes worden als optimaal beschouwd en het is de taak van de speedrunner om die routes nog verder te optimaliseren.

Hoe worden routes geoptimaliseerd? Nou, terug naar de Super vlees jongen optimalisatie gaat bijvoorbeeld uitsluitend over snelheid van uitvoering. Voor Geheim van Mana , echter, kunnen enorme delen van het spel worden overgeslagen op basis van verhaallijnbeslissingen en glitches. Dit wordt 'sequence breaking' genoemd.

Hoe worden storingen gevonden? Meestal per ongeluk of geluk. Er zijn echter een paar speedrunners die zoveel technologische kennis hebben dat ze het eigenlijke geheugen van het spel tot verrassend succes kunnen manipuleren. In plaats van dat ik uitleg hoe dit werkt, kijk zelf:

Dat gezegd hebbende, als we kijken naar de demografie van speedruns, vallen de meeste deelnemers in een van de twee categorieën:

zwart scherm bij opstarten windows 10

De eerste soort speedrunner is iemand die geniet van de sensatie van verbetering . Ze kiezen een spel, rennen er zo snel mogelijk doorheen en herhalen het nog een paar keer, waarbij ze hun record verslaan bij elke volgende playthrough. Hun enige reden voor speedrunning is om dat gebroken record aan het einde te zien.

Maar speedrunning als activiteit heeft een afnemend rendement. Het is veel gemakkelijker voor hem om zijn eerste record te verbeteren dan om zijn tiende record te verbeteren. Terwijl hij blijft spelen, nadert hij een limiet -- en stopt uiteindelijk met verbeteren. Gefrustreerd door dit obstakel, gaat hij naar een ander spel.

Laat me duidelijk zijn: ik geloof dat dit absoluut een Geldig vorm van hardlopen. Alleen omdat je een wereldrecord niet kunt evenaren, wil nog niet zeggen dat je niet moet racen. ik ben alleen maar beschrijven een soort speedrunner, en deze zijn toevallig de meerderheid.

De tweede soort speedrunner is iemand die geniet van de proces van ontdekking . Ze genieten duidelijk ook van de sensatie van verbetering, maar het is niet hun primaire motivatie. Integendeel, ze genieten van de hele reis: elke nuance leren, nieuwe glitches vinden, gebieden zoeken waar ze nog twee seconden van hun tijd kunnen scheren, enz.

Als je naar dit soort speedrunners kijkt, voel je de passie gewoon in de manier waarop ze het spel spelen. Ze zullen hetzelfde verdomde spel een miljoen keer spelen en er met elke Game Over meer van houden. Dit zijn degenen die wereldrecords hebben gevestigd. Het is ongelooflijk -- en in sommige opzichten zelfs inspirerend.

Wat maakt een goed speedrunning-spel?

Al dit gepraat over speedrunning en we hebben slechts een handvol games genoemd. Het klinkt misschien als een nichehobby -- en in veel opzichten is het ook is -- maar er zijn tientallen, misschien zelfs honderden games die actief worden versneld.

Denk je dat ik een grapje maak? De community voor het eerst onheil is nog steeds springlevend. Het is misschien niet als bloeiend als het ooit was, maar wees gerust, mensen breken zelfs na al die decennia nog steeds records.

Andere favoriete first-person shooters van fans zijn onder meer: beving en Mirror's Edge .

Platformgames, zowel 2D als 3D, vormen een apart maar enorm deel van het speedrunning-arsenaal. Een aantal van de titels in de Super Mario franchise zijn goed voor beginners omdat de meeste mensen bekend zijn met de serie. Inderdaad, Super Mario World en Super Mario 64 zijn twee van de meest populaire speedrunning-games van vandaag.

Indie-platformgames zijn ook behoorlijk populair. Het roguelite-avontuur Spelunky , dat beroemd werd vanwege zijn procedureel gegenereerde niveaus, voelt op maat gemaakt voor allerlei soorten speedrunning-capriolen. En wat denk je van VVVVVV en Super vlees jongen , die beide soms onmogelijk te verslaan zijn?

Eén titel in het bijzonder is eigenlijk gebouwd met de speedrunning-community als doelgroep: Stofkracht . Dit spel is moeilijk en iedereen die daarin een record breekt, verdient veel lof.

Aan de andere kant van het spectrum hebben we Minecraft , een game die bekend staat als een open-ended, creatief en baanbrekend in de trend van procedurele generatie in moderne gaming. Er is geen manier om te winnen in Minecraft; je blijft gewoon spelen totdat je sterft (in de Hardcore-modus) of je verveelt. Dus, hoe kan iemand het versnellen?

Op een dag besloot iemand een nieuwe wereld te beginnen en te zien hoe snel ze de Ender Dragon konden bereiken en doden. Ondanks dat je de grote baas bent van Minecraft , het doden ervan beëindigt het spel niet. Toch maakt het zeker interessanter om er een timer op te zetten.

Met betrekking tot Minecraft speedruns, er is nog een nuance om te overwegen: willekeurig zaad of ingesteld zaad? Minecraft genereert procedureel zijn terrein en entiteiten met behulp van een startwaarde. Door een set seed te gebruiken, is de wereld altijd hetzelfde, waardoor spelers onder dezelfde parameters kunnen strijden:

Ik zou door kunnen gaan met voorbeelden van speedruns, maar ik stop hier omdat we nog een belangrijke vraag moeten beantwoorden. Wat maakt een goede speedrungame?

Om te beginnen moet er een actieve vaardigheidscomponent . Met andere woorden, er moet sommige moeilijkheidsgraad van uitvoering waarmee een bekwame speler zich kan onderscheiden van een minder bekwame speler. Voor het grootste deel betekent dit het uitsluiten van verhaalgestuurde games zoals De levende doden en kunstzinnige verkenningsgames zoals Beste Esther .

Je moet invloed hebben op de timing . Dat sluit direct alle shooters op de rails uit zoals Tijdcrisis en voorspelbare shoot-em-ups zoals Ikaruga . Een oplossing is echter om te kijken hoe snel je een bepaalde puntenscore kunt halen, maar sommigen vinden dat niet in de geest van speedrunning.

Langs die lijnen, er moet een duidelijk einddoel zijn . Meestal wordt dit einddoel bepaald door het spel zelf, zoals het verslaan van een eindbaas of het opruimen van de laatste fase. Als het spel geen doel biedt, kan de gemeenschap samenkomen en een willekeurig doel kiezen (zoals de Minecraft voorbeeld hierboven).

Geluk zou een minimale factor moeten zijn. Het is enorm frustrerend als geluk uiteindelijk de beslissende factor is tussen het winnen of verliezen van een run. Sommige speedrunning-gemeenschappen proberen de impact van geluk te verkleinen door het doelwit urenlang speelplezier te geven (bijv. Spelunky ) of door te focussen op korte, zeer herhaalbare doelen (bijv. De binding van Isaac ).

Ten slotte, het zou niet te lang moeten duren om te voltooien . Ik heb eerder mensen marathons zien rennen (bijvoorbeeld elke single verslaan) Final Fantasy spel in opeenvolgende volgorde), maar dat betekent niet dat die spellen zijn Goed voor speedruns. Deze regel is uiteraard subjectief. Persoonlijk denk ik dat als het meer dan een paar uur duurt, het te lang is.

Het blijkt dat veel games voldoen aan de bovenstaande criteria, en zelfs degenen die niet doen kan nog steeds speedrun zijn. Dat is de reden waarom wanneer mensen vragen: 'Welke game moet ik speedrunnen?', de meest voorkomende reactie is: 'Kies een game die je steeds opnieuw speelt.'

Want uiteindelijk is die herhaling het hart van speedrunning.

De boom in de speedruncultuur

Kijk eens naar de gamegemeenschap als geheel en je zult merken dat er een enorme verschuiving heeft plaatsgevonden in de manier waarop we games ervaren. Hoewel de primaire functie van een spel is om: Speel het, we beginnen een nieuwe beweging te zien waar plezier komt van het feit dat we naar kijk maar het.

Ik heb het natuurlijk over de komst van Twitch livestreaming. Hoewel Twitch altijd nauwe banden heeft gehad met de competitieve gaminggemeenschap, gaat het niet meer alleen om esports. Miljoenen van over de hele wereld stemmen elke dag af op Twitch om mensen te zien spelen wat ze ook spelen.

(Sommigen vinden dit misschien een ongelooflijk nerdy activiteit, maar in veel opzichten is het niet anders dan live televisie kijken. Twitch heeft talkshows, wedstrijden en beroemdheden - ze zijn toevallig gerelateerd aan gamen.)

Wat heeft dit met speedrunnen te maken? Welnu, de enorme populariteit van Twitch door de jaren heen heeft indirect de broodnodige aandacht voor de speedrunning-gemeenschap gebracht. Elke dag stemmen duizenden kijkers af op live speedruns van De binding van Isaac , Spelunky , Portaal , De legende van Zelda , en meer.

Vóór Twitch hadden we alleen demobestanden en YouTube-opnames. Voor het eerst in de geschiedenis kunnen mensen van over de hele wereld zien hoe iemand een wereldsnelheidsrecord verbreekt terwijl het gebeurt.

Niet alleen dat, we hebben nu volledige evenementen gewijd aan speedrunning. Een paar maanden geleden was er bijvoorbeeld: Geweldige spellen snel klaar , een marathonevenement voor videogames waarmee geld wordt ingezameld voor verschillende goede doelen, waaronder: Artsen zonder Grenzen en Stichting tegen kanker .

In 2015 slaagde Awesome Games Done Quick erin om $ 1.575.000 op te halen voor Stichting tegen kanker . Hoe hebben ze zoveel geld opgehaald? In principe via PayPal-donaties. De speedrunmarathon is slechts een middel om het bewustzijn te vergroten en kijkers aan te moedigen een donatie te doen als ze dat willen.

hoe maak ik ruimte vrij op mijn Apple Watch

Je kunt alle speedruns van zowel Awesome Games Done Quick 2015 als Summer Games Done Quick 2014 bekijken op de Games Klaar Snel YouTube-kanaal . Tussen de twee evenementen door vind je meer dan 300 video's.

En over Summer Games Done Quick gesproken, je moet weten dat het evenement van 2015 zal plaatsvinden tussen 26 juli en 1 augustus in St. Paul, Minneapolis, wat dit het perfecte moment maakt om aan speedrunning te beginnen. Registratiegegevens en prijsinformatie zijn beschikbaar op hun website.

Meer weten? Bekijk wat wij beschouwden als de hoogtepunten van Summer Games Done Quick 2014.

Maar hoe geweldig de Games Done Quick-serie ook is geweest voor het bewustzijn van speedrunning, het grootste deel van de eer komt toe aan de al lang bestaande gemeenschappen die bestonden lang vóór de komst van Twitch, streaming en live-toeschouwers.

In feite is het bijna legendarisch hoe lang deze gemeenschappen hebben bestaan, gezien de niche die de activiteit vroeger was. Laten we eens kijken naar enkele van de meer invloedrijke namen van de afgelopen decennia:

Archief van snelheidsdemo's is de troonzaal van speedrunners. Het werd gelanceerd in 1997, toen het Nightmare Speed ​​Demos heette en alleen fungeerde als een opslagplaats voor Quake-speedruns op de moeilijkheidsgraad Nightmare, maar is sindsdien veranderd in iets groters ondanks het archaïsche webontwerp.

De site is nu een archief van de beste door gebruikers ingediende speedruns voor meer dan duizend verschillende games. Alleen de beste runs voor elke game worden bewaard en sitebezoekers kunnen volledige runs bekijken via ingesloten video's. Elke inzending gaat vergezeld van de gedachten en het commentaar van de loper, wat een aardige menselijke toets toevoegt.

Inzendingen vallen in drie categorieën:

  • Gesegmenteerde runs , waar het spel in secties wordt voltooid en vervolgens de beste segmenten aan elkaar worden genaaid om één hele speedrun te vormen. Omdat deze meer vergevingsgezind zijn in termen van fouten, zijn ze meestal het meest indrukwekkend.
  • Runs met één segment , waar het hele spel van begin tot eind wordt voltooid zonder enige vorm van resetten.
  • Runs met één segment met reset zijn de zeldzaamste omdat de meeste spellen niet geschikt zijn voor deze categorie. De beheerders bepalen of een game in aanmerking komt voor dit soort inzending.

Elke ingediende run wordt geverifieerd door vertrouwde communityleden, dus u kunt er zeker van zijn dat deze legitiem zijn. Oh, en Speed ​​Demos Archive is de groep die de eerder genoemde Games Done Quick-serie host. Hoe cool is dat? Deze jongens verdienen veel lof voor hun energie en toewijding.

Speedruns Live is een andere grote snellopende website die niet aan een bepaald spel is gewijd. Wat maakt deze dan anders? Hun naam is een dode winactie: Speedruns Live draait om het concept van racen, waarbij twee of meer spelers in realtime racen.

Hoe simpel het concept ook is, het is eigenlijk best leuk om mee te doen -- zelfs als niet meer dan een kijker. Waarom? Omdat de meeste van hen zijn moet live worden gestreamd , vooral als de game een pc-titel is of wordt gespeeld door middel van een emulator op pc.

De website is slechts een anker. De eigenlijke gemeenschap komt samen op Internet Relay-chat (IRC) , wat een veredelde chatroom is voor degenen die er niet bekend mee zijn.

Iedereen houdt zich aan een aantal regels en ze hebben de neiging om het behoorlijk serieus te nemen, ondanks het feit dat alles hier voor de lol is. Het kanaal heeft ook een speciale bot die het proces automatiseert, waardoor het voor iedereen gemakkelijker wordt om races te starten en winnaars te volgen en wat niet.

Wil je het bekijken? Bezoek de Speedruns Live-kanaal met hun webclient op dit moment.

Wat als je een fervent gebruiker van Reddit bent? Is er een subreddit-community voor jou? Dat is er zeker. Hop verder naar /r/speedrun voor je dagelijkse dosis speedrunning-goedheid, en ze verwelkomen je, of je nu een gloednieuwe hardloper bent of een veteraan met wereldrecords.

Bij je eerste bezoek aan de subreddit zul je veel threads zien voorafgegaan door [PB] en [WR], die respectievelijk staan ​​voor Personal Best en World Record. Nieuwsaankondigingen zijn een ander veelvoorkomend draadtype (zoals voor aankomende evenementen).

Over evenementen gesproken, je zult ook merken dat er een gedeelte in de zijbalk is voor aankomende marathons. Marathons zijn gebruikelijk in de speedrun-community en deze subreddit biedt een centrale locatie waar je daar bovenop kunt blijven.

De gemeenschap zelf bestaat uit meer dan 30.000 leden en er is geen gebrek aan dagelijkse activiteiten. Als je het leuk vindt om de laatste gebroken records bij te houden, is dit een van de beste plaatsen om dat te doen. Het enige nadeel is dat terwijl nieuwelingen kan stel vragen, diepgaande discussies zijn meestal aan de schaarse kant.

Speedrunners op Twitch om te volgen

Laten we om af te sluiten eens kijken naar een paar speedrunners die regelmatig streamen op Twitch. Ze doen niet alleen live pogingen voor een kritisch publiek, ze laten ook hun oefenroutines zien en leren kijkers soms zelfs hoe ze aan de slag kunnen met hun eigen speedruns.

Als je naar deze mensen kijkt, is het gemakkelijk om de gemeenschapssfeer te voelen. Van alle gaming-subgemeenschappen die er zijn, is het absoluut een van de vriendelijkste en minst irritante die je zult vinden.

StingerPA was de man die me ervan overtuigde dat speedruns leuk kunnen zijn. Ik vond hem op een dag toen ik op zoek was naar een Geheim van Mana stream om naar te kijken (gewoon uit nostalgisch verlangen) en verloor uiteindelijk een uur terwijl ik hem door gebieden zag racen die ik ooit zo uitdagend vond.

Nederig, op zijn zachtst gezegd.

Wat me misschien verslaafd hield, was de zijbalk, waar hij zijn huidige voortgang laat zien en hoe zijn huidige run zich verhoudt tot zijn persoonlijk record. Zonder het zelfs maar te beseffen, juichte ik voor zijn succes. Elke tegenslag maakte me nerveuzer voor hem. Binnen enkele seconden was ik geïnvesteerd - bijna alsof we er samen in zaten.

Terwijl zijn belangrijkste focus ligt bij: Geheim van Mana , StingerPA loopt ook Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: een link naar het verleden , en Ontsnapping Geit 2 , hoewel niet in de buurt van dezelfde frequentie.

Gocnak 's stream is het tegenovergestelde van StingerPA's. Terwijl de laatste 100% van de tijd kalm, beheerst en stoïcijns is, is Gocnak behoorlijk opgewonden, luid en barst van de energie. Geen van beide is inherent goed of slecht; ze spreken gewoon verschillende soorten mensen aan.

De achtergrondmuziek op zijn stream, die een eclectische mix is ​​van verschillende elektronische genres, draagt ​​bij aan de pittige sfeer. De chat van zijn kanaal is nooit stil en hij verwijst naar zijn netwerk van volgers als 'Gocnation'.

Hij rent meestal Halfwaardetijd 2 , hoewel je hem ook kunt betrappen op het spelen van andere Source-gerelateerde games, waaronder een paar geliefde surfkaarten.

Mystakin is een sympathieke kerel met een rustige houding. Zijn toewijding aan streaming blijkt uit zijn toewijding om elke weekdag ten minste één speedrun te proberen. En hoewel hij een zelfverklaarde amateur is, zijn sommige van zijn runs behoorlijk indrukwekkend en vermakelijk.

Zijn spel van keuze is Schop Ridder , waarin hij het wereldrecord voor 100% voltooiing heeft. Maar als hij niet speelt Schop Ridder , hij zal rennen Super Mario World of Banjo Kazooie , twee games die absoluut perfect zijn voor dit soort dingen. Meer recentelijk is hij aan het aanvullen met een beetje Splatoon ook.

Wat staat er in petto voor Speedrunners?

Ik denk dat speedrunning nog in de kinderschoenen staat. De afgelopen twee decennia waren een incubatieperiode, waardoor dit idee langzaam werd gecultiveerd in de gamegemeenschap. Naarmate Games Done Quick steeds meer evenementen organiseert, zal het bewustzijn zich blijven verspreiden en zal het in populariteit exploderen.

Sommige ontwikkelaars maken zelfs specifiek games die zijn ontworpen met speedrunners in het achterhoofd. de bovengenoemde Stofkracht is een voorbeeld, maar hoe zit het met de toepasselijke titel Speedrunners ? We kunnen ons alleen maar voorstellen wat er de komende jaren nog meer zal uitkomen.

En als iemand die zelf niet speedrunt, kan ik je vertellen: ik ben opgewonden. Als je mee wilt doen, bekijk dan onze vier stappen om een ​​speedrunner te worden.

Wat vind je van de speedruncultuur? Is het een concept dat je intrigeert? Of vind je het een zinloze bezigheid? Waar zie je speedrunning gaan vanaf hier? Deel met ons in de reacties hieronder!

Deel Deel Tweeten E-mail Uw Windows-pc opschonen met de opdrachtprompt

Als uw Windows-pc weinig opslagruimte heeft, ruim dan de rommel op met deze snelle opdrachtprompthulpprogramma's.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • lange vorm
  • Longform-functie
Over de auteur Joel Lee(1524 artikelen gepubliceerd)

Joel Lee is de hoofdredacteur van MakeUseOf sinds 2018. Hij heeft een B.S. in computerwetenschappen en meer dan negen jaar professionele schrijf- en redactieervaring.

Meer van Joel Lee

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren