Controlleroorlogen: PS3 versus PS4, Xbox 360 versus Xbox One

Controlleroorlogen: PS3 versus PS4, Xbox 360 versus Xbox One

Er zijn maar weinig dingen die meer bepalend zijn voor de beslissing om een ​​gameconsole aan te schaffen dan de controller. Immers, welke games je ook kiest om te spelen, je zult ermee moeten communiceren via de controller. Cross-platform games, zoals de razend populaire Call of Duty-serie, zullen op beide consoles op dezelfde manier spelen, maar de subtiele verschillen in joystickplaatsing, knopplaatsing en triggergevoeligheid kunnen het verschil maken.





hoe vind ik welk moederbord ik heb?

De Xbox 360-controller werd grotendeels beschouwd als de beste die er is en overtreft gemakkelijk de DualShock 3 van de PS3, vooral op het gebied van shooters vanwege de clicky triggers en strakke joysticks. Deze kloof wordt zeker kleiner, zo niet volledig, met de bijgewerkte Xbox One- en DualShock 4-controllers.





Beide zijn fantastisch, maar ze zijn net iets anders. Als je spiergeheugen al is afgestemd op een Xbox 360 of DualShock 3, zul je blij zijn te weten dat de basisjoystick en de knoplay-out hetzelfde blijven, wat goed is als je van plan bent om bij hetzelfde apparaat te blijven, maar het zou kunnen zijn om over te schakelen een beetje lastig. Als je eenmaal gewend bent aan een bepaalde lay-out, kan het moeilijk zijn om te veranderen.





Laten we eens kijken hoe beide controllers zijn geëvolueerd van hun voorgangers, en dan zullen we ze met elkaar vergelijken om te zien welke de beste controller is.

Xbox 360 versus Xbox One

Er zijn veel redenen om de Xbox One te verkiezen boven de PS4, en zelfs veel geweldige exclusieve titels voor de One, maar het zijn de verfijningen aan de toch al geweldige Xbox 360-controller die het aanbod van de One zo geweldig maken. Voor het grootste deel is het grotendeels dezelfde controller, maar Microsoft heeft meer dan $ 100 miljoen en twee jaar werk geïnvesteerd in het maken van honderden prototypen en proberen het perfecte ontwerp aan te scherpen. De veranderingen, hoewel schijnbaar minuscuul, zouden de gameplay ten goede kunnen veranderen.



Triggers en bumpers: De triggers op de Xbox One-controller zijn volledig opnieuw ontworpen. Terwijl de Xbox 360-controller rechte, hoekige triggers had, heeft de One-controller gebogen triggers die iets weg zijn van de basis van de controller, wat zorgt voor een meer natuurlijke grip.

De bumpers hebben ook een nieuw ontwerp gekregen, zijn groter geworden en komen dichter bij de triggers, zodat er minder ruimte is tussen bumper en trigger. Hopelijk zorgt dit voor een kortere tijd tussen het schakelen tussen beide.





En vergeet de impulstriggers niet! Dit zijn kleine motoren in elke trigger die individuele trillingen mogelijk maken. Deze kunnen worden gebruikt om aan te geven wanneer je van de weg afdwaalt in een racegame, of aan welke kant je wordt beschoten in een shooter. Hoe het ook wordt gebruikt, de optie om zo'n verfijnde haptische feedback te hebben is geweldig.

Toetsen: De knoppen, hoewel visueel veranderd om er moderner en strakker uit te zien, zijn grotendeels hetzelfde. In werkelijkheid zijn ze eigenlijk millimeters dichterbij dan voorheen, waardoor hardcore gamers sneller tussen knoppen kunnen schakelen, maar de gemiddelde gamer zal waarschijnlijk niets merken.





D-pad: De d-pad op de 360-controller was slecht - zo simpel is het. Het was een wankele puinhoop die je nooit liet weten of je tegelijkertijd omhoog, rechts of misschien omhoog en rechts klikte. Gelukkig is dit verholpen met de One, waardoor we een eenvoudige plusteken-vormige d-pad hebben met vier verschillende klikgebieden.

Analoge stokken: Als het meest misbruikte onderdeel van een gamecontroller, ben ik blij om hier een analoge stick te zien vernieuwen, ook al vond ik de sticks van de 360 ​​leuk. Op de One-controller is het midden van de stick nog steeds gebogen als een kom, zodat je vinger erin kan rusten, maar de vier vervelende stippen zijn verdwenen, waarvan ik had ontdekt dat ze echt in je vingers konden graven.

Langs de buitenrand is een rubberen, gripvast materiaal zodat je grip kunt houden wanneer je langs de buitenkant van de stick duwt. Ze zijn ook een beetje losser geworden dan de 360. Veel mensen hielden van de 360-controller vanwege zijn strakke, nauwkeurige analoge sticks, maar lossere sticks kunnen een snellere beweging betekenen bij het richten in een shooter.

Totale grootte, vorm en gewicht: Over het algemeen is de Xbox One-controller wat kleiner geworden, waardoor de gebogen handgrepen en het uitpuilende batterijpakket een slanker, rechter ontwerp hebben. De schroefgaten aan de achterkant van de handgrepen zijn verwijderd, wat je misschien niet eens gemerkt hebt totdat ze na een paar uur in je handpalmen begonnen te graven.

De gewichtsverdeling is ook een beetje veranderd, hoewel de nieuwe controller ongeveer hetzelfde weegt. Met het batterijpakket naar binnen geduwd en een beetje knutselen, bevindt het gewicht zich nu meer in het midden en naar de onderkant van de controller, waardoor het meer in je hand kan rusten dan dat het wordt vastgepakt. Gezien de uitgebreide testen die Microsoft met zoveel verschillende prototypes heeft gedaan, kwamen ze tot de conclusie dat dit de ideale maat en gewicht is voor de gemiddelde gamer.

Extra functies: De One-controller heeft, net als de 360, een eigen hoofdtelefoonaansluiting. Ja, het is dom, en ze zouden een universele koptelefoonaansluiting moeten hebben zoals de PS4-controller, maar die hebben ze niet. Gelukkig is er bovenaan een micro-USB die kan worden gebruikt om de controller rechtstreeks op de console aan te sluiten en als een bedrade controller te spelen. Aangezien er echter nog steeds batterijen nodig zijn, moet u deze niet opladen terwijl u speelt; je speelt draadloos met batterijen of bedraad via micro-USB.

Bovendien zijn de Start- en Back-knoppen de weg van de zwart-witte knoppen van de originele Xbox-controller gegaan: ze zijn verdwenen. Ze zijn vervangen door de Menu- en View-knoppen, die beide door ontwikkelaars kunnen worden bediend om gamers wat meer opties te geven, hoewel ze waarschijnlijk vergelijkbaar zullen zijn met de overleden Start- en Select-knoppen.

De Xbox-knop is verplaatst van het midden naar de bovenkant van de controller, wat ik een briljante zet vind. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik er per ongeluk op heb gedrukt terwijl ik op Start of Select probeerde te drukken, waardoor het Xbox-menu het hele scherm lang genoeg bedekte om mij (en iedereen die met mij op een gesplitst scherm speelt) dood te laten gaan.

Bekijk de geweldige vergelijking van Ali-A hieronder voor een video over deze veranderingen.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 versus PS4

De PS4, die we hebben beoordeeld en best goed vonden, heeft ook enkele dwingende redenen om hem te kopen, evenals een aantal fantastische exclusieve titels; een van de grootste veranderingen zijn echter de enorme verbeteringen aan de controller. De DualShock 4 is oneindig veel beter dan de oude DualShock 3. Er zijn enkele voor de hand liggende veranderingen, zoals de lichtbalk en het touchpad, maar ook enkele veel subtielere aanpassingen.

Ik was geen grote fan van de DualShock 3, maar ik denk dat Sony de meeste van mijn grootste klachten erover heeft aangepakt.

Triggers en bumpers: De triggers en bumpers op de DualShock 4 zijn veel meer clicky geworden en veel minder squishy. Op de 3 was er geen echte klik bij het indrukken van de triggers, waardoor een onbevredigende langzame depressie van de trigger achterbleef. Dat is verbeterd op de 4, evenals de toevoeging van een opwaartse curve op de trekker, zodat je vinger daar kan blijven zonder weg te glijden.

Toetsen: De knoppen zijn bijna identiek en krijgen slechts een minuscule verandering, net als de knoppen op de Xbox One-controller. De vierkante en cirkelknoppen zijn nu dichter bij elkaar geplet, waardoor ze op gelijke afstand van de andere staan, in tegenstelling tot de 3 waar het vierkant en de cirkel en verder van elkaar verwijderd zijn dan driehoek en X. Het is een kleine verandering, maar het maakte ruimte voor de touchpad.

D-pad: Hoewel de DualShock 3 al een solide d-pad had, hebben de technici van Sony het nog beter gemaakt, door de knoppen iets langer en hoekiger te maken en een nog beter klikgevoel te geven wanneer ze worden ingedrukt. Visueel ziet het er nog steeds bijna hetzelfde uit, maar je zult zeker het kleine verschil voelen.

Analoge stokken: Ik had een hekel aan de analoge sticks op de DualShock 3. Die koepelvormige koppen waren onmogelijk vast te pakken, de sticks zaten te dicht bij elkaar en ze waren veel te los voor een fatsoenlijke gameplay. Al die dingen zijn deze keer veranderd. Hoewel het nog steeds een lichte koepel heeft, heeft het ook een rubberen buitenring, vergelijkbaar met die van de Xbox One, die voor betere controle zou moeten zorgen. De stokken staan ​​nu ook wat verder uit elkaar, en zijn aangedraaid.

Totale grootte, vorm en gewicht: Terwijl de DualShock 3 was afgestemd op de Japanse markt, licht en klein gebouwd, neemt de 4 een voorbeeld van het succes van de Xbox 360-controller en weegt hij zwaarder. De 4 is nu aanzienlijk groter en zwaarder dan de 3, wat sommigen kan irriteren die van het lichte gewicht genoten, maar ik denk dat het een veel beter gevoel in de hand geeft.

Extra functies: Het touchpad zal voor gamers de grootste verandering zijn, aangezien de lichtbalk grotendeels aan het zicht is onttrokken. Op dit moment is het touchpad vrij beperkt, maar de mogelijkheden ervan zouden verderop moeten worden ontgrendeld, aangezien ontwikkelaars er creatieve toepassingen voor bedenken. Het is klikbaar en het kan voelen waar erop wordt geklikt, dus een ontwikkelaar zou in theorie veel meer knoppen kunnen toevoegen: klik op de linkerkant, het midden, de rechterkant, enz. Bovendien kun je er snel vegen of scrollen zoals een gewoon laptop-trackpad.

De lichtbalk daarentegen is grotendeels verborgen voor het zicht van de speler, bevindt zich op de achterkant en is naar beneden gericht. Het licht zal verschillende kleuren gloeien om spelers te onderscheiden, en kan door games worden gebruikt om iets aan te geven, zoals het gezondheidsniveau. Als je een PlayStation Camera hebt, kan deze voelen waar je het licht van de controller gebruikt.

Ook hier zijn de Select- en Start-knoppen verdwenen en vervangen door Options en Share. Opties zullen waarschijnlijk op dezelfde manier werken als de Start- of Select-knop, waardoor in-game menu's worden weergegeven, maar de Share-knop is gereserveerd door Sony zodat je de laatste paar minuten gameplay kunt delen via de native software. (De Xbox One bereikt deze functionaliteit via de meegeleverde Kinect-sensor.)

Deze controller heeft ook een kleine luidspreker voor game-audio en een standaard koptelefoonaansluiting voor het aansluiten van je eigen headset.

Nogmaals, Ali-A heeft een fantastische vergelijking gemaakt tussen de DualShock 3 en Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 versus Xbox One

Ik ben echt dol op beide controllers, en ik denk dat ze veel beter zijn dan hun voorgangers, maar je zult enkele verschillen tegenkomen.

Triggers en bumpers: Beide next-gen controllers hebben clicky, sterk verbeterde triggers en bumpers, maar de Xbox One-controller heeft impulstriggers en een meer gebogen ontwerp dat beter bij je vingers past.

Toetsen: Beide controllers hebben solide knoplay-outs die bijna identiek zijn, maar het touchpad op de DualShock 4 geeft de PS4-ontwikkelaars technisch gezien meer opties voor knoppen.

D-pad: Er zijn hier twee geweldige d-pads, en ik denk dat deze neerkomt op persoonlijke voorkeur.

Analoge stokken: Ik geef de voorkeur aan de analoge sticks van de One, met de gebogen bovenkant, maar dit is mijn eigen voorkeur. Beide controllers hebben fenomenale, zij het iets verschillende, analoge sticks, en het grootste verschil is de lay-out op de controller.

Totale grootte, vorm en gewicht: Met zijn grotere formaat en gewicht is de DualShock 4 meer Xbox-achtig. Met zijn slankere ontwerp en gladde achterkant is de One-controller meer PlayStation-achtig. Wat beter in uw hand ligt, komt weer neer op - u raadt het al! -- persoonlijke voorkeur.

Extra functies: Sommigen zien de lichtbalk en het touchpad misschien als een gimmick, terwijl anderen ze misschien erg handig vinden. Beide kunnen worden aangesloten via micro-USB, maar als je niet constant AA-batterijen wilt verbranden, wil je de DualShock 4, die op zijn eigen interne oplaadbare batterij werkt. De standaard koptelefoonaansluiting op de DualShock 4 kan voor velen ook een beslissende factor zijn.

De laatste video hieronder is een andere van Ali-A die deze twee next-gen controllers vergelijkt.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

iphone 12 versus samsung s21 ultra

Conclusie

In het rijk van de consoleoorlogen is de strijd tussen de PS4 en Xbox One intens. Natuurlijk zijn er ook veel redenen om de Wii U te overwegen, maar de Wii U Pro-controller is er zeker geen. De Xbox One-controller en DualShock 4 zijn enkele van de best ontworpen gaming-hardware die er bestaat, en beide zouden elke gamer moeten plezieren.

Wat denk je? Wat is jouw favoriete controller? Laat het ons weten in de reacties.

Deel Deel Tweeten E-mail Een beginnershandleiding voor het animeren van spraak

Het animeren van spraak kan een uitdaging zijn. Als u klaar bent om dialoog aan uw project toe te voegen, zullen we het proces voor u opsplitsen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Over de auteur Skye Hudson(222 artikelen gepubliceerd)

Skye was de Android-sectie-editor en Longforms Manager voor MakeUseOf.

Meer van Skye Hudson

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren