Kan Dolby Atmos echt werken op een laptop?

Kan Dolby Atmos echt werken op een laptop?
6 AANDELEN

Een vriend van mij zag een verwijzing naar een Lenovo-laptop met een Dolby Atmos-systeem. Hij belde me en vroeg: 'Hoe kan dit werken? Ik ben zeker geïnteresseerd, maar mijn ervaring met Atmos was in bioscopen met talloze luidsprekers, ook in het plafond. Dit lijkt gewoon een soundbar te hebben. '





Het korte antwoord is dat wat nu 'immersive audio' wordt genoemd, werkt. Het is geen magie, en de ambitie is niet nieuw. Het is al lang het doel van aanbieders van thuis- en theaterentertainment om hun publiek een meer betrokken en realistische ervaring te bieden. Dolby Atmos, DTS: X en vergelijkbare systemen zijn de laatste pogingen om dit te doen in het audiodomein.





Lenovo_laptop_with_Dolby_Atmos.jpgMaar, net als bij mijn vriend, vraag je je misschien af ​​of deze driedimensionale geluidsformaten echt kunnen werken zonder het voordeel van een kamer vol luidsprekers. Ik moet bekennen dat ik ook geïntrigeerd was, en dankzij Lenovo heb ik een afgelopen weekend doorgebracht met het plaatsen van het bedrijf Yoga C940-laptop en zijn ingebouwde soundbar (samen met een paar over-ear-koptelefoons en een set oordopjes) om te testen, om te zien hoe het zou vergelijken met een volwaardig geluidssysteem in de kamer.





Historisch gezien heeft Dolby geweldige surround-demo-trailers gemaakt, dus het eerste wat ik deed, was een aantal van hen bekijken. De drie demotrailers die opvallen zijn een regenbui, een onweersbui en een lijntekeninganimatie van een basketbal die door het speelveld van je verbeelding ging en vervolgens naar een bord ging en door de hoepel viel. Pret! Alle drie toonden het volledige 'koepel'-effect van het Atmos-systeem. In de regendemo voelde ik bijna dat mijn haar nat werd toen de druppels overal om me heen naar beneden kwamen. Het onweer zorgde voor een bliksemschicht en onweer op verschillende locaties - achter, voor en recht boven me.

Dolby Atmos: 'Amaze' | Aanhangwagen | Dolby Cinerama.jpgBekijk deze video op YouTube



Demo's zijn natuurlijk ontworpen om te laten zien welke kwaliteiten hun makers en sponsors willen. Hoe zit het met inhoud die niet specifiek op dat doel is gericht? Content waarin Atmos gewoon een van de vele elementen is? Mijn luisterervaring omvatte muzikale selecties en filmtrailers, evenals willekeurig geselecteerde stukjes en beetjes volledige filmpresentaties.

Trailers zijn vaak het beste onderdeel van een filmervaring van meer dan twee uur. Het is dus niet echt verrassend dat de trailers die met Atmos zijn gedaan, een klap uitdelen. Het interessante is dat Atmos het meeste van wat ik auditie deed heeft verbeterd - soms subtiel, soms dramatisch.





In de geanimeerde korte film 'Escape' voegt de Atmos-verwerking zowel een gevoel van hoogte als diepte toe, zodat het gevoel van opsluiting en ontlading effectiever is. In de 'Universe' Atmos-demo-trailer voelde ik me omhelsd door veel van de beelden die ik zag, en toch leek een deel van het geluid afkomstig te zijn van een stapel papieren meer dan dertig centimeter links van mijn scherm.

Dolby Presents: Escape, een korte animatiefilm lenovo-yoga-c940-15-7.jpgBekijk deze video op YouTube





hoe weet u of iemand naar uw mobiele telefoongesprekken luistert


Wat betreft filmtrailers, Waterman en Bohemian Rhapsody opvallen voor mij. In het onderwatergedeelte van de eerste hoorde ik niet alleen het water overal om me heen, maar ik had kunnen zweren dat ik de waterdruk in mijn oren voelde. De Bohemian Rhapsody-trailer geeft een verhoogd - woordspeling bedoeld - gevoel van hoe het is om op het podium te staan ​​voor een stadionconcert.

Het idee om ergens middenin te zijn, een deel van iets, wordt met Atmos gevorderd, ongeacht het genre van de inhoud. De meest dramatische uitdrukking van deze vorm van meeslepende ervaring was met de koptelefoon, gevolgd door de oordopjes, waarbij de ingebouwde soundbar ook een meer dan geloofwaardige en plezierige ervaring bood.

Jaren geleden was er een commercial voor tomatenpuree die vroeg: 'Hoe krijgen we acht geweldige tomaten in dat kleine blikje?' Een bijgewerkte versie zou de vraag kunnen stellen: 'Hoe krijg je surround, laat staan ​​3D immersive surround, uit een paar blikjes of een soundbar die wat langer is dan een paar hotdogs?' Het antwoord betreft software, productontwerp en de verwachtingen van het menselijk brein. De geest, zeggen ze, is een vreselijk iets om te verspillen, maar het is ook in staat om een ​​aantal machtige, krachtige trucs uit te halen.

Stan Freberg, Daws Butler & Sandra Gould voor CONTADINA TOMATO PASTE Dolby_Access.jpgBekijk deze video op YouTube

Door software te gebruiken, is Atmos effectief, zelfs met koptelefoons of oordopjes die niet specifiek zijn ontworpen voor de toepassing. Evenzo is de soundbar die bij de Lenovo-laptop hoort, ontworpen met de hulp van Dolby-technici om het geluid te verspreiden om het effect op te vangen. En de geest doet de rest. (Voor een technische uitleg van meeslepende audio en hoe het werkt met een koptelefoon, zie Mark Waldrep's serie over dit onderwerp. Het eerste deel is hier

Atmos, DTS: X en de andere nieuwe objectgebaseerde surroundtechnologieën zijn natuurlijk evolutionaire, geen revolutionaire ontwikkelingen. Het is al lang het doel van aanbieders van thuis- en theaterentertainment om hun publiek een meer betrokken en realistische ervaring te bieden.

Net zoals de sprong naar breedbeeldformaat voor films in de jaren vijftig - de anamorf Cinemascope, de niet-anamorfe VistaVision, enz., En vervolgens Cinerama en 3D - waren allemaal ontworpen om het publiek in de actie te trekken, geluid maakte een enorme sprong voorwaarts met de ontwikkeling van stereo, en de decennia sindsdien zijn er vooruitgang geboekt, sommige kleine en andere significant, aangezien analoge vooruitgang en digitale technologie het manipuleren van geluid sneller en gemakkelijker en tegelijkertijd complexer maakten.

Digitale technologie maakte bijvoorbeeld de ontwikkeling mogelijk van de eerste incarnatie van Yamaha's baanbrekende Digital Soundfield Processing, gevonden in de DSP-1 van het bedrijf, een zeskanaals audioprocessor die de akoestische eigenschappen van werkelijk gesamplede locaties nabootste. De DSP-1 had heel veel audio-instellingen - en één voor Dolby Surround. En de technologie die het apparaat bevatte, hielp Yamaha bij het bouwen van een reeks ongelooflijk flexibele thuisbioscoopversterkers en -ontvangers. Door de geluidsomgeving te variëren, zou de thuisbioscoopliefhebber de kijkervaring kunnen veranderen.

Terugkerend naar de surroundtechnologie voor laptops, introduceerde Yamaha in 2000 een ontvanger die ontworpen was voor gebruik met een desktopcomputer. Het was een volledig audioproduct dat bedoeld was om te worden gebruikt met de linker- en rechterluidsprekers naast het scherm. De receiver had een 'Virtual Dolby'-instelling die zorgde voor een geloofwaardige surround-ervaring in de nabije omgeving. Of het nu via blikjes of stereoluidsprekers was, het universum van geluid leek meer omhullend, meer betrokken te worden. Het effect was niet per se dramatisch, maar het was - voor mij in ieder geval - aanwezig. En soms kon ik het op een bepaalde manier niet beter omschrijven dan: 'Het klinkt voller'. Maar sindsdien hebben we een lange weg afgelegd.

Bijna drie jaar geleden was Huawei's MateBook X de eerste laptop met Dolby Atmos. Maar in termen van grote spelers in de VS heeft Lenovo agressief het voortouw genomen. Het bedrijf heeft verschillende modellen met de technologie, elk met een reeks functies en een prijs die aantrekkelijk is voor specifieke marktsegmenten. DTS: X promoot nu krachtig zijn Windows 10-upgrades en Apple is ook in het meeslepende veld terechtgekomen.

Ik vermoed dat andere toepassingen minder dramatisch zullen volgen. Bewegende beelden hebben al de kans gehad om te experimenteren met de nieuwe tool en geluid op een andere manier te verplaatsen dan voorheen mogelijk was. En er is duidelijk een mogelijkheid voor de opnametechnicus in concertvideo's, opera en muziek met alleen audio. Het kan even duren voordat de mensen achter de consoles en computers erachter zijn gekomen hoe ze hun nieuwe tool het beste kunnen gebruiken, maar ik ben ervan overtuigd dat objectgebaseerd geluid een blijvertje is - en er is geen ruimte vol luidsprekers voor nodig om geniet ervan.

Jaren geleden, toen ik met Quad bezig was (ik behandelde public relations en reclame voor een Sansui matrix-quad-systeem in de jaren zeventig), kwam een ​​van mijn audiovrienden met een theorie van afnemende impact. Hij voerde aan dat stereo een toename en verbetering van 100 procent was ten opzichte van mono, en dat Quad een voordeel van 25 tot 35 procent vertegenwoordigde ten opzichte van stereo, enz. Dus in de dagen van snel vermenigvuldigende luidsprekers (of, in het geval van virtueel bewerkte audio, kanalen), zullen er nog een paar er niet uitzien of klinken als een 'stop the presses'-evenement.

Niettemin is 'objectgebaseerd' geluid een vooruitgang. Het is misschien geen kwantumsprong, maar het is duidelijk een stap op een waarschijnlijk oneindige weg naar complete en perfecte virtual reality. Het werkt, het voegt plezier toe (en dus waarde), en ik heb het sterke vermoeden dat binnen een paar jaar alle laptops en mobiele apparaten er een of andere vorm van zullen hebben.

Voor degenen die nog niet helemaal klaar zijn om te investeren in een nieuwe laptop, zijn Dolby Access en de DTS Sound Unbound-apps beschikbaar voor Windows 10-download. Je krijgt de technologie, maar niet de specifiek ontworpen soundbar die de luisterervaring in de open lucht intenser maakt. Maar als je een goede koptelefoon hebt en wilt ontdekken wat dit soort technologie te bieden heeft, kun je de apps downloaden hier en hier

Aanvullende bronnen
Zal Apple's AirPods Pro een 3D-audiorevolutie beginnen? op HomeTheaterReview.com.
Akoestische modellering kan ons het geluid van hoogwaardige apparatuur geven zonder de hoge kosten op HomeTheaterReview.com.
Geeft Sony Atmos-fans de kans met PlayStation 5? op HomeTheaterReview.com.

Prijs controleren bij leverancier