Een inleiding tot Unreal Engine 5 en wat het doet

Een inleiding tot Unreal Engine 5 en wat het doet

Unreal Engine 5 is nu beschikbaar en bevat verschillende baanbrekende functies. De Unreal Engine is door de jaren heen gebruikt om een ​​aantal indrukwekkende games te maken, waaronder Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock en Fortnite, om er maar een paar te noemen.





Unreal Engine 5 laat game-ontwikkelaars hun projecten naar een heel nieuw niveau tillen. Dit artikel legt uit waarom Unreal Engine 5 een groot probleem is voor zowel gamers als ontwikkelaars.





Hoe maak je kogels in Excel

Wat is Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 is de nieuwste versie van de Unreal Engine. De Unreal Engine is een game-engine gemaakt en onderhouden door Epic Games. Het is een krachtige motor met veel industrieel gebruik en een solide ondersteuningsnetwerk. Het is vooral populair voor het maken van realtime 3D-games.





Unreal Engine 5 bevindt zich momenteel in Early Access. Epic heeft onlangs een Early Access-build voor het publiek uitgebracht, samen met een videodemonstratie, die hieronder te bekijken is.

Epic Games hoopt in 2022 een productieklare build van Unreal Engine 5 uit te brengen. Tot die tijd is de Early Access build beschikbaar voor ontwikkelaars die de engine meteen willen testen. De gamedemo die in de video wordt getoond, is ook open source, wat betekent dat je hem kunt downloaden en openen in Unreal om te zien hoe alles in elkaar past.



Hoe doet Unreal Engine 5 het?

Unreal Engine 5 wordt geleverd met een paar extra functies die de workflow voor game-ontwikkeling zullen transformeren. Dit zijn enkele van de functies in Unreal Engine 5 die de manier waarop ontwikkelaars games maken fundamenteel zullen veranderen.

Naniet

Naniet is wat Epic een 'gevirtualiseerd micropolygongeometriesysteem' noemt in zijn unrealengine.com aankondiging . In wezen stelt het ontwikkelaars in staat om ongelooflijk gedetailleerde art-assets te gebruiken zonder zich zorgen te hoeven maken over de prestaties.





Als ontwikkelaars voorheen kunstitems met een hoog aantal polygonen (hoge detailniveaus) gebruikten, moesten ze deze items om prestatieredenen verkleinen. 'Bakgaas', een proces dat onnodige polygonen verwijdert, deed dit.

Met Nanite hoef je je mazen niet meer te bakken! Nanite-technologie doet dit werk voor u, wat betekent dat u activa van filmkwaliteit in uw game kunt dumpen en deze zonder problemen kunt laten werken.





Epic Games/UE-blog

Lumen

Lumen is een 'volledig dynamisch globaal verlichtingssysteem'. In wezen regelt Lumen de verlichting van de hele gamewereld voor je. Het is dynamisch, dus het zal alle verlichting in de wereld veranderen op basis van factoren zoals de hoek van de zon, bijvoorbeeld.

Dit maakt immersieve dynamische verlichting gemakkelijk te realiseren. Het enige wat je hoeft te doen is de lichten in je scène te laten vallen en het Lumen-systeem doet de rest. Ook zal de verlichting die u in de editor ziet bijna identiek zijn aan hoe de verlichting eruitziet in het eindproduct.

Epic Games/UE-blog

Open werelden

Unreal Engine 5 maakt het creëren van open werelden gemakkelijker en sneller. Een nieuw World Partition-systeem verdeelt de gamewereld in een raster en laadt alleen de cellen die het op een bepaald moment nodig heeft. Het maakt ook gebruik van gegevenslagen, waarmee u variaties van verschillende zones in uw wereld kunt maken. U kunt bijvoorbeeld voor een bepaalde zone een nachtlaag en een daglaag maken.

Ten slotte laat een nieuw One File per Actor-systeem ontwikkelaars in dezelfde zone werken zonder elkaar op de hielen te zitten. Dit houdt het werk van ontwikkelaars gescheiden, zelfs als ze aan dezelfde regio van de kaart werken. Het moet de samenwerking veiliger en gemakkelijker maken.

amazon echo dot samsung smart tv

Epic Games/UE-blog

Animatie

Voorheen maakten ontwikkelaars animaties buiten de Unreal Engine. Dit maakte de animatieworkflow vervelend voor animators die heen en weer moesten gaan tussen afzonderlijke vensters. Nu heeft Unreal Engine 5 ingebouwde animatiemogelijkheden.

Je kunt nu niet alleen rigs en poses in de motor maken, je kunt ook een IK Body Solver gebruiken om natuurlijke beweging te creëren. Je kunt ook Motion Warping gebruiken, waarmee je één animatie kunt gebruiken om iets andere bewegingen te maken, zoals het gebruik van één springanimatie voor sprongen naar verschillende hoogtes.

Epic Games/UE-blog

MetaSounds

Geluidsontwerpers krijgen ook een nieuw systeem om mee te werken. MetaSounds is een geheel nieuwe manier om audio te creëren in de Unreal Engine. Hiermee kunt u procedurele audiogeneratie instellen, waarbij u zaken als spelparameters gebruikt om bepaalde geluidsweergaven te activeren. Het is ook bedoeld om u volledige controle te geven over alle aspecten van uw audioweergave.

Epic Games/UE-blog

hoe een telefoongesprek op de iPhone op te nemen

Toegang krijgen tot Unreal Engine 5

Als je Unreal Engine 5 wilt proberen, kun je de Early Access-build downloaden van de Epic Games Launcher. De Epic Games Launcher bevat de Epic Games Store, waar Epic van tijd tot tijd gratis games aanbiedt. Het krijgt ook nieuwe sociale functies; lees over hoe de Epic Games Store een meer sociale ervaring gaat worden.

Als je de Epic Games Launcher niet wilt gebruiken, is Unreal Engine 5 ook beschikbaar op de GitHub van Epic Games . Om de repository op GitHub te zien, moet je echter zijn ingelogd op een GitHub-account dat is gekoppeld aan een Epic Games-account.

De gamedemo van de videodemonstratie, getiteld Valley of the Ancient, is beschikbaar op dezelfde platforms. Je kunt de demo downloaden van de Epic Games Launcher op het tabblad Unreal Engine. Je kunt de broncode van de demo ook downloaden op GitHub, maar je moet nog steeds zijn ingelogd op een GitHub-account dat is gekoppeld aan een Epic Games-account om het te kunnen zien.

Hoewel Epic vereist dat je een account hebt om hun spullen te gebruiken, zijn er tal van andere open source-gameprojecten zonder dergelijke vereisten. Lees meer over andere open-sourceprojecten De 25 beste open source-videogames in 2020 .

Unreal Engine 5 verandert het spel

Unreal Engine 5 verandert de game-ontwikkeling op een paar grote manieren. Nanite-technologie is grensverleggend, omdat het ontwikkelaars in staat stelt om materiaal van filmkwaliteit vrijwel gratis te gebruiken. Bovendien maakt het Lumen-systeem het gemakkelijk voor games om realistische, dynamische verlichting te hebben.

Ontwikkelaars die Unreal Engine 5 gebruiken, zullen enkele grote veranderingen in hun workflow opmerken. Artiesten hoeven niet langer hun eigen meshes te bakken, animators kunnen al hun animaties in de engine maken en omgevingsartiesten hoeven de verlichting niet handmatig in te stellen. Iedereen in het ontwikkelteam zou enkele verbeteringen in hun workflow moeten ervaren bij het gebruik van Unreal Engine 5.

Gamers moeten misschien een tijdje wachten om grote releases te zien die in Unreal Engine 5 zijn gebouwd, maar het wachten zal bijna zeker de moeite waard zijn. Het bekijken van de videodemonstratie zou gamers een idee moeten geven van wat er gaat komen. Het ziet er echt uit als iets van de volgende generatie gaming.

Deel Deel Tweeten E-mail Binnenkort speel je games met Epic's MetaHuman-personages

Epic heeft een nieuwe Unreal Engine-functie onthuld waarmee ontwikkelaars in een uur hi-fidelity digitale mensen kunnen creëren.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Ontwerp van videogames
  • Spelontwikkeling
Over de auteur Michael Harman(16 artikelen gepubliceerd)

Michael is een schrijver en een codeur. Hij geniet bijna net zoveel van het coderen van spellen als van het spelen ervan. Na verloop van tijd groeide zijn liefde voor games uit tot een liefde voor alles wat met technologie te maken had.

Meer van Michael Harman

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren