6 manieren waarop Unreal Engine 5 videogames zal verbeteren

6 manieren waarop Unreal Engine 5 videogames zal verbeteren

Met de introductie van de nieuwste generatie consoles moeten ontwikkelaars hun tools upgraden zodat ze passen bij de krachtige hardware. Dit betekent broodnodige verbeteringen in game-ontwikkelingstools, waaronder Unreal Engine.





De nieuwste versie van Unreal Engine wordt naar verwachting begin 2022 uitgebracht. En met de release van Unreal Engine 5 komt een groot aantal veranderingen die elke videogame die met de engine is gemaakt, zal verbeteren. Deze veranderingen zullen resulteren in meer meeslepende en grotere werelden waarmee gamers kunnen communiceren.





Wat is Unreal Engine 5?

Unreal Engine is een ontwikkelraamwerk en omgeving voor videogames dat al sinds 1998 bestaat en wordt gebruikt door zowel indie-ontwikkelaars als AAA-studio's.





De engine heeft in de loop der jaren meerdere iteraties ondergaan, die elk zijn verbeterd en nieuwe functies hebben toegevoegd. Het is gratis en gemakkelijk te gebruiken, waardoor het een van de meest populaire game-ontwikkelingstools is die er zijn.

Op zoek naar game-ontwikkeling? Bekijk ons ​​artikel over de beste gratis tools en software voor game-ontwikkeling .



1. Meer gedetailleerde modellen en omgevingen

Zoals veel gamers misschien al weten, bestaan ​​videogames uit duizenden polygonen die je grafische kaart leest en interpreteert.

Unreal Engine 5 verandert de manier waarop ontwikkelaars omgaan met deze vormen door een nieuw systeem van gevirtualiseerde polygonen te introduceren.





In het verleden moesten ontwikkelaars het aantal polygonen, en dus kwaliteit, opofferen om gamers een soepele ervaring te bieden. Met Nanite van Unreal Engine kunnen ontwikkelaars ingewikkelde geometrie creëren zonder in te boeten aan prestaties.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog





De sculptuur hierboven bestaat uit meer dan 33 miljoen polygonen - een ongekend aantal polygonen voor een object van deze omvang. Nanite betekent meer gedetailleerde en complexe modellen in elke game die op Unreal Engine 5 draait.

2. Enorme werelden

Deze virtualisatie van polygonen neemt ook veel van het vervelende werk weg dat gepaard gaat met het bouwen van grote gebieden. Dit maakt het creëren van grote werelden eenvoudiger.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

World Partition is een andere functie die de manier waarop grote werelden worden gemaakt zal veranderen. World Partition verdeelt het landschap in rasters en laadt alleen wat nodig is. Dit maakt het bewerken van grote gebieden beter beheersbaar.

Met de nieuwe One File Per Actor van Unreal Engine kunnen meerdere artiesten tegelijkertijd naadloos aan dezelfde regio werken.

Er komen ook gegevenslagen naar Unreal Engine 5. Hierdoor kunnen ontwikkelaars meerdere instanties van de wereld als lagen op hetzelfde vlak maken. Een artiest kan bijvoorbeeld aan een stad werken en eenvoudig de gegevenslaag verwisselen en dezelfde stad bewerken die door een ander seizoen is beïnvloed.

Met de integratie van Quixel Bridge in Unreal Engine 5 kunnen ontwikkelaars inloggen en direct toegang krijgen tot duizenden middelen om in hun spel te gebruiken. Dit maakt het voor kleinere studio's gemakkelijker om assets voor hun game te krijgen.

verschil tussen een monitor en tv

Met Quixel Bridge kunt u een asset naar uw werkruimte slepen en neerzetten.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

Deze veranderingen verkorten de tijd die nodig is om grote werelden te creëren en verminderen de benodigde middelen. Kleine teams van ontwikkelaars kunnen grootschalige werelden maken - vergelijkbaar met open werelden in games als GTA 5 - en dat in minder tijd. Dit zou kunnen leiden tot meer open-wereldspellen die grotere kaarten gebruiken.

3. Verbeterde karakteranimaties

De manier waarop ontwikkelaars hun games animeren, wordt volledig herzien in Unreal Engine 5, waardoor het een pijnlozere ervaring wordt.

Met name Motion Wrapping is een unieke tool die wordt geleverd met Unreal Engine 5 die de vervelende aspecten van animatie beter beheersbaar maakt. Met Motion Wrapping kunnen bijvoorbeeld karakteranimaties, zoals gewelf over objecten, worden gemaakt.

Met Motion Wrapping hoeven ontwikkelaars niet meerdere animaties te maken voor elke spronghoogte. Dit zorgt voor vloeiendere en meer meeslepende animaties door personages in interactie met hun omgeving.

Full-Body IK is een andere animatiefunctie die naar Unreal Engine 5 komt. Met Fully-Body IK kunnen personages en objecten op natuurlijke wijze in realtime communiceren met de omgeving. Personages passen hun houding naadloos aan om rekening te houden met aanpassingen in het grondniveau, of de manier waarop personages omgaan met open deuren wanneer ze langslopen.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

4. Meeslepende gameplay

Lumen is een nieuw verlichtingssysteem dat het creëren van realistische verlichting gemakkelijker maakt voor zowel consoles als pc. Dit lichtsysteem zal interactie hebben met de omgeving om een ​​meer levensechte ervaring te creëren. Het licht dat in de game wordt weergegeven, is nu identiek aan wat te zien is in de definitieve versie die op de console is uitgebracht.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

Geanimeerde tussenfilmpjes kunnen nu rechtstreeks in Unreal Engine worden gedaan met Unreal Engine 5. Dit systeem betekent minder vooraf gerenderde video-tussenfilmpjes en meer in-game tussenfilmpjes. Dit betekent dat geanimeerde tussenfilmpjes niet hoeven te worden uitbesteed en eenvoudig door een klein team kunnen worden gemaakt.

Het belangrijkste is dat Chaos Physics een nieuw fysica-systeem is dat is geïntroduceerd in Unreal Engine en dat de fysica van stoffen en rotsen nauwkeuriger simuleert. Dit is een belangrijke verandering, omdat dit nieuwe physics-systeem kleding levensechter zal maken dan voorheen.

Deze verbeterde animaties en fysica zorgen voor een meer meeslepende ervaring en zorgen ervoor dat de lijn tussen je personage en de wereld om hen heen begint te vervagen.

5. Modulariteit en gebruiksgemak

Met plug-ins voor gamefuncties kunnen ontwikkelaars functies geleidelijk soepel uitrollen. Deze plug-ins maken het bijvoorbeeld waar een ontwikkelaar gemakkelijk een mogelijkheid kan toevoegen aan een speelbaar personage bij het verkennen van een DLC-regio.

Vroeger moest je veel systemen herwerken om iets dat de kern van de gameplay aan een DLC toevoegt, te krijgen. Maar met deze nieuwe plug-ins kunnen ontwikkelaars gameplay-elementen modulair verzenden.

Geluid is ook meer georganiseerd via plug-ins in Unreal Engine 5. DSP is een geluidssysteem waarmee ontwikkelaars hun geluiden in realtime kunnen openen en bewerken in een materiaaleditor.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

Dit zijn slechts enkele van de ontwikkelingsverbeteringen van Unreal Engine 5. Al deze elementen zullen worden geleverd met een verbeterde workflow die het samenwerken met anderen gemakkelijk maakt. Dit is belangrijk omdat Unreal Engine ernaar streeft om het maken van games voor iedereen gemakkelijk te maken, zelfs als ze niet kunnen coderen.

Deze veranderingen in gebruiksgemak zullen ongetwijfeld nieuwe gamers in de ontwikkelingswereld brengen, wat meer onafhankelijke games voor consumenten betekent. Bekijk enkele andere redenen waarom we geloven dat E3 2021 een geweldig jaar zal zijn voor onafhankelijke ontwikkelaars.

6. Gestroomlijnde karaktercreatie

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

MetaHuman is een game-veranderende tool die de manier zal veranderen waarop CGI-personages worden gemaakt in zowel gaming als animatie. Wat vroeger maanden duurde, kan nu in enkele minuten worden gedaan. MetaHuman is gemodelleerd naar nauwkeurige scans van lichaamsdelen om u te helpen griezelig realistische karakters te creëren.

Ontwikkelaars kunnen personages maken op basis van echte mensen of unieke personages maken die nog nooit eerder zijn gezien.

MetaHuman is voor iedereen toegankelijk, niet alleen voor grote AAA-titels. Kleine ontwikkelaars kunnen nu minder tijd besteden aan het maken van karakters en in plaats daarvan de modellen bewerken die hen door MetaHuman zijn gegeven.

Wat Unreal Engine 5 betekent voor videogames

Unreal Engine 5 zal ongetwijfeld verbeteringen brengen aan de game die we in de toekomst spelen. Verbeterde details, nauwkeurigere verlichting, meeslepend geluid en betere fysica zijn allemaal dingen die gamers kunnen verwachten van elke game die Unreal Engine 5 maximaal benut.

Worldbuilding, het maken van personages en plug-ins voor gamefuncties zijn eenvoudiger en minder tijdrovend dan ooit. Dit kan een snellere ontwikkeling door AAA-studio's of meer inhoud door kleinere teams betekenen.

Unreal Engine 5 heeft het potentieel om grotere werelden en meer meeslepende gameplay naar de consument te brengen, ongeacht wie er achter de ontwikkeling zit.

Afbeelding tegoed: Unreal Engine-blog

Deel Deel Tweeten E-mail 8 gratis softwaretools voor game-ontwikkeling om je eigen games te maken

Gratis software voor het ontwikkelen van games is een geweldige manier om te beginnen met het maken van videogames. Hier zijn de beste gamedev-software die het waard is om te gebruiken!

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Programmeren
  • Spelontwikkeling
Over de auteur Nicholas Wilson(5 artikelen gepubliceerd)

Nicholas Wilson is een contentproducent die gespecialiseerd is in kritiek op videogames. Hij houdt ervan om in fantasierijke games te duiken die de grenzen van innovatie verleggen.

Meer van Nicholas Wilson

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren