5 manieren waarop Assassin's Creed Syndicate ons de eenheid kan doen vergeten

5 manieren waarop Assassin's Creed Syndicate ons de eenheid kan doen vergeten

Ubisoft heeft officieel hun nieuwste oefening in historische fictie aangekondigd: Assassin's Creed-syndicaat . Al maanden bekend onder de naam 'Victory', werden de details van het verhaal en de gameplay waarover we geruchten hadden gehoord, bevestigd in de officiële onthulling. Het speelt zich af in het Victoriaanse Engeland, speelt twee Assassins in de hoofdrol en keert terug naar de roots van de serie, waar de Assassins tot de onderdrukten en rechteloze mensen van de samenleving behoren. Het ziet er eigenlijk interessant uit en we kregen net genoeg te zien dat het lijkt alsof het echt goed zou kunnen zijn.





Maar we zijn allemaal nog steeds stekend van de ramp die de was Moordenaars gelofte 2014 lancering. Syndicaat De première had een spannende onthulling moeten zijn van de nieuwste game in Ubisofts serie moorddadige Magic School Bus-reizen door de geschiedenis. In plaats daarvan was het een voorzichtige blik op een product waarvan consumenten niet langer zeker weten dat het goed zal zijn.





Voor de lancering van Eenheid , de Moordenaars gelofte serie had de reputatie fatsoenlijk, zo niet spectaculair te zijn. Eenheid was al erg genoeg om veel van die goede mond-tot-mondreclame uit te wissen. Dit, gecombineerd met een paar andere Ubisoft-misstappen in 2014 ( Waakhonden , microtransacties, enz.), maakte de Moordenaars gelofte serie de clou van een verbitterde grap over de staat van gaming.





hoe verwijder je een plastic schermbeschermer?

Maar als een oude seriefan, zeg ik dat het niet zo hoeft te zijn. Hier zijn een paar dingen die Ubisoft kan doen om het publiek terug te winnen met Syndicate.

Maak het perfect

de lancering van Eenheid een ramp geweest. Bugs, glitches, motorproblemen en meer werden verergerd door een vrolijke non-respons van Ubisoft. De game was bijna onmogelijk om op pc te spelen en was slechts marginaal beter op consoles. Desondanks loste de eerste patch die voor het spel werd uitgebracht, vooral een probleem op met de in-game credits die de microtransacties mogelijk maakten (oh, die kun je in de toekomst ook kwijtraken). Het was een puinhoop en zelfs Ubisoft gaf het uiteindelijk toe.



Er zijn twee manieren waarop Ubisoft de goodwill van de consument kan terugwinnen met betrekking tot de technische integriteit van hun games. Ten eerste, haast je niet Syndicaat door QA terwijl de testers aan slaappillen worden gespannen. Dat is de enige verklaring die ik heb kunnen bedenken voor de lancering van Unity.

Ten tweede, neem de tijd. Het origineel Moordenaars gelofte is nog geen tien jaar oud , en Ubisoft heeft al acht meer games in de serie uitgebracht. Het is oké om een ​​paar extra maanden de tijd te nemen om te ademen. Ik begrijp de noodzaak van een snel financieel rendement gezien de dure spellen om te maken, maar AC heeft een toegewijde kernfanbase die bereid is te wachten. Duw voortijdig een ander spel uit en het team loopt het risico hen van zich te vervreemden en de naam van de serie op de markt verder aan te tasten. Dit is een van die momenten waarop een vertraging de consument MEER vertrouwen in het spel zou geven.





Geen apps meer

In 2014 kwamen er twee populaire games uit die begeleidende apps gebruikten als cruciale aanvulling op hun gameplay. Een was Bestemming , en de andere was Assassin's Creed Unity . Met Bestemming , we gaven het een ontevreden pass omdat het enige op de app de codex was. Eenheid , probeerde echter zijn app een kernonderdeel van de gameplay te maken. Er waren een aantal kisten in het spel die alleen konden worden geopend nadat je kleine mini-missies in de app had voltooid, die toch vaak niet zouden werken.

hoe nintendont op wii u te installeren

We werden ook allemaal erg moe van het binnendringen van de Initiates-website die via Uplay binnenviel. Hoewel geen van de dingen die toegankelijk waren via het Initiates-programma essentieel waren voor het spel, was het zien ervan voldoende om het toch al zwakke gevoel van betrokkenheid van het spel af te werpen. Ubisoft heeft uiteindelijk de game gepatcht zodat alle kisten konden worden geopend zonder verwijzing naar de app of ingewijden, zo duidelijk dat ze zagen dat hun kleine multimedia-experiment mislukte. Dat is vooruitgang, Ubisoft. Doe het nu niet meer.





Broederlijke tweelingen, niet identiek

Er zijn twee verschillende hoofdrolspelers van deze nieuwste AC spel: Jacob en Evie Frye, een tweeling die een Assassin-afstamming en training deelt. Vermoedelijk kunnen spelers tijdens het spelen in de open wereld vrij tussen de tweeling wisselen en hebben ze elk hun eigen zijmissies. We zullen tijdens verhaalmissies gedwongen zijn om als de een of de ander te spelen, en ik hoop dat de een niet het leeuwendeel van de aandacht krijgt ten koste van de ander. Het probleem met deze twee is dat ze net zo verschillend moeten zijn dat je niet het idee krijgt dat ze oorspronkelijk een personage waren dat in tweeën werd gesplitst omwille van de diversiteit.

Als je ervoor wilt zorgen dat ze allebei even leuk zijn om te spelen, moeten ze de tweeling anders maken, maar ze moeten beide essentiële vaardigheden geven. De twee krijgen hun eigen vaardigheidsbomen, waarbij Jacob meer een bruut is terwijl Evie de sluipmoordenaar is. Als voorbeeld van wat je niet moet doen, vergelijk de vermommingen van Aveline in AC: Bevrijding . Hoewel elke outfit die Aveline droeg zijn sterke punten moest hebben, waren deze op zijn best vaak cosmetisch; ze kon net zo gemakkelijk ruzie maken in een mooie jurk als in haar Assassin-uitrusting. Jacob en Evie moeten verschillend en toch even krachtig zijn als ze samen willen opkomen, zowel in het verhaal als in de wereld zelf.

Verdeel niet; Je zult niet overwinnen

Er zijn veel, veel geldige dingen die je de vreselijke kunt verwijten Eenheid lanceren op, en een die niet veel wordt genoemd is Assassin's Creed Rogue . Als je ze allebei tegelijkertijd speelt, krijg je het gevoel dat ze bedoeld waren als één spel, thematisch, zo niet letterlijk. Als je een van de vele mensen bent die het vergeten zijn Schurk omdat Ubisoft weigerde het in de schijnwerpers te zetten in de marketing, hier is de game in een notendop: het is een reskin van activa van AC3 en Zwarte vlag , zonder de visuele bloei die Eenheid heeft; maar het heeft een beter verhaal met meer canonresonantie en opzettelijke morele dubbelzinnigheid.

Ik weet niet wat Ubisoft bezielde om twee games in één jaar te maken, behalve een vergeefse poging om de verkoop te verdubbelen door ervoor te zorgen dat er een optie was voor degenen met last-gen consoles. Ik zou onder de indruk zijn geweest als beide games functioneel waren geweest, laat staan ​​goed; maar Eenheid was geen van beide en ik denk Schurk was een deel van de reden. Eén ding is duidelijk: als Ubisoft wil Syndicaat om te slagen, zullen ze al hun eieren in deze ene, zwartgeblakerde, Dickensiaanse mand moeten doen. Gelukkig heeft Ubisoft aangekondigd dat het klaar is met consoles van de laatste generatie, dus het lijkt erop dat het het hier met ons eens is.

Hoofdpersonage = Hoofdpersonage

Zelfs vóór de rampzalige Eenheid lancering, kreeg Ubisoft het moeilijk om coöp toe te voegen aan een game die altijd over eenzame Assassins ging. Terwijl coole hoofden erop wezen dat niemand per se wilde dat de multiplayer werd geïntroduceerd Broederschap en het kwam goed uit, dit was een van die momenten waarop de heethoofden gelijk hadden. Ubisoft heeft die kritiek blijkbaar erg ter harte genomen, want ze hebben gezegd dat er geen co-op OF multiplayer in Syndicaat .

Geen coöp of multiplayer betekent dat de ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het verhaal, en ik hoop dat ze deze kans niet zullen missen. Het grootste probleem met het verhaal in Eenheid was een gebrek aan focus. Arno was de hoofdpersoon, maar hij had weinig motivatie. De Assassijnen wilden niets te maken hebben met de Franse Revolutie, en hun conflict met de Tempeliers was nog meer symbolisch dan normaal. Alle interessante personages uit de periode zijn niet verbonden met beide facties, en sommigen manipuleren Arno zelfs voor eigen gewin.

Dit vederlichte verhaal gaf de speler de duidelijke indruk dat: Eenheid was niet ons verhaal. Arno, en de speler bij uitbreiding, deed er zo weinig toe dat het een beetje zinloos voelde om te spelen. Dus ga niet meer afstandelijk tegenover ons, Ubisoft. Maak van Jacob en Evie de eigenlijke hoofdpersonen van het spel. Maak ons ​​nieuwsgierig om hun verhaal tot het einde te zien.

ik heb een vriendschapsverzoek gestuurd en nu is het weg

Wat zou u ertoe brengen Syndicate te kopen?

Wat zou Ubisoft moeten doen om hun nieuwste . te maken Moordenaars gelofte spel spreekt je aan? Is de serie permanent geruïneerd, of denk je dat dit steekfeest in het Victoriaanse Engeland het zal verlossen? Laat het me weten in de comments hieronder!

Deel Deel Tweeten E-mail Toegang krijgen tot Google's ingebouwde waterpas op Android

Als je ooit hebt moeten controleren of iets in een mum van tijd waterpas staat, kun je nu binnen enkele seconden een waterpas op je telefoon krijgen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Avontuur Spel
Over de auteur Rachel Kaser(54 artikelen gepubliceerd)

Rachel komt uit Austin, Texas. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan schrijven, gamen, lezen en schrijven over gamen en lezen. Had ik al gezegd dat ze schrijft? Tijdens haar grillige aanvallen van niet-schrijven, beraamt ze wereldheerschappij en doet ze een dodelijke imitatie van Lara Croft.

Meer van Rachel Kaser

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren