Wanneer goede consoles falen: de SEGA Dreamcast

Wanneer goede consoles falen: de SEGA Dreamcast

De Dreamcast betekende zogenaamd de terugkeer van SEGA naar vorm, met een aantal uitstekende functies en geweldige games. In plaats daarvan bleek de Dreamcast de laatste thuisconsole van SEGA te zijn, waardoor het bedrijf een nettoverlies van meer dan $ 400 miljoen achterliet.





Dus waarom faalde de Dreamcast ondanks dat het een goede console was? Laten we kijken.





Wat was de SEGA Dreamcast?

De Dreamcast was de vijfde en laatste thuisconsole van SEGA, die het in 1998 in Japan lanceerde en in 1999 in Noord-Amerika en Europa. De Dreamcast was de eerste console in de zesde generatie consoles, die ons ook de PS2, Xbox en GameCube opleverde. - hoewel de Dreamcast niet lang genoeg leefde om te concurreren met de laatste twee consoles.





Mensen prijzen de Dreamcast tegenwoordig omdat ze zijn tijd ver vooruit waren - het gaf gamers een echte arcade-ervaring thuis. De Dreamcast had een aantal memorabele games zoals Crazy Taxi, Jet Set Radio en Soulcalibur, en speelde de culthit Shenmue. De Dreamcast was ook in staat om online te spelen, omdat het de eerste console was met een ingebouwde modem om verbinding te maken met internet, en een aantal uitzonderlijke accessoires had die de arcade-ervaring echt tot leven brachten.

Ondanks zijn sterke punten sloeg de Dreamcast nooit aan. Het was een commerciële mislukking voor SEGA, de verkoop van ongeveer 9 miljoen eenheden, en het bedrijf stopte met de Dreamcast in maart 2001, minder dan 3 jaar in zijn levensduur.



Verwant: Wat zijn videogamegeneraties en waarom gebruiken we ze?

Waarom is de SEGA Dreamcast mislukt?

Drie hoofdredenen leidden tot het mislukken van de Dreamcast: het gebrek aan identiteit, de vermakelijke maar oppervlakkige games en de PS2.





Hoewel verschillende valkuilen de Dreamcast plaagden, zoals gamers die de ondersteuning voor online gaming over het hoofd zagen en mensen gemakkelijk de Dreamcast-games konden piraateren, waren deze drie factoren uiteindelijk de oorzaak van de voortijdige levensduur van de Dreamcast.

1. SEGA heeft de identiteit van de Dreamcast begraven tussen de hardware-releases

De Dreamcast is mislukt vanwege een paar verschillende factoren, maar geen enkele was belangrijker dan SEGA zelf. Slechte managementbeslissingen waren de belangrijkste reden dat de Dreamcast nooit de erkenning kreeg die het verdiende.





Een van de vele fouten, SEGA maakte de identiteit van de Dreamcast ongelooflijk onduidelijk tussen de andere releases van thuishardware. SEGA bracht van 1989 tot 1999 een reeks apparaten uit: de SEGA Genesis (1989), de SEGA CD (1992), de SEGA 32X (1994), de SEGA Saturn (1995) en vervolgens de Dreamcast (1999).

hoe maak je een screenshot op Surface Pro 7

Dit verwarde gamers wat het nut van elk SEGA-apparaat was: waren het accessoires of verschillende consoles? En wat onderscheidde hen van de concurrentie?

Elke opeenvolgende release na de SEGA Genesis was ook ondermaats, met de SEGA CD en SEGA 32X als enkele van de slechtste gameconsoles aller tijden . Slechte gamebibliotheken, slechte marketing en een gebrek aan onderscheidende functies waren wat de meeste gamers nu toeschreven aan SEGA, vooral in de nasleep van de uitstekende PS1 en Nintendo 64. Dus toen de Dreamcast in de schappen kwam, waren gamers erg onzeker of ze het, gezien de reeks commerciële mislukkingen van SEGA.

Met zijn gebrek aan identiteit in de nasleep van de slechte beslissingen van SEGA, had de Dreamcast geen vechtkans tegen de concurrentie, wat jammer is aangezien het geen slechte console was.

2. Gamers waren op zoek naar een meer diepgaande game-ervaring

Zoals eerder vermeld, had de Dreamcast een aantal fantastische games. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - het ontbrak de Dreamcast niet aan leuke titels.

Het probleem is dat veel van de Dreamcast-games oppervlakkige ervaringen boden in een tijd waarin gamers op zoek waren naar meer in hun games. De PS1 bevatte bijvoorbeeld Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Deze titels boden gamers meer dan de reeks games van de Dreamcast, met boeiende verhalen en een duidelijke gameplay.

Ondanks hun goede graphics en prestaties, waren de games van Dreamcast nog steeds van het arcade-tijdperk, dat langzaam plaats maakte voor meer diepgaande game-ervaringen.

3. De PS2 heeft zichzelf gecementeerd als de console om te kopen

De PS2 was de laatste nagel aan de doodskist voor de Dreamcast.

hoe maak je een rap beat op garageband

Sony kondigde de PS2 aan voordat de Dreamcast zelfs in Noord-Amerika werd gelanceerd en er werd meteen een hype voor gebouwd. Het was gewoon in alle opzichten beter, met veel grotere hardware, meer diepgaande games en de mogelijkheid om als dvd-speler te functioneren - een uitstekende functie die de PS2 aan niet-gamers verkocht.

Mensen waren enthousiast om te zien wat Sony's opvolger zou zijn voor de PS1. En gezien de keuze tussen nu een Dreamcast kopen of volgend jaar wachten om een ​​PS2 te krijgen, waren gamers blij om te wachten. En dat bleek: de PS2 is nog steeds de bestverkochte console aller tijden, met meer dan 155 miljoen verkochte exemplaren.

De PS2 bracht ook de Xbox voort, die Microsoft creëerde om te kunnen concurreren met Sony, en Nintendo's GameCube was onderweg. In 2000 lanceerde Sony de PS2 en Microsoft en Nintendo kondigden hun consoles aan. Een jaar na de lancering van de Dreamcast liep de console dus al ver achter op de concurrentie.

De PS2 leidde de zesde consolegeneratie, ondanks dat de Dreamcast een voorsprong had, en mensen zagen het als de console om te kopen en te verslaan. De meeste gamers vergaten de Dreamcast kort na de lancering van de PS2 en de aankondigingen van de Xbox en GameCube.

Wat had SEGA anders kunnen doen met de Dreamcast?

Wat had SEGA anders kunnen doen om het succes van de Dreamcast te verzekeren, gezien de verschillende ongelukken? Ervan uitgaande dat het ontwerp van de Dreamcast grotendeels hetzelfde zou blijven, zijn hier een paar opties.

Ten eerste had SEGA nooit de SEGA-cd, SEGA 32X en mogelijk de SEGA Saturn mogen uitbrengen. SEGA maakte deze producten niet onderscheidend genoeg om de aankoop te rechtvaardigen, en ze hadden allemaal een negatieve invloed op de mening van gamers over de Dreamcast voordat deze zelfs maar werd gelanceerd. De Dreamcast had de volgende release van SEGA moeten zijn, na de succesvolle SEGA Genesis, en had in plaats van de SEGA Saturn gelanceerd kunnen worden als een echte 3D-console met een aantal geweldige arcade-spellen.

Dat gezegd hebbende, de Dreamcast had ook een meer divers aanbod aan games kunnen bieden, en het ontbrak die ene game of franchise die het een must-buy-console noemde. Natuurlijk, de Dreamcast had boegbeelden (Sonic) en franchises (Soulcalibur), maar de meeste van zijn games bleven in het arcade-tijdperk en er waren geen nieuwe, uitgewerkte gameplay-ervaringen of verhalen. De Dreamcast bood koppig meer van hetzelfde, maar er ontbrak een spel met het kaliber Resident Evil of Halo.

Als deze twee dingen waren gebeurd, zou de Dreamcast een betere kans op succes hebben gehad bij de concurrentie. Er wordt nu met liefde naar gekeken, maar in de context van toen het werd gelanceerd, was het gemakkelijk om de Dreamcast af te schrijven als weer een lauwe SEGA-console die niet kon tippen aan de kwaliteit van de komende competitie.

Verwant: Redenen waarom u oude spelconsoles zou moeten kopen

De Dreamcast is een console die het niet verdiende te falen

Als de zaken anders waren geweest, had de Dreamcast een hit kunnen worden bij het publiek over de hele wereld.

Toch was het falen van de Dreamcast een product van zijn verloren identiteit, gebrek aan intuïtieve en diepgaande games en de afnemende reputatie van SEGA als hardwarefabrikant tegenover Sony's stijgende status als één.

Uiteindelijk is de Dreamcast het gouden voorbeeld van een console die faalde, maar dat niet verdiende.

Deel Deel Tweeten E-mail 5 spelconsoles die jammerlijk faalden (maar niet hadden moeten doen)

Sommige gameconsoles hebben het nooit helemaal gehaald, ondanks dat ze een briljante inslag waren. Hier zijn er een paar die onterecht flopten.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Gameconsole
  • Gamecultuur
Over de auteur Soham De(80 artikelen gepubliceerd)

Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.

Meer van Soham De

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren