Wat is GaaS (Games as a Service) en hoe beïnvloedt het gaming?

Wat is GaaS (Games as a Service) en hoe beïnvloedt het gaming?

Een bepaald bedrijfsmodel lijkt de game-industrie over te nemen, waarbij de totale marktwaarde van de industrie de afgelopen jaren al is verdrievoudigd. Dit model stelt zich op creatieve wijze games voor, niet als producten die u één keer koopt, maar als services waarvoor u in de loop van de tijd betaalt.





GaaS is de naam van dit bedrijfsmodel en het vertoont geen tekenen van spoedig verdwijnen. Maar wat is GaaS? En hoe heeft het gaming beïnvloed, zowel voor ontwikkelaars als gamers? In dit artikel leggen we alles uit wat je moet weten over Games as a Service...





Wat is GaaS?

GaaS is een acroniem dat in gaming wordt gebruikt en staat voor 'Games as a Service'. Games as a Service is een bedrijfsmodel dat wordt gebruikt om inkomsten te genereren met videogames buiten hun verkooppunt. Het GaaS-model omvat doorgaans abonnementskosten of in-game aankopen waarvoor spelers in de loop van de tijd betalen in ruil voor continue updates of exclusieve inhoud.





Gerelateerd: Wat is SaaS?

De opkomst van GaaS

Na het tijdperk van arcades werden videogames single-sale producten die werden gekocht om thuis op consoles of computers te spelen. Dit bedrijfsmodel beschouwde videogames net als alle andere als single-sale producten. Als je eenmaal een game hebt gekocht, heb je deze voor altijd in je bezit gehad en zou je geen extra kosten hebben om die game te spelen.



Afbeelding tegoed: Denise Jans / Unsplash

Zelfs nadat de digitale distributie begon, werden videogames in eerste instantie gezien als producten voor één verkoop. Digitale etalages zouden digitale kopieën van games verkopen, net zoals fysieke winkels dat zouden doen. Pas toen er een paar massaal multiplayer online games werden uitgebracht, werd GaaS een herkenbare manier om te betalen voor games in het digitale tijdperk.





Een van deze grootschalige multiplayer-games is World of Warcraft, uitgebracht in 2004, waarvoor abonnementskosten vereist zijn om te spelen. Deze terugkerende abonnementskosten geven ontwikkelaars elke maand geld om te gebruiken voor serveronderhoud en updates. Daarnaast is World of Warcraft buy-to-play, wat betekent dat het nog steeds geld kost om een ​​exemplaar te kopen, bovenop de maandelijkse abonnementskosten.

Afbeelding tegoed: WTFast / Unsplash





Een ander massaal multiplayer-spel dat GaaS steviger heeft gemaakt, is Team Fortress 2, dat in 2007 werd uitgebracht. Om een ​​teruglopend aantal spelers tegen te gaan, werd Team Fortress in 2011 gratis te spelen, waardoor het volledig gratis is om een ​​exemplaar van het spel te downloaden. Team Fortress 2 heeft in-game aankopen toegevoegd, zoals cosmetica en buitkisten om geld te verdienen met het spel onder het gratis te spelen model.

Vele andere grootschalige multiplayer-games zouden uiteindelijk volgen, waarbij niet alleen abonnementskosten en loot-boxen worden gebruikt om geld te verdienen, maar ook andere dingen zoals seizoenspassen of downloadbare content. Belangrijke titels die tegenwoordig het GaaS-model gebruiken, zijn Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft en Team Fortress 2, om er maar een paar te noemen.

hoe maak je je eigen minecraft mods

Wat maakt GaaS uniek?

GaaS is uniek omdat het idee dat videogames services kunnen zijn waarvoor je in de loop van de tijd betaalt, een relatief nieuw idee is in de gamesindustrie. De laatste keer dat dit soort idee populair was in gaming, was tijdens het vervlogen tijdperk van arcades, waar arcades werden gezien als een soort sociale gaming-service die kwartjes kostte om te gebruiken.

Afbeelding tegoed: houdt van digitaal / Unsplash

In vergelijking met arcades is dit nieuwe GaaS-model echter veel uitgebreider en aanpasbaar. In het GaaS-model kunnen veel verschillende betalingsopties worden gebruikt, waardoor het voor elk soort project aantrekkelijk is.

Free-to-play-games kunnen het GaaS-model gebruiken om inkomsten te genereren met hun product, terwijl de kosten voor toegang nog steeds nul zijn. Dit maakt games voor iedereen toegankelijk en kan bijdragen aan een groter aantal spelers.

Buy-to-play-games kunnen het GaaS-model gebruiken om nog meer geld te verdienen na hun eerste release. Door gebruik te maken van abonnementskosten, in-game geldwinkels of downloadbare content, kunnen games lang na hun eerste verkooppunt inkomsten blijven genereren.

Welke impact heeft dit gehad op de game-industrie?

Dus als we weten wat GaaS nu is en wat het uniek maakt, wat is dan de impact geweest op de game-industrie? Hoe heeft het zowel ontwikkelaars als gamers beïnvloed?

Eén ding is zeker, het GaaS-model heeft de nettowaarde van de game-industrie bijna verdrievoudigd. Videogames zijn nu een miljardenindustrie die meer waard is dan de filmindustrie en de muziekindustrie samen. Het GaaS-model heeft videogames met een aanzienlijke marge winstgevender gemaakt.

Afbeelding tegoed: Gabby K/ Pexels

Voor game-ontwikkelaars is het extra geld van GaaS een enorme zegen. Het zorgt voor een continue stroom van inkomsten die zorgt voor een betere werkzekerheid en betere middelen voor ontwikkeling. Dit kan zich ongetwijfeld vertalen in betere games die worden gemaakt.

hoe schakel je de veilige modus uit op Android?

De impact op verschillende soorten gamers

Voor gamers kan GaaS zorgen voor een constante stroom van game-updates. Bepaalde games die GaaS gebruiken, worden eindeloze services van seizoenen, updates en nieuwe inhoud. Dit kan een game jarenlang fris en interessant houden, en ervoor zorgen dat dingen nooit 'eindigen' of oud worden. Maar aan de andere kant kan het de ervaring schaden voor gamers die de voorkeur geven aan oudere inhoud of die het gewoon niet leuk vinden om alle nieuwe veranderingen bij te houden.

Afbeelding tegoed: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft werd geconfronteerd met deze verdeeldheid met zijn spelersbestand. Na zoveel updates begon een groot aantal spelers de klassieke versie van het spel te missen. Velen wendden zich tot particulier gehoste servers om het spel opnieuw te beleven zoals het was. Uiteindelijk kwamen de ontwikkelaars van World of Warcraft overeen om twee hoofdversies van het spel te hosten: een Classic-versie en een Retail-versie, om iedereen tevreden te houden.

Amazon zegt bezorgd maar niet hier

Een veelgehoorde klacht over GaaS is dat wanneer gamers na een pauze terugkeren naar hun favoriete GaaS-game, ze worden begroet met wat aanvoelt als een gloednieuwe game vol nieuwe inhoud die opnieuw moet worden geleerd om opnieuw te kunnen spelen. Voor hen kunnen GaaS-games veel werk zijn om bij te houden.

Een andere veelgehoorde klacht van GaaS-games is dat ze geen echt 'einde' hebben, omdat er altijd nieuwe dingen aan worden toegevoegd. Voor sommigen kan dit een afknapper zijn. Vergeleken met traditionele spellen met een begin, een midden en een einde, kunnen GaaS-spellen het gevoel hebben dat ze een oneindig midden hebben dat blijft groeien.

Aan de andere kant houden sommige gamers van constante updates omdat ze vinden dat het de dingen fris en spannend houdt. En, afhankelijk van de implementatie van GaaS, kunnen updates zo schaars of frequent zijn als de ontwikkelaars willen. Deze veranderingen kunnen voor sommigen aantrekkelijk zijn, dus GaaS is niet per se slecht.

Verwant: De beste cloud-gamingservices

GaaS: een nieuwe manier om voor games te betalen

Veel games springen om verschillende redenen op de GaaS-trein. Of het nu gaat om winstmaximalisatie of om een ​​game toegankelijker te maken, GaaS is here to stay en kan op verschillende manieren worden geïmplementeerd.

Ontwikkelaars en uitgevers waarderen de extra inkomsten die GaaS kan opleveren zeker, maar gamers zijn meer verdeeld over de kwestie. Sommige gamers houden van deze trend, terwijl anderen er een hekel aan hebben. Maar misschien hangt wat gamers wel of niet leuk vinden aan GaaS af van de specifieke implementatie ervan in plaats van van het model zelf.

Uiteindelijk is GaaS gewoon een andere optie om geld te verdienen met games die kunnen worden gebruikt zoals ontwikkelaars en uitgevers dat nodig achten. Het kan worden gebruikt in het voordeel of nadeel van gamers, afhankelijk van hoe het wordt geïmplementeerd. Meer opties zijn nooit slecht; het hangt er gewoon van af hoe ze worden gebruikt.

Deel Deel Tweeten E-mail De 3 beste opties voor het huren van videogames in 2021

Het kopen van nieuwe videogames kan duur worden. Dit zijn de beste plaatsen om videogames te huren, zodat u op de lange termijn geld kunt besparen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Gamecultuur
  • Gamen als een service
Over de auteur Michael Harman(16 artikelen gepubliceerd)

Michael is een schrijver en een codeur. Hij geniet bijna net zoveel van het coderen van spellen als van het spelen ervan. Na verloop van tijd groeide zijn liefde voor games uit tot een liefde voor alles wat met technologie te maken had.

Meer van Michael Harman

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren