SimCity 2013 - Het verhaal van een verschrikkelijke lancering en een geweldig spel [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Het verhaal van een verschrikkelijke lancering en een geweldig spel [MUO Gaming]

SimCity was een van de eerste pc-games die ik ooit speelde toen het voor het eerst werd uitgebracht in 1989 - ik was toen net 7. Je zult dan begrijpen waarom deze game een bijzonder dierbare plek in mijn hart heeft, en waarom de lancering van de meest recente versie enigszins verontrustend was. Wat ging er precies mis met de lancering, en nog belangrijker: is de game goed?





Het is eerlijk om te zeggen dat de afgelopen week een absolute PR-ramp was voor EA Games en hun Origin DRM-systeem. Er is zelfs een petitie op change.org met 22.000 ondertekenaars, die EA vragen om de altijd online DRM uit SimCity te verwijderen en deze in de toekomst niet meer te gebruiken.





Always-On DRM & The Atrocious Launch

Net als Diablo 3 wordt de nieuwe SimCity geleverd met controversiële DRM-technologie waarvoor je een permanente online verbinding moet hebben om het spel te spelen. Er is een zwak excuus dat de game alleen multiplayer is, maar dat is gewoon niet waar - het is puur om piraterij te voorkomen . Er is een argument voor en tegen dit soort DRM, maar feit is dat Diablo 3 9 maanden later nog moet worden 'gekraakt' - als je het spel wilt spelen, moet je het daadwerkelijk kopen.





Of piraterij daadwerkelijk schadelijk is voor de inkomsten uit games (of muziek of films), is een argument voor een andere keer. Het volstaat te zeggen dat SimCity 2013 vereist dat u online bent, geverifieerd met EA-servers. Er is geen 'offline modus' en als je geen internetverbinding hebt, kun je het spel niet spelen.

EA beweerde dat 'spelers het spel speelden op manieren die ze niet hadden verwacht', maar het feit is dat er aan het begin van de week lang niet genoeg servers in gebruik waren om zelfs de lancering in de VS af te handelen. Spelers waren simpelweg niet in staat om uren achter elkaar in te loggen, omdat de technische teams servers op en neer brachten en snelle oplossingen en patches toepasten die schijnbaar geen effect hadden. Zonder offline modus konden miljoenen de game die ze hadden gekocht niet spelen. Ze waren begrijpelijkerwijs woedend.



EA heeft het vuur van ontevredenheid verder aangewakkerd met zijn no-refund-beleid voor digitale downloads - 'even geduld, we werken aan de serversituatie, maar nee, u kunt geen geld terugkrijgen' was het officiële steunpunt.

Gebruikers gingen naar de forums en Metacritic om hun woede te uiten. Op het moment van schrijven is de gebruikersscore maar liefst 1,7/10, van ruim 2.800 boze gamers. De meesten van hen hebben het spel natuurlijk nog niet gespeeld. De slechtste van de kritieke scores werden gemaakt in een gelijkaardig snel oordeel op de lanceringsdag.





windows kon de proxy-instellingen van dit netwerk niet automatisch detecteren google chrome

Een dag later nam EA de beslissing om 'niet-essentiële' functionaliteit uit de game te verwijderen - leaderboards en dergelijke. De volgende dag trok Amazon de verkoop van het spel - zowel fysiek als digitaal - in vanwege overweldigende klachten en verzoeken om terugbetaling. Met de dreigende wereldwijde lanceringen verbeterde de serversituatie niet.

Cheetah-modus - de hoogste snelheidsinstelling (en de meeste serverbelasting) - werd ook verwijderd en blijft zo terwijl ik dit schrijf. Op dit punt was de lancering in Europa en het VK aan de gang en begon de hele situatie opnieuw. Eindelijk, zondagmiddag, bijna een week later, met nu verdubbel het aantal originele servers draait, zijn de zaken gestabiliseerd en kan ik 9 van de 10 keer meteen mijn voorkeursserver invoeren. Over servers heen springen is ook mogelijk, maar problematisch vanwege het feit dat je regio alleen wordt opgeslagen op de server waarop je speelt, dus het invoeren van een nieuwe server betekent dat je een nieuwe regio moet starten.





Het was daarom een ​​nogal frustrerende lancering voor veel fans, maar het is jammer dat zoveel mensen ervoor hebben gekozen om slechte recensies te geven zonder het spel zelfs maar te spelen, want als ze dat deden, zouden ze beseffen dat het eigenlijk een verdomd leuk spel is.

Voor degenen die niet zeker zijn over de online component, laat het me uitleggen. Als je al aan het spelen bent, en de server valt uit, of je internet valt uit, dan ben je niet opgestart naar het hoofdmenu en verhinderd om te spelen. Er verschijnt een bericht in de linkerbovenhoek van het scherm dat je geen verbinding kunt maken met de servers, en de game zal proberen opnieuw verbinding te maken. Zolang ze offline zijn, kan je stad niet worden opgeslagen, maar als je gewoon doorgaat met spelen, komen ze weer online en wordt je game zo snel mogelijk automatisch opgeslagen.

Als je het spel probeert te verlaten terwijl je stad niet volledig is gesynchroniseerd, zal het je waarschuwen en blijven zitten totdat het is opgeslagen. Vervelend, ja, maar ik heb nog geen stad verloren.

Gameplay-kritieken

De grootste klacht lijkt er één te zijn: waarom worden we gedwongen om multiplayer te spelen? En twee: de stadsgrenzen zijn veel te klein in vergelijking met eerdere games.

De eerste is gemakkelijk te negeren als je het spel daadwerkelijk hebt gespeeld, omdat het gewoon niet waar is. Wanneer u een nieuwe regio start, kunt u deze als privé markeren. Alleen dan kunt u de steden in uw regio claimen. Dat was gemakkelijk. Het feit dat de game online DRM heeft, betekent niet dat je met andere mensen moet spelen, en persoonlijk kies ik ervoor om dat niet te doen.

De tweede klacht is juist in die zin dat de fysieke grootte van de steden die je kunt maken in feite drastisch is verminderd (vermoedelijk om het hoofd te bieden aan het enorme niveau van onafhankelijk opererende AI-eenheden in het spel) - maar het slaat ook volledig de plank mis. In plaats van één immense en onrealistische stad te creëren die alles bevat wat je ooit nodig zou kunnen hebben, creëer je nu kleinere, meer realistische en gespecialiseerde steden.

Alle steden in een regio werken nu samen - door middelen te delen, vrijwilligersdiensten (zonder extra kosten) - en de bonusfuncties die in één stad zijn ontgrendeld, zijn beschikbaar voor alle anderen in de regio. Op deze manier is er veel meer progressie. Je begint een regio helemaal opnieuw, maar de tweede stad die je bouwt, heeft een paar gratis services en een aantal ontgrendelde functies vanaf de eerste, zodat je je kunt concentreren op een verdere specialisatie.

Elke stad ontwikkelt nu een eigen karakter en gevoel - iets dat zowel realistischer als voor mij veel leuker is. In de regio waar ik net begon - mijn vrouw begon met een zware kolenindustrie en zat vol vervuiling.

Ik ging hiernaast wonen en liet hen de vuile was (vuilnis en riolering, enz.) uit mijn stad afhandelen, terwijl ik me vrij kon concentreren op hoger onderwijs en schone energie, waardoor superieure technologieën en faciliteiten werden ontsloten waar ze vervolgens gebruik van kon maken. We begonnen toen met een andere aangrenzende stad die aanvankelijk op olie was gericht, en daarna naar toerisme en gokken.

De fondsen hiervan gaan naar de ontwikkeling van een van de vier mogelijke 'grote werken', zoals een arcologie of een internationale luchthaven. Dus hoewel de afzonderlijke steden inderdaad kleiner zijn, maakt het in de praktijk niet uit.

Dus is het leuk?

Vanuit mijn perspectief voelt de nieuwe SimCity meer als een echte game, in plaats van een gedetailleerde sandbox voor stadsbouwers. Het gaat niet meer om de details van het leggen van grondleidingen voor water, als je maar genoeg hebt. Dat gezegd hebbende, er zijn nu meer details dan ooit in de steden en het individuele simgedrag - elke persoon of elk bedrijf - is nu een AI-agent die de game simuleert met hun eigen doelen en dagelijkse levenspatronen.

Ja, sommige elementen zijn zo vereenvoudigd dat je alleen wegen hoeft aan te leggen voor water, stroom en riolering; maar tegelijkertijd vertegenwoordigt het de meest grondige stadssimulatie ooit.

Ik moet ook opmerken dat gisteren de eerste keer was dat ik als eerste naar bed ging en mijn vrouw beneden achterliet voor 'nog een beurt' - AKA nog 3 uur . Dit is in feite het enige spel waaraan ze ooit verslaafd is geweest - ze is geen gamer. Daar ben ik dankbaar voor, dat ze eindelijk mijn passie voor gamen begrijpt - dat is de kracht van de nieuwe SimCity - als het werkt, tenminste.

Dus daar heb je het, SimCity 2013 is een ongelooflijke game die enigszins verstrikt is geraakt door een slecht geplande lancering en beperkende DRM. Maar laat je dat echt in de weg staan ​​om te genieten van een van de beste games van dit decennium? Ik zeker niet.

Deel Deel Tweeten E-mail Een beginnershandleiding voor het animeren van spraak

Het animeren van spraak kan een uitdaging zijn. Als u klaar bent om dialoog aan uw project toe te voegen, zullen we het proces voor u opsplitsen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Sim City
Over de auteur James Bruce(707 artikelen gepubliceerd)

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A+ en Network+ gecertificeerd. Als hij het niet druk heeft als redacteur van hardwarerecensies, geniet hij van LEGO, VR en bordspellen. Voordat hij bij MakeUseOf kwam, was hij lichttechnicus, leraar Engels en datacenteringenieur.

Meer van James Bruce

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren