Oculus Rift versus HTC Vive: wat is beter voor u?

Oculus Rift versus HTC Vive: wat is beter voor u?

Een jaar is voorbij sinds de wereld twee geweldige VR-headsets voor pc's voor consumenten heeft ontmoet . Maar sindsdien is er veel gebeurd. Voor iedereen die nog steeds twijfelt om te kopen, dachten we dat we de verschillen en onze ervaringen met beide zouden uitleggen.





Waarom je me zou moeten vertrouwen

Vragen 'Wat is de beste VR-headset?' is een moeilijke vraag om een ​​objectief antwoord op te geven, omdat de systemen zo duur zijn. Als een gebruiker eenmaal in een of ander systeem heeft geïnvesteerd, zijn ze er meestal naar bevooroordeeld om hun aankoop te rechtvaardigen. Het is net alsof de console opnieuw oorlog voert, met fanboys aan weerszijden die schreeuwen dat hun headset het beste is. Je weet dit waarschijnlijk al, maar het is het beste om hun mening volledig te negeren.





Voor bijna alle beoordelingen die we op MakeUseOf publiceren, geeft de auteur niet echt zijn eigen geld uit aan een product, dus het is gemakkelijk om een ​​eerlijke mening over een apparaat te geven. In het geval van onze VR-recensies heb ik echter gekocht beide headsets met mijn eigen geld.





Mijn start met VR

Ik was een originele Kickstarter-backer voor de allereerste Oculus Rift Development Kits 1 en 2. Zo ontving ik de laatste Oculus Rift-consumenteneditie gratis (een gebaar van goede wil aan de Kickstarter-backers nadat Oculus door Facebook was gekocht). Ik kocht de bijbehorende Touch-controllers toen ze in december uitkwamen, en ik heb duizenden dollars uitgegeven aan gerelateerde producten, zoals de mislukte Sixense STEM-tracked controllers, een SubPac, een HOTAS-joystick, een simulatorwiel... Ik heb er geld in gestoken alle VR-dingen en geniet van het regelmatig gebruiken van beide headsets.

Verder ben ik niet op kruistocht tegen Facebook. Ik haat Palmer Luckey niet en het kan me ook niet schelen wat zijn politieke voorkeuren zijn. En ik voel niet dezelfde mate van vijandigheid tegenover het concept van platform-exclusieve games. Hoe zou je deze man in hemelsnaam kunnen haten?



Dus als ik zeg dat je mijn mening hierover kunt vertrouwen, meen ik het. Ik wil alleen maar geweldige VR-ervaringen.

De kosten

Begin 2017 was er weinig kostenverschil tussen de systemen. In maart 2017 verlaagde Oculus de toegangsprijs door $ 200 te verlagen op zowel de headset zelf als de controllerbundel. Op dit moment kost een complete HTC Vive-installatie ongeveer $ 7, terwijl de Oculus Rift en Touch-controllerbundel $ 400 kost. Zelfs als je een extra volgcamera koopt voor ongeveer $ 80, is de Rift nog steeds de goedkopere optie met een goede $ 200.





Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset-bundel KOOP NU OP AMAZON HTC Vive Virtual Reality-systeem KOOP NU OP AMAZON

Voor velen van jullie is dat waarschijnlijk een belangrijke beslissende factor. Maar houd er rekening mee dat u mogelijk ook rekening moet houden met een USB 3-controllerkaart en enkele verlengkabels - die niet nodig zijn voor de Vive. Als je alle extra's in aanmerking neemt, is het verschil bijna te verwaarlozen.

De koptelefoons

Er is sinds de lancering eigenlijk weinig veranderd aan het ontwerp van de headset, maar het is de moeite waard om kort enkele algemeen aanvaarde meningen van een jaar gebruik te herhalen:





  • Het gezichtsveld van de HTC Vive is iets groter, waardoor hij een voorsprong heeft in ervaringen op kamerschaal.
  • Oculus Rift heeft ook een iets duidelijker display, met name in het midden. Dit geeft de Oculus Rift een klein voordeel voor simulator- of virtuele desktop-applicaties, waar de toegevoegde waargenomen resolutie in het centrale gebied helpt bij kleine details.
  • De HTC Vive lijkt helderder.
  • Beide headsets worden beïnvloed door visuele artefacten door de keuze van fresnel-lenzen, het meest merkbaar wanneer heldere elementen op een donkere achtergrond worden gelegd. Op de HTC Vive verschijnen deze als concentrische ringen. Op de Oculus Rift zijn er witte strepen, een beetje zoals lensflares - door de gemeenschap 'god stralen' genoemd.
  • De Oculus Rift was oorspronkelijk lichter, maar de Vive heeft kleine verbeteringen ondergaan en die momenteel in productie wegen ongeveer hetzelfde.

Meer belangrijke onderscheidingen

De bovenstaande punten lijken misschien muggenzifterij. In de praktijk merkt u in beide gevallen vrijwel geen verschil. De volgende punten zijn echter iets serieuzer en kunnen voor u beslissende factoren zijn.

  • De semi-rigide hoofdband van de Oculus Rift maakt hem comfortabeler voor langere sessies.
  • Brildragers hebben de neiging om de voorkeur te geven aan de HTC Vive, omdat het montuur binnen comfortabeler zit. U kunt dit oplossen met vervangende schuimpads van derden.
  • Oculus Rift lijkt warmer te zijn dan de Vive, met meer gebruikersrapporten dat hij snel 'beslaat' nadat hij hem heeft aangetrokken.
  • De kabel van de Oculus Rift is 4 m (13,1 ft). De HTC Vive heeft een kabel van 5 m (16,4 ft) en een 'link box' die de poorten naar een handiger locatie brengt. Voor enorme speelruimtes kan de extra meter (3,3 ft) een enorm verschil maken.
  • De Oculus Rift heeft een ingebouwde koptelefoon, de HTC Vive niet. U moet ofwel de bestaande computeraudio gebruiken, je eigen koptelefoon , of de afschuwelijke oordopjes die HTC biedt. Aan de achterkant van de headset bungelt een 3,5 mm stereo hoofdtelefoonaansluiting.

de controllers

Vorig jaar rond deze tijd was dit een gebied waarop de HTC Vive een duidelijk voordeel had. Het was het enige systeem dat een 'complete VR-ervaring' bood met volledig gevolgde bewegingscontrollers en de mogelijkheid om ongeremd door je speelruimte te bewegen.

Oculus heeft in december 2016 de Touch-bewegingscontrollers aan hun assortiment toegevoegd, samen met een extra camera die je kunt kopen om het volgen in speelruimtes op 'kamerschaal' te verbeteren. Vanaf nu zijn de functiesets die door beide systemen worden aangeboden, grotendeels gelijk.

Technisch gezien zijn de Oculus Touch-controllers superieur. Ze hebben niet alleen een ergonomischer ontwerp, maar ook een aantal capacitieve sensoren, naast de gebruikelijke knoppen, die het systeem vertellen waar je vingers zich bevinden, zelfs als ze nergens op drukken. Dit maakt intuïtieve natuurlijke interacties mogelijk, zoals een 'duim omhoog'-gebaar geven of ergens naar wijzen.

Een meeslepend paar virtuele handen is een behoorlijk verbazingwekkende prestatie om te ervaren, maar het wordt ook relatief onderbenut. Volgens de huidige schattingen ligt de verkoop van Vive op ongeveer het dubbele van die van Oculus Rift - en zelfs dan hebben al die Rift-aankopen niet gegarandeerd bewegingscontrollers. Op dit moment richten ontwikkelaars met beperkte middelen zich natuurlijk op de laagste gemeenschappelijke functieset die beschikbaar is voor het grootste aantal gebruikers.

hoe dvd naar harde schijf te rippen?

Het 'grijp'-gebaar op de Touch-controllers, waarbij gebruik wordt gemaakt van de grijpknop aan de zijkant, is duidelijk een meer natuurlijke interactie. Ondanks dat de Vive-toverstokken aan weerszijden gripknoppen hebben, zijn ze niet intuïtief en gebruiken ontwikkelaars ze zelden. In plaats daarvan hebben games die zijn ontworpen voor de Vive de neiging om schieten, grijpen en andere basisinteracties te combineren, allemaal onder de triggerknop. Een andere ergernis met de Vive-controllers zijn de trackpads. Ze zijn het eerste dat kapot gaat (niet op een kritische manier, maar je verliest wel een deel van de klik).

Maakt de Touch Controller een verschil?

Persoonlijk heb ik echter niet ontdekt dat de extra gebaren van Oculus Touch een significante meerwaarde bieden aan de games die ik normaal speel. Integendeel, ik geef eigenlijk de voorkeur aan de toegevoegde notitieboekje van de Vive-toverstokken voor games waarbij ik een pistool, zwaard of boog vasthoud. Dit hangt natuurlijk af van het soort games dat je speelt.

Als je neigt naar avonturengames (die native Oculus SDK-ondersteuning hebben), zul je waarschijnlijk het toegevoegde realisme waarderen van een nauwkeuriger bijgehouden virtueel paar handen dat door Touch wordt geboden. Als je denkt dat je meedoet aan Facebook-ruimten , of andere sociale VR-hangout-apps, zal de mogelijkheid om op een natuurlijke manier te porren en een duim omhoog te geven een enorm voordeel zijn.

Het is vermeldenswaard dat iemand bij Valve de Touch-controllers duidelijk beter vindt dan de Vive-toverstokken. Tijdens de Steam Dev-dagen vorig jaar onthulden ze een nieuw controller-prototype. Hij lijkt veel op de Touch, alleen met een bandje om je hand, waardoor je hem helemaal los kunt laten. Helaas hebben ze daar ook het vreselijke trackpad achtergelaten.

Volgen

In de maanden onmiddellijk na de lancering van de Oculus Touch-bewegingscontrollers, frustreerden een aantal bugs en softwareproblemen veel gebruikers, maar de meeste hiervan zijn nu opgelost op het moment van schrijven. In ieder geval voor kleine tot middelgrote speelruimtes moet de trackingkwaliteit op beide systemen vergelijkbaar zijn.

Problemen volgen in groter speelplekken ontstaan ​​vooral doordat Oculus gebruik maakt van een optisch camera-gebaseerd systeem. Dit 'kijkt' waar uw headset zich bevindt door de tracking-LED's te identificeren die zijn ingebed in (evenals op de controllerringen). De volgkwaliteit hiervan neemt snel af met de afstand. De Oculus-camerasensoren moeten: aangesloten op uw pc via USB3 (behalve de derde camera, die Oculus aanbeveelt om USB 2 te gebruiken om de bus niet te overbelasten).

Afhankelijk van hoe je je computer hebt geplaatst, heb je mogelijk extra USB-verlengkabels nodig, en dat heb je vrijwel zeker een USB 3-hub nodig of een poortuitbreidingskaart. U moet verwijzen naar de /r/oculus-tracking-installatiegids om compatibele producten te vinden. U moet de Windows USB-instellingen aanpassen om activering van de slaapmodus te voorkomen en een dansje doen met uw USB-stuurprogramma's. Dit vereist ofwel het gebruik van de nieuwste stuurprogramma's van de fabrikant of: voorkomen dat de nieuwste stuurprogramma's automatisch worden geïnstalleerd .

Het is allemaal nogal een hoop gedoe, om eerlijk te zijn. Je zult het uiteindelijk werkend krijgen, en je zult het waarderen dat je niet een van de baanbrekende gebruikers bent die dit allemaal moesten uitzoeken. Maar ik barst nog steeds in het koude zweet uit als Windows me vertelt dat er een grote update moet worden uitgevoerd, wetende dat het mijn USB-instellingen kan breken of iets in het proces kan resetten.

Vuurtoren volgen

Het HTC Vive Lighthouse-volgsysteem is daarentegen op laser gebaseerd. Het zendt signalen uit van twee basisstations die zich in tegenovergestelde hoeken van uw kamer bevinden, en u hoeft ze alleen maar op een stopcontact aan te sluiten. De headset en controllers bevatten sensoren die de laser detecteren wanneer deze eroverheen gaat, en de timings interpoleren om een ​​exacte positie te geven. Hoewel het nog steeds fysieke beperkingen heeft, is het in grotere gebieden aanzienlijk robuuster dan het Oculus-camerasysteem.

Er zijn nog andere voordelen aan het HTC Vive Lighthouse-systeem: het is een stuk sneller op te zetten. Als u van plan bent VR op kamerschaal op andere locaties te demonstreren, zijn het installatiegemak en de betrouwbaarheid van de Vive zeker een voordeel.

De toekomst

We zijn minstens twee jaar verwijderd van een nieuwe versie van beide headsets. Naast kijken naar de platforms zoals ze er nu uitzien, is het de moeite waard om naar de toekomst te kijken.

De eerste grote upgrade is een stijve hoofdband voor de HTC Vive, met geïntegreerde hoofdtelefoon - in feite vergelijkbaar met het Oculus Rift-ontwerp. Pre-orders voor de VS zijn op het moment van schrijven open voor ongeveer $ 100. Hoewel dit het algehele comfort en de functies van de headset in lijn zou moeten brengen met de Rift, vergroot het natuurlijk wel het toch al aanzienlijke prijsverschil tussen de twee systemen.

Daarna zullen er draadloze zenders zijn, en de eerste daarvan zal waarschijnlijk van TPCast komen. Gefinancierd door het ViveX-acceleratorprogramma, zal dit in eerste instantie alleen werken met de Vive. We verwachten echter dat andere draadloze transmissiesystemen dit jaar zullen verschijnen, dus het is waarschijnlijk dat deze ook compatibel zullen zijn met de Oculus Rift. Het is echter vermeldenswaard dat de Oculus Rift een eigen aansluiting heeft aan de kant van de headset.

Hoewel dit geen enorm obstakel zou moeten zijn om te overwinnen, is het mogelijk dat Oculus een officiële adapterkabel uitbrengt om het gebruik van draadloze zenders van derden mogelijk te maken. Het is ook mogelijk dat ze dat niet zullen doen, en actief zouden kunnen proberen om bedrijven te stoppen die dit omzeilen, vermoedelijk omdat ze op een bepaald moment plannen hebben voor hun eigen Oculus-branded draadloze technologie. Afgezien van de veronderstellingen, als je massale ervaringen op kamerschaal wilt en draadloos wilt zijn, is de HTC Vive de veiligste gok. Verwacht een draadloze zender en batterijpakket om nog eens $ 250- $ 300 aan de kosten toe te voegen.

Verdere uitbreidingen

HTC is ook begonnen met het verkopen van tracking-pucks, waarmee je Lighthouse-tracking kunt toevoegen aan een willekeurig aantal extra objecten in je speelruimte. Deze zullen waarschijnlijk worden gebruikt voor het volgen van het hele lichaam en controllers van derden, zoals de Tactische haptiek grip , of de VRGluv . Oculus-eigenaren moeten echter nog steeds gebruik kunnen maken van deze externe controllers. De VRGluv wordt geleverd met een adapter waarmee je de Touch-controllers (of zelfs je originele Vive-toverstokken) kunt monteren, en we verwachten dat dit de norm is.

Immers, waarom zou u een hardwareapparaat nog verder inperken in een toch al vrij nichemarkt? We kunnen er echter redelijk zeker van zijn dat Oculus beperkt zal zijn tot een headset en twee controllers (ongeacht of deze op een wapensteun of handschoen zijn gemonteerd), terwijl het Valve Lighthouse-systeem een ​​willekeurig aantal extra gevolgde objecten in het spel mogelijk maakt ruimte. Dit is echter relevanter voor VR-entertainmentlocaties dan thuisgebruikers.

Het is ook waar dat Valve en SteamVR meer open zijn met hardware-samenwerkingen. Valve heeft al plannen vrijgegeven voor zijn eigen basisstations, en LG zal de eerste zijn niet-HTC-fabrikant om een ​​Lighthouse-tracked VR-headset te maken . Als het kopen van een 'open' systeem een ​​prioriteit voor u is, is Vive voorlopig de juiste keuze.

De spellen

Wat de inhoud betreft, hebben sommigen gezegd dat Oculus de duidelijke winnaar is dankzij talloze exclusieve aanbiedingen - maar ik weet niet zeker of het zo'n solide argument is om te argumenteren. De meeste Oculus-winkeltitels zijn toegankelijk voor Vive-eigenaren met behulp van de ReVive-hack. Oculus brak dat eerder , en keerde terug, maar er is echt geen garantie dat ze het niet opnieuw zullen breken. Aan de andere kant, hoewel SteamVR theoretisch compatibel is met Oculus Rift- en Touch-controllers, melden sommige gebruikers buggygedrag met SteamVR in het algemeen en specifieke problemen met bepaalde games.

Voor multiplayer-games hebben de meeste Oculus Home-exclusives minder spelers dan die op SteamVR. De beste multiplayer-titels zijn platformonafhankelijk, zoals REC Kamer .

Geen van beide systemen heeft tot nu toe echt RPG- of avonturentitels van AAA-kwaliteit, maar je zult een aantal race-ruimtesims vinden met uitstekende VR-functies, zoals Elite Dangerous , Project Cars en Dirt Rally. Verwacht Fallout 4 VR later dit jaar of begin 2018, evenals een aantal first-party titels van Valve. Oculus heeft ook veel exclusieve aanbiedingen, te veel om hier op te noemen.

Maar onthoud: het is amper een jaar geleden dat deze VR-headsets voor consumenten arriveerden, en de gebruikersbasis is nog steeds minuscuul in vergelijking. Verwacht niet hetzelfde niveau van game polish als je gewend bent op andere platforms. Je hebt een lange wachttijd tot die arriveren.

Dus... Welke moet je kopen?

Ik wil u niet teleurstellen, maar het zou aanmatigend zijn om u te vertellen welke headset u moet kopen. Ik heb dit al eerder gezegd, en het is de moeite waard om nog een keer te zeggen: als je een van beide headsets toch kunt betalen, probeer ze dan allebei.

Elk heeft zijn eigen voordelen en zwakke punten, en misschien vindt u één factor die belangrijker voor u is dan andere. Je weet misschien niet eens wat die factor is totdat je ze hebt geprobeerd. Misschien geeft u de voorkeur aan het algehele comfort van de Rift en visuele helderheid, of de extra bewegingsvrijheid en installatiegemak die de Vive biedt. Daar kan niemand je antwoord op geven.

Als budget je grootste zorg is en je absoluut niet meer dan $ 600 kunt uitgeven, zul je meer dan tevreden zijn met een Oculus Rift. Als je van plan bent VR aan veel mensen te demonstreren, misschien naar andere locaties te brengen, of een gigantische speelruimte hebt om van te profiteren, ga dan voor de HTC Vive.

Hoe dan ook, je zult een ongelooflijke tijd hebben. Laat ons in de reacties weten waarvoor je hebt gekozen en waarom - maar houd het alsjeblieft beschaafd!

Image Credit: betto rodrigues via Shutterstock.com

We hopen dat je de items die we aanbevelen en bespreken leuk vindt! MUO heeft gelieerde en gesponsorde partnerschappen, dus we ontvangen een deel van de inkomsten van sommige van uw aankopen. Dit heeft geen invloed op de prijs die u betaalt en helpt ons de beste productaanbevelingen te doen.

Deel Deel Tweeten E-mail Canon versus Nikon: welk cameramerk is beter?

Canon en Nikon zijn de twee grootste namen in de camera-industrie. Maar welk merk biedt de betere reeks camera's en lenzen?

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Virtuele realiteit
  • Oogscheur
  • HTC Vive
Over de auteur James Bruce(707 artikelen gepubliceerd)

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A+ en Network+ gecertificeerd. Als hij het niet druk heeft als redacteur van hardwarerecensies, geniet hij van LEGO, VR en bordspellen. Voordat hij bij MakeUseOf kwam, was hij lichttechnicus, leraar Engels en datacenteringenieur.

Meer van James Bruce

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren