Betreed de derde dimensie: werken met 3D-workflows in Adobe After Effects

Betreed de derde dimensie: werken met 3D-workflows in Adobe After Effects

Als u uw Adobe After Effects-workflow wilt verbeteren, moet u uiteindelijk met de Z-as gaan werken, zodat u de 3D-diepte van een object kunt manipuleren.





Dit opent een reeks nieuwe visuals en stijlen waarmee u kunt werken, maar creëert ook zijn eigen reeks beperkingen en overwegingen.





In dit artikel bespreken we hoe u 3D-lagen kunt inschakelen en ermee kunt werken, en hoe u 3D-camera's kunt toevoegen en animeren om dynamische bewegingen te creëren. Er wordt ook gekeken naar een scenario waarin we tekst in een 3D-ruimte animeren en verplaatsen.





Laten we erin springen!

3D-lagen inschakelen en animeren

Binnen je compositie kun je je lagen in je tijdlijn schakelen om ze als 3D in te schakelen.



Dit is een heel eenvoudig proces. Vind eenvoudig de Kubus pictogram voor uw lagen in uw tijdlijn en klik op het vak eronder om 3D voor die laag in te schakelen.

Zodra dit is gebeurd, ziet u waarschijnlijk geen onmiddellijke wijzigingen. Als u echter naar uw positie-, schaal- en rotatieparameters in uw laag navigeert, ziet u dat er een derde set instelbare getallen is verschenen.





Deze nieuwe getallen dicteren nu uw rotatie, positie en schaal op de Z-as in de 3D-ruimte. Net als bij uw andere parameters kunnen het keyframes zijn om animatie en manipulatie mogelijk te maken.

Laten we als voorbeeld een compositie en een tekstlaag maken met enkele woorden.





Zodra dat is gebeurd, schakelt u de 3D-laag in. Houd er rekening mee dat als u van plan bent om de Uitlijnen om ervoor te zorgen dat uw laag perfect gecentreerd is, moet u dit doen voordat u 3D inschakelt. Dit komt omdat de Uitlijnen tool werkt alleen op 2D-lagen.

Nu onze tekstlaag een 3D-laag is, kunnen we deze in de 3D-ruimte langs de Z-as verplaatsen. Laten we de tekst dus 'naar het scherm' laten bewegen.

Eerst stellen we onze Z-as-parameter in. Standaard is deze ingesteld op nul. Laten we het instellen op 200 .

Nu navigeren we twee seconden door onze tijdlijn en stellen we onze Z-aswaarde in op -200 .

hoe verwijderde berichten op Facebook te herstellen

Met deze wijziging zouden we nu de tekst 'naar' het scherm moeten zien bewegen.

Wat zijn 3D-camera's?

We hebben met succes een object geanimeerd in de 3D-ruimte in After Effects. Maar wat als u meerdere objecten heeft en het gevoel wilt creëren dat de kijker er naartoe of van af beweegt?

Je zou eenvoudig elk afzonderlijk element kunnen animeren om naar je toe te bewegen, maar dat zou behoorlijk tijdrovend en niet bijzonder efficiënt zijn. Dit is waar je een 3D-camera zou gebruiken.

Verwant: Mixamo gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

beste app voor bellen via wifi voor Android

Als je 3D-software zoals Cinema 4D of Blender gebruikt, heb je waarschijnlijk al eerder 3D-camera's gebruikt. Als je ooit een computerspel hebt gespeeld, heb je ook een 3D-camera meegemaakt die je blik in een 3D-wereld verplaatst.

Dit lijkt op het eerste gezicht misschien ingewikkeld, maar 3D-camera's werken net als een echte camera. Ze geven je een gezichtsveld dat kan worden gemanipuleerd en verplaatst in een 3D-ruimte.

Laten we aan een voorbeeld werken.

Een 3D-camera instellen

Maak om te beginnen verschillende 3D-tekstlagen en plaats deze achtereenvolgens langs de Z-as.

In dit voorbeeld is een tussenruimte van 3.000 pixels tussen elke laag is gebruikt. De eerste laag staat op nul, de volgende op 3.000, de volgende op 6.000, enzovoort.

Nu is het tijd om een ​​3D-camera te maken door te klikken op Laag > Nieuw > Camera , waarna je een venster ziet om de instellingen voor je nieuwe cameralaag aan te passen. Deze zijn er in twee soorten: Eén knooppunt en Twee knooppunten .

De One-Node camera is ontworpen om een ​​echte camera zo dicht mogelijk te bedienen en na te bootsen, en het focuspunt wordt handmatig aangewezen door de beweging van de camera.

TOT Twee-Knooppunt camera is ontworpen om een ​​enkel interessant punt te volgen, waardoor het ideaal is om in een baan om een ​​bewegend object te draaien of te volgen.

In dit scenario is de One-Node camera zal worden gebruikt. U ziet een aantal extra instellingen in het venster, zoals: Zoom , Kijkhoek , Scherptediepte inschakelen , en Brandpuntsafstand .

Deze zijn bedoeld om camera-instellingen uit de echte wereld te spiegelen. Als je weet hoe deze werken, kun je er gerust mee spelen. Zo niet, dan kun je in de rechterbovenhoek een reeks presets kiezen.

We gaan de . selecteren 35mm voor nu ingesteld. Nu onze cameralaag is opgezet en in de scène, zul je in eerste instantie niet veel verschil zien.

3D-cameranavigatie gebruiken

Er zijn twee methoden waarmee u het beeld van de camera kunt aanpassen en animeren. Het meest nauwkeurig is door verschillende in te voeren Positie waarden in de Transformeren instellingen voor de cameralaag. U kunt dan keyframen zoals u zou doen bij het animeren van een andere laag.

Terwijl u de camera beweegt, zult u merken dat alle andere 3D-objecten in uw scène ten opzichte van de camera zullen bewegen. Merk op dat de camera zal geen invloed op 2D-lagen .

hoe dingen uit de agenda te verwijderen

Laten we onze camera dus zo instellen dat hij op de Z-as beweegt van nul tot 9.000 over een interval van vier seconden, en onze beweging keyframen.

Daar heb je het! Als je het goed hebt ingesteld, moeten de woorden 'naar' je toe, 'door' het gezichtsveld en 'achter' de kijker duwen.

Lees meer: ​​Aan de slag met Blender: een inleiding tot natuurkunde

Andere manieren om de 3D-camera te verplaatsen

Als je liever wat meer experimenteel bent, en minder op cijfers met je camera, dan zijn er andere manieren om te bewegen, te navigeren en aan te passen. De Baan , Brood , en Dolly Met de tools bovenaan de werkbalk kunt u dit doen.

Hiermee kunt u klikken en slepen om van links naar rechts te bewegen ( Brood) , ronddraaien ( Baan ), en zoom in en uit ( Dolly ). Deze bedieningselementen zijn minder nauwkeurig dan het invoeren van getallen, maar ze zijn geweldig voor het plannen van uw ruwe camerabewegingen en animaties.

Oefening leidt tot perfectie

U zou nu 3D-lagen langs de Z-as moeten kunnen maken en animeren, en ook met 3D-camera's kunnen werken om met meerdere 3D-objecten te navigeren.

Als je het leuk vindt om in een 3D-ruimte te werken, wil je misschien de meer geavanceerde mogelijkheden verkennen die een meer toegewijd stuk 3D-software, zoals Blender, kan bieden.

Deel Deel Tweeten E-mail Aan de slag met Blender: een beginnershandleiding

Als je wilt beginnen met 3D-ontwerp en animatie, is Blender een tool die je moet kennen. Hier leest u hoe u aan de slag kunt gaan.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
Over de auteur Laurie Jones(20 artikelen gepubliceerd)

Laurie is een video-editor en schrijver, die heeft gewerkt voor televisie-uitzendingen en film. Hij woont in Zuidwest Engeland.

Meer van Laurie Jones

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren