Mixamo gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

Mixamo gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

3D-personages kunnen worden gebruikt in allerlei soorten creatief werk, waaronder fotografie, film, tekenen en nog veel meer.





Hier gaan we door het proces van het gebruik van Adobe's Mixamo-software met een 3D-personage, het toepassen van poses en animaties. We behandelen ook het exporteren van geanimeerde modellen, zodat ze kunnen worden gebruikt in andere toepassingen die 3D-modellen ondersteunen.





Aan de slag met Mixamo

Mixamo van Adobe is een stukje software dat menselijke 3D-modellen neemt en ze 'rigt'. Dit creëert het digitale 'skelet' waarmee ze kunnen bewegen en stockanimaties kunnen uitvoeren.





Deze modellen en animaties kunnen vervolgens worden geëxporteerd voor gebruik in een breed scala aan software, waaronder: Blender en Adobe Photoshop .

Verwant: Adobe Photoshop-sneltoetsen 101



Het beste is dat je geen abonnement nodig hebt om Mixamo te gebruiken. Om toegang te krijgen tot het volledige scala aan functies, hoeft u zich alleen maar aan te melden voor een gratis Adobe-account.

1. Kies je 3D-personage

Zoals we eerder vermeldden, moet je ingelogd zijn met een Adobe-account om toegang te krijgen tot de karaktertools van Mixamo. Deze tools zijn te vinden op de homepage van Mixamo.





Er zijn vooraf gemaakte tekens die u kunt gebruiken als u geen aangepaste beschikbaar hebt. Klik op de karakters tabblad bovenaan het scherm om de selectie te openen. Als je er een hebt uitgekozen, kun je verderop in dit artikel meer informatie vinden over het toevoegen van animatie.

Als u een aangepast 3D-teken heeft dat u wilt gebruiken, klikt u op de Karakter uploaden knop aan de rechterkant van het scherm. De tool accepteert: OBJ of FBX 3D-bestanden, evenals ZIP pakketjes. Sleep uw bestand eenvoudig naar het uploadvenster om het proces te starten.





Om de tool te laten werken, moet u een mensachtig model gebruiken dat in een standaard 'T'-vorm staat.

In dit voorbeeld gebruiken we een aangepast teken dat we hebben samengesteld met behulp van een gratis 3D-modelleringssoftware . Als je jezelf meer opties wilt geven, kun je ook online 3D-modellen vinden om te animeren.

Het uploaden van een 3D-personagemodel naar Mixamo zal de Auto Rigger raam. Je wordt gevraagd om je personage te draaien zodat het naar je toe kijkt. Gebruik hiervoor de knoppen in de linkerbenedenhoek van de viewer om je personage te draaien.

Als je dit hebt gedaan, klik je op Volgende .

converteer png naar pdf windows 10

Nu moet u de tool precies vertellen waar de punten moeten worden geplaatst om het 'skelet' voor het te genereren model te maken. Sleep de cirkels naar de gebieden van de kin, polsen, ellebogen, knieën en lies van uw 3D-personagemodel. Klik Volgende wanneer inhoud.

Mixamo zal wat berekeningen doen om het skelet te maken - dit kan tot twee minuten duren. Als u klaar bent, zou u nu uw model moeten zien bewegen. Klik Volgende om te bevestigen dat u tevreden bent met het resultaat.

Als je vreemde animaties of vreemde glitches ziet, wil je misschien teruggaan en de positie van de cirkels in de Auto Rigger opnieuw aanpassen.

2. Animaties en poses toevoegen aan je 3D-personage

Klik op de Animaties tabblad bovenaan het scherm om te beginnen met het animeren van uw model. Om uw model vanuit alle hoeken te bekijken, klik en sleep rond het model om de camera te verplaatsen en gebruik het scrollwiel van uw muis om in en uit te zoomen.

Nu je 3D-personage in de Mixamo-tool is geladen, kun je beginnen met het aanpassen van de manier waarop het beweegt of staat. Je hebt de keuze om bewegende animaties of statische poses toe te passen op je model.

Het linkervenster heeft een doorzoekbare catalogus van animaties en poses— Netto modellen zijn vrouwelijke acties en Blauw modellen zijn mannelijke. Deze verschillen kunnen het gedrag van een model drastisch veranderen.

Gebruik de zoekbalk om uw opties te verkennen - u zult een verscheidenheid aan animaties vinden, zoals wandelen, hardlopen, dansen, apparatuur gebruiken en nog veel meer.

Klik op een animatie om deze toe te passen op uw model. Gebruik de tijdlijn en de Toneelstuk / Pauze knoppen om de lopende animatie te bekijken. U kunt ook op de ronde afspeelkop klikken en slepen om de animatie terug en vooruit te spoelen.

Nadat de animatie is toegepast, ziet u schuifregelaars in het menu aan de rechterkant waarmee u de instellingen van de animatie kunt aanpassen. In dit voorbeeld hebben we de animatie 'Macarena' toegepast op ons aangepaste model.

Bepaalde animaties hebben hun eigen instellingen - houd de schuifregelaars in de gaten om te zien welke opties je hebt. Bijvoorbeeld de Houding schuifregelaar op de Macarena-animatie die we hebben toegepast, bepaalt hoe ver de zakenman zijn knieën buigt tijdens het dansen.

Hoewel u voor elke animatie mogelijk verschillende instellingen ziet, zijn er altijd twee opties die u voor elke animatie kunt aanpassen: Trimmen en Overdrive . Terwijl de Trimmen functie stelt u in staat om elementen van de animatie die u niet wilt, te verwijderen, Overdrive zal de snelheid van de animatie aanpassen.

3. Uw geanimeerde model downloaden

Als je eenmaal tevreden bent met de animatie, is het tijd om hem uit Mixamo te halen en in je creatieve projecten te gebruiken. Dit kan worden bereikt door op de oranje te klikken Downloaden knop aan de rechterkant van het scherm.

U krijgt de keuze om in twee formaten te exporteren: FBX en DAGEN .

Als u uw model naar geavanceerdere 3D-software wilt brengen, moet een van beide worden ondersteund. Als u uw geanimeerde model echter naar Adobe Photoshop wilt brengen voor afbeeldingen of illustraties, DAGEN formaat is de enige die werkt.

Zorg ervoor dat u kiest hoeveel beelden per seconde de animatie zal gebruiken. U kunt dit instellen in het vervolgkeuzemenu.

Als je tevreden bent, klik je op de Downloaden knop. Houd er rekening mee dat het downloaden enige tijd kan duren als uw animatie vrij lang is. En dat is alles: u hebt een 3D-animatie op uw model toegepast en u kunt deze nu in een groot aantal creatieve producten gebruiken!

U kunt nu bijvoorbeeld uw geanimeerde model in Adobe Photoshop opnemen door het te importeren als een DAGEN het dossier. Eenmaal binnen, kun je aangepaste achtergronden, lichten en andere functies toepassen om je personage echt tot leven te brengen. U kunt ook geposeerde foto's of animaties maken voor gebruik in uw werk.

Meer informatie over het gebruiken en maken van 3D-modellen

Mixamo's ruime keuze aan stockanimaties en gebruiksgemak maken het een solide eerste keuze als je wilt experimenteren met 3D-modellen. Maar als u zich verder wilt verdiepen in 3D-modellering, moet u nadenken over het gebruik van meer geavanceerde 3D-modelleringssoftware.

Deel Deel Tweeten E-mail SketchUp gebruiken voor 3D-ontwerp

In dit artikel leggen we uit wat SketchUp is, wat de gratis versie biedt en hoe je SketchUp kunt gebruiken voor basis 3D-ontwerpen.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Computer animatie
  • 3D-modellering
Over de auteur Laurie Jones(20 artikelen gepubliceerd)

Laurie is een video-editor en schrijver, die heeft gewerkt voor televisie-uitzendingen en film. Hij woont in Zuidwest Engeland.

Meer van Laurie Jones

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren