Voldoet 4DX aan zijn theatrale hype?

Voldoet 4DX aan zijn theatrale hype?

afbeelding33333.jpgIk ben behoorlijk ruimdenkend als het om films gaat. Ik kan de ene dag een dubbele kop van een paar oude Howard Hawks-komedies in korrelig zwart-wit bekijken, en de volgende dag de nieuwste IMAX 3D-kaskraker. Ik ben geen purist. Als we terugkijken op de manier waarop bioscopen zich in de loop der jaren hebben ontwikkeld, is het gemakkelijk om te zien hoeveel ze zijn verbeterd door grote veranderingen in het formaat aan te brengen. Hoewel sommige mensen misschien aarzelden toen ze bijvoorbeeld de beeldverhouding veranderden van een vierkant naar een breedbeeldrechthoek, was het zeker een slimme zet om bioscopen een voorsprong te geven op televisie ... in ieder geval voor een tijdje.





In de loop der jaren zijn er vele andere verbeteringen aangebracht in de theaterbeleving. Dingen als surround sound, 3D, gebogen schermen en stadionstoelen hebben de bioscoopervaring grotendeels verbeterd. Dus ik was opgewonden om te horen dat er een heel nieuw soort filmervaring naar de VS kwam, in de vorm van 4DX. Ga naar het uitchecken als je dat nog niet hebt gedaan mijn artikel op 4DX die we een paar weken geleden publiceerden. Je kunt ook het 4DX-website voor meer informatie. De korte versie is dat 4DX een meeslepende ervaring is met allerlei milieueffecten die bedoeld zijn om je de film in te trekken.









Aanvullende bronnen

De gebeurtenis
dede.jpgOnlangs was ik in staat om de eerste Amerikaanse 4DX-show bij te wonen op Regal L.A. Live-bioscopen hier in Los Angeles. De film die werd vertoond was Captain America: The Winter Soldier in RealD. Ik zal bekennen dat het geen film was die ik zo graag wilde zien - ik was veel meer geïnteresseerd in de 4DX-technologie dan de zoveelste film in het filmische universum van Marvel. Hoewel het leek op het soort film dat een goede showcase zou zijn voor 4DX (ik weet zeker dat ze het niet zouden hebben gekozen als het dat niet was), dus ik keek er naar uit.



app om geld over te maken tussen vrienden

Het theater was kleiner dan ik had verwacht, en het scherm was iets kleiner dan ik gewend ben. De 4DX-stoelen zijn in vieren gegroepeerd en er is een reling voor elk. Op de reling bevinden zich twee mondstukken voor elke stoel: een voor wind / waterstoten en een voor geuren. Achter mijn hoofd bevonden zich aan weerszijden van de hoofdsteun twee buizen voor luchtstoten, terwijl boven de randen van het plafond met ventilatoren waren bekleed. Aan mijn voeten was iets dat 'de kietelaar' heette - een dunne, witte, plastic buis die ik verzamelde en bedoeld was om heen en weer te bewegen en mijn achillespeesgebied te kietelen. Omdat ik zware motorlaarzen droeg, ging dit effect op mij verloren, maar ik denk niet dat het hoe dan ook werd gebruikt.

Het begon interessant met een Q&A met een 4DX-vertegenwoordiger. De beste opmerking kwam van iemand die vroeg: 'Waarom zitten de stoelen zo ongemakkelijk?' En dat waren ze inderdaad. Er zit een grote bult in de rugleuning van de stoel, net onder je schouders, waardoor je naar voren kantelt. Het maakt het ook moeilijk om achterover te leunen en je hoofd te laten rusten, omdat je ooglijn dan naar de bovenkant van het scherm is gericht. Ik vroeg me af of de stoelen waren ontworpen voor de kleinere frames van die op de Aziatische markten waar 4DX de meeste theaters heeft. Je kunt je voeten ook niet voor je op de reling laten rusten, want ze worden eraf geslagen als de stoel begint te trillen. Een andere persoon vroeg tijdens de Q&A waarom het zo lang had geduurd voordat 4DX naar Amerika kwam, aangezien er bijna 300 4DX-theaters over de hele wereld zijn. De vertegenwoordiger antwoordde dat Amerikaanse theaterbezitters meer ongerust waren over het installeren van het systeem en een 'kijk-zie'-benadering kozen, in afwachting van hoe het eerst in andere landen bleek te zijn.





Het lukte me om een ​​vraag in te persen over hoe de 4DX-effecten worden gecodeerd. Ik wilde weten of de filmmakers betrokken waren bij het proces. De vertegenwoordiger vertelde me dat ze 20 ingenieurs in Korea hebben die met een laboratorium in L.A. werken, en de bewegingscodering wordt tussen hen beslist. De vertegenwoordiger beweerde echter dat de filmmakers het eindproduct te zien krijgen om het te 'controleren'. Neem dat zoals u wilt.

We keken toen naar een demo met een achtervolging met en zonder 4DX. Het maakte voornamelijk gebruik van het bewegingsgestuurde aspect van de technologie, waarbij de stoelen kantelden en omhoog gingen, samen met de actie op het scherm. De stoelen bewogen en schudden behoorlijk heftig, genoeg zodat het eten of drinken tijdens een achtervolging een onvoorspelbare aangelegenheid maakte.





wat kun je doen met een Raspberry Pi 4

Klik verder naar pagina 2 om meer te horen over de film, de effecten en of 4DX de toekomst van de cinema is of niet.​​

eded.jpgDe film
De film zelf was redelijk goed, vooral omdat er de grote Robert Redford in stond. Het zat ook boordevol actie, waardoor de 4DX-mensen veel mogelijkheden hadden om indruk te maken. Ik wou alleen dat ik kon ontspannen en ervan kon genieten ...

Normaal gesproken ga ik graag naar een grote actiefilm met een vol huis. Maar met 4DX krijg je ongeveer tien keer zoveel publieksruis als normaal. Mensen 'ooohhh-ed' en 'ahhhhh-ed' en schreeuwden en krijsten elke keer dat de effecten begonnen. Ik verwachtte dat het zou afnemen naarmate de film vorderde, maar dat gebeurde niet.

Verreweg het meest gebruikte effect was het bewegingsgestuurde zitten. Gezien het feit dat de film een ​​groot aantal actiescènes heeft en zelfs een behoorlijk goede autoachtervolging, hadden de stoelen voldoende mogelijkheden om te rocken, rollen en rommelen. Een ding dat ik niet leuk vond, was dat de beweging vaak de 3D effect , waardoor afbeeldingen wazig en dubbel worden. Ik had liever de 2D-versie van de film gehad, maar van wat ik kan zien zijn alle 4DX-films in 3D. Over het algemeen was de bewegende stoel ongeveer 10 minuten nieuw, daarna wenste ik dat hij zou stoppen, zodat ik me gewoon kon installeren en de film kon kijken.

Een ander effect dat ik veel zag, was het 'geweerschot'-effect veroorzaakt door felle lichten aan de randen van het plafond die snel flitsten synchroon met elk geweervuur ​​op het scherm, waarvan Captain America er veel had. De lichten waren hard en op basis van de kleurtemperatuur zou ik veronderstellen dat ze op kwik waren gebaseerd. Dit had het effect dat het theater bij elk schot kort werd verlicht, en het was erg storend. Ik begon te wensen dat Cap zijn vuisten vaker zou gebruiken.

De windeffecten werden ook veel gebruikt. Van een zacht briesje in een dialoogscène buitenshuis tot een windstoot in het gezicht tijdens een auto-ongeluk, de windeffecten waren waarschijnlijk het minst storend en zeer welkom. Dat wil zeggen, behalve de luchtwolken die van achteren komen en je over het oor slaan. Ze werden grotendeels gebruikt om het gevoel te simuleren van een kogel die langs je hoofd suist. Elke keer dat er een trekje ging, ging het gepaard met een luide 'pssssshhh!' klinken vlak naast mijn oor. Het voelde niet als een kogel die voorbij suisde, het voelde alsof iemand me met een computerstofdoek in mijn oor schoot.

222333.jpgIk verheugde me op de rookeffecten, omdat ik dacht dat ze minder opdringerig en meeslepender zouden zijn dan de andere effecten. Helaas heb ik ze maar twee keer gezien: een korte rookwolk na een explosie, en een andere, kleinere wolk na nog een explosie. Er was eigenlijk maar aan één kant van het theater rook, en die verdween snel, dus ik voelde me nogal in de steek gelaten.

Een zorg die ik had over 4DX was het gebruik van watereffecten. Ik had gelezen dat ze erg vervelend waren - ofwel werd je vanaf de reling voor je in het gezicht gestraald, ofwel zou er van bovenaf op je 'regenen'. Onlangs begonnen de 4DX-mensen een knop op de armleuning toe te voegen waarmee het water aan of uit werd gezet. Ik zette de mijne op 'aan' om het volledige effect te krijgen, maar ik had net zo goed niet de moeite kunnen nemen. Het 'regen'-effect is nooit opgetreden, ondanks duidelijke scènes in de film waarin het had kunnen worden gebruikt. De 'waterstoot' vond maar één keer plaats, toen een groot stuk puin in de oceaan stortte. (Dit leek vreemd omdat er verschillende gevallen waren van puin dat in de oceaan viel.) Maar het water was zo diffuus (als een fijne nevel) dat het echt niet veel verschilde van de gewone oude luchtstoten die ik al had gevoeld.

Wat betreft de geuren? Ik kon het je niet vertellen. Ofwel de geurmachine werkte niet of de wereld van Captain America ruikt net als een bioscoop. Na een grote explosie dacht ik dat ik wortelbier rook (eerlijk gezegd), maar het was misschien gewoon de geur van de rook die ermee gepaard ging. Ik weet in ieder geval dat 4DX beperkt is tot ongeveer acht geuren, maar er waren tenminste enkele (koffie, buskruit, bloemen) aanwezig in de film. Of ze werkten helemaal niet of ze werkten gewoon niet goed. Hetzelfde geldt voor de bubbels.​​niet dat er echt een reden was om het bubbeleffect in Captain America te gebruiken (of heel veel films, zou ik denken), maar het zou leuk geweest zijn om te ervaren wat 4DX allemaal te bieden heeft.

Mijn grootste probleem met 4DX lijkt misschien een klein probleem voor sommige mensen, maar het is een belangrijk onderdeel van de filmervaring voor mij. Ik laad altijd frisdrank en snoep in de bioscoop. De bekerhouders voor 4DX-theaters zijn ingebouwd in de armleuning van de stoelen, zoals in de meeste bioscopen. Dit betekent dat je frisdrank rond zal tuimelen alsof het in een wasdroger zit. Het resultaat? Binnen ongeveer vijf minuten heb je een platte frisdrank. Je kunt hem niet tussen de stoelen plaatsen omdat de stoelen met elkaar zijn verbonden, en je kunt hem niet voor je op de grond zetten omdat je hem omver schopt als de stoel begint te bewegen (geloof me).

Is 4DX het volgende grote ding?
rtr.jpgIk zal eerlijk zijn, ik was klaar om ver voor de helft van Captain America weg te lopen. Zelfs macho-actiefilms kunnen ontspannend zijn om naar te kijken als je je op je gemak voelt, je favoriete drankje of snack pakt en opgaan in de film. Maar in dit geval merkte ik dat ik bang was voor elke actiescène, met het gewelddadige stampen van de stoelen en de luide luchtstoten, terwijl ik wachtte (dacht ik) om te worden geregend. Op bepaalde punten in de film, meestal tijdens stille dialoogscènes, waren de 4DX-effecten afwezig. Dit maakte het des te schokkender toen ze plotseling in actie kwamen. Onderdompeling? Nee. Het tegenovergestelde. Ik werd er constant aan herinnerd dat ik 24 stilstaande beelden per seconde op een groot, plat scherm bekeek in plaats van me te verdiepen in het verhaal of op zijn minst te entertainen door de actie.

De 4DX-ervaring is ook duur. Op dit moment kosten kaartjes voor Transformers 4 $ 26,75 versus $ 14,75 voor een normale 2D-vertoning. Ik zie de 4DX-technologie effectief zijn in een pretpark, winkelcentrum of beurs in een kleinere, op zichzelf staande 'simulator' die al deze effecten bevat (en films die speciaal voor hen zijn ontworpen). Het is een leuk idee.​​gewoon een beetje misplaatst in de bioscoop. Wat vijf minuten koel is, hoeft niet per se twee uur koel te zijn. Ik zou graag willen hebben Led Zeppelin speel een set in mijn slaapkamer, maar niet voor een maand achter elkaar. Dat zou gewoon te veel van het goede zijn.​​en 4DX is een goede zaak. Het is innovatief en probeert de filmwereld in een nieuwe richting te sturen. Ik hou van het idee, maar de uitvoering heeft wat werk nodig.

waar is mijn zaklamp op deze telefoon

Aanvullende bronnen