Glassless 3D bij MIT

Glassless 3D bij MIT

3d-bril-broken.jpgOmdat 3D een soort van gevallen uit de boot de laatste tijd zoeken fabrikanten naar een manier om een ​​van de grootste problemen op te lossen waarmee de techneut te maken kreeg: de noodzaak om een ​​bril te dragen. Nu hebben onderzoekers van MIT een nieuw proces bedacht om 3D te bekijken zonder bril ​Zal het aanslaan? De tijd zal het leren-









kan geen toegang krijgen tot uefi bios windows 10

Van MIT News
In de afgelopen drie jaar hebben onderzoekers van de Camera Culture-groep van het MIT Media Lab gestaag een ontwerp verfijnd voor een brilvrij, multiperspectief, 3D-videoscherm, waarvan ze hopen dat het een goedkoper, praktischer alternatief kan bieden voor holografische video. op korte termijn.
Nu hebben ze een projector ontworpen die gebruik maakt van dezelfde technologie, die ze dit jaar zullen onthullen op de Siggraph, de belangrijkste conferentie over computergraphics. De projector kan ook de resolutie en het contrast van conventionele video verbeteren, waardoor het een aantrekkelijke overgangstechnologie zou kunnen worden, aangezien producenten van inhoud geleidelijk leren om het potentieel van multiperspectief 3D te benutten.
Multiperspectief 3D verschilt van het stereoscopische 3D dat nu gebruikelijk is in bioscopen doordat de afgebeelde objecten nieuwe perspectieven onthullen terwijl de kijker er omheen beweegt, net zoals echte objecten dat zouden doen. Dit betekent dat het toepassingen kan hebben op gebieden als collaboratief ontwerp en medische beeldvorming, maar ook op entertainment.
De MIT-onderzoekers - onderzoekswetenschapper Gordon Wetzstein, afgestudeerde student Matthew Hirsch, en Ramesh Raskar, de NEC Career Development Associate Professor of Media Arts and Sciences en hoofd van de Camera Culture-groep - bouwden een prototype van hun systeem met gebruikmaking van kant-en-klare componenten . Het hart van de projector is een paar liquid-crystal-modulatoren - die lijken op kleine liquid-crystal displays (LCD's) - die tussen de lichtbron en de lens zijn geplaatst. Patronen van licht en donker op de eerste modulator veranderen deze in feite in een reeks licht onder een hoek staande lichtemitters - dat wil zeggen, licht dat erdoorheen gaat, bereikt de tweede modulator alleen onder bepaalde hoeken. De combinaties van de patronen die door de twee modulatoren worden weergegeven, zorgen er dus voor dat de kijker vanuit verschillende hoeken iets andere beelden ziet.
De onderzoekers bouwden ook een prototype van een nieuw type scherm dat de hoek van waaruit de beelden van hun projector kunnen worden bekeken, breder maakt. Het scherm combineert twee lenticulaire lenzen - het soort gestreepte transparante vellen dat wordt gebruikt om ruwe 3D-effecten te creëren in bijvoorbeeld oude kinderboeken.





De Camera Culture-groep van het MIT Media Lab introduceert een nieuwe benadering van brilvrije 3D met meerdere perspectieven.
Redundantie benutten
Voor elk videoframe geeft elke modulator zes verschillende patronen weer, die samen acht verschillende kijkhoeken produceren: bij voldoende hoge weergavesnelheden zal het menselijke visuele systeem automatisch informatie van verschillende afbeeldingen combineren. De modulators kunnen hun patronen verversen met 240 hertz, of 240 keer per seconde, dus zelfs met zes patronen per frame zou het systeem video kunnen afspelen met een snelheid van 40 hertz, wat, hoewel onder de verversingssnelheid die gebruikelijk is op moderne tv's, nog steeds is hoger dan de 24 frames per seconde standaard in film.
Met de technologie die in het verleden is gebruikt om brilvrije 3D-beelden te produceren - bekend als een parallaxbarrière - zou het gelijktijdig projecteren van acht verschillende kijkhoeken betekenen dat elke hoek een achtste van het door de projector uitgestraalde licht zou worden toegewezen, wat zou zorgen voor een vage film. Maar net als de prototype-monitoren van de onderzoekers, profiteert de projector van het feit dat, terwijl je rond een object beweegt, de meeste visuele verandering plaatsvindt aan de randen. Als je bijvoorbeeld naar een blauwe brievenbus zou kijken terwijl je er langs liep, van de ene stap naar de andere, zou een groot deel van je gezichtsveld worden ingenomen door een blauw van ongeveer dezelfde tint, ook al kwamen er verschillende objecten binnen. uitzicht erachter.
Algoritmisch is de sleutel tot het systeem van de onderzoekers een techniek om te berekenen hoeveel informatie kan worden bewaard tussen kijkhoeken en hoeveel er moet worden gevarieerd. Door zoveel mogelijk informatie te bewaren, kan de projector een helderder beeld produceren. De resulterende reeks lichthoeken en -intensiteiten moet vervolgens worden gecodeerd in de patronen die worden weergegeven door de modulatoren. Dat is een grote rekenopdracht, maar door hun algoritme aan te passen aan de architectuur van de grafische verwerkingseenheden die zijn ontworpen voor videogames, hebben de MIT-onderzoekers het bijna in realtime laten draaien. Hun systeem kan gegevens ontvangen in de vorm van acht beelden per videoframe en deze met zeer weinig vertraging omzetten in modulatorpatronen.
Bridge-technologie
Door licht door twee modulatoren te laten gaan, kan ook het contrast van gewone 2D-video worden verhoogd. Een van de problemen met LCD-schermen is dat ze 'echt zwart' niet mogelijk maken: er lekt altijd een beetje licht door zelfs de donkerste delen van het scherm. 'Normaal gesproken heb je contrast van, laten we zeggen, waarden tussen 0 en 1', legt Wetzstein uit. 'Dat is het volledige contrast, maar in de praktijk hebben alle modulatoren zoiets als 0,1 tot 1. Dus je krijgt dit' zwartniveau '. Maar als je twee optisch met elkaar vermenigvuldigt, daalt het zwartniveau naar 0,01. Als je zwart op de ene laat zien, wat 10 procent is, en zwart op de andere, wat ook 10 procent is, dan krijg je er 1 procent doorheen. Het is dus veel zwarter. '
Op dezelfde manier, legt Hirsch uit, als de patronen die op de modulatoren worden weergegeven enigszins ten opzichte van elkaar zijn verschoven, zal het licht dat erdoorheen valt zichzelf storen op een manier die de resolutie van de resulterende afbeeldingen daadwerkelijk verhoogt. Nogmaals, de onderzoekers hebben een algoritme ontwikkeld dat die patronen in een oogwenk kan berekenen.
Nu makers van inhoud overstappen op zogenaamde 'quad HD', video met vier keer de resolutie van de huidige high-definition video, zou de combinatie van hoger contrast en hogere resolutie een commerciële versie van de technologie van de onderzoekers aantrekkelijk kunnen maken voor theaterbezitters, die zou op zijn beurt de weg kunnen effenen voor de acceptatie van multiperspectief 3-D. 'Een ding dat je zou kunnen doen - en dit is wat echte projectorfabrikanten in het recente verleden hebben gedaan - is vier 1080p-modulatoren nemen en ze naast elkaar plaatsen en een aantal zeer gecompliceerde optieken bouwen om ze allemaal naadloos te betegelen en dan een veel leukere lens omdat je een veel kleinere plek moet projecteren en die allemaal samen moet bundelen ', zegt Hirsch. 'We zeggen dat je twee 1080p-modulatoren kunt nemen, ze achter elkaar in je projector kunt steken, en dan dezelfde oude 1080p-lens kunt nemen en erdoorheen kunt projecteren en dit software-algoritme kunt gebruiken, en je krijgt een 4k-beeld. Maar niet alleen dat, het heeft een nog hoger contrast. '
Pixels verspreiden
Oliver Cossairt, een assistent-professor elektrotechniek en informatica aan de Northwestern University, werkte ooit voor een bedrijf dat probeerde brilvrije 3D-projectoren op de markt te brengen. 'Wat ik beschouw als de nieuwigheid van de benadering van [de MIT-onderzoekers'] omvat twee dingen ', zegt Cossairt. De eerste, zegt hij, is 'spelen met het parallax-barrière-idee, zodat je het zo kunt maken dat het (a) niet zoveel licht blokkeert en (b) een betere resolutie krijgt.'
Het tweede, zegt hij, is het prototypescherm. 'Er is een invariant van optische systemen die zegt dat als je de oppervlakte van het vlak en de vaste hoek van het licht dat uit dat vlak komt, dat vaststaat', zegt Cossairt. 'Dat betekent dat als je de 3D-beeldgrootte neemt en uitrekt tot, laten we zeggen, 10 keer zo groot, het gezichtsveld met een factor 10 afneemt. Dat is waar we tegenaan liepen. Daar konden we niet omheen. '
'Ze kwamen met een scherm dat in plaats van het beeld uit te rekken - wat projectie-optica doet - de pixels in wezen van elkaar af verplaatst', vervolgt Cossairt. 'Daardoor konden ze deze onveranderlijkheid doorbreken.'

hoe oud moet je zijn om een ​​paypal-account te hebben?



Aanvullende bronnen