Computer-RPG's versus klassieke RPG's: wat betekent CRPG in 2021?

Computer-RPG's versus klassieke RPG's: wat betekent CRPG in 2021?

De geschiedenis van computer-RPG's is net zo lang als de geschiedenis van videogames zelf, die zich in de loop der jaren ontwikkelen en samen groeien. En net zoals CRPG's evolueerden, graphics verbeterden, gameplay-mechanica toevoegen of weglaten, zo ook de betekenis en terminologie die werden gebruikt om ze te beschrijven.





Het acroniem CRPG, dat van oudsher stond voor Computer Role Playing Game, breidde zijn betekenis in de loop van de tijd uit met RPG's voor verschillende platforms. Nu heeft het een nieuwe betekenis gekregen. Hoewel de nieuwe betekenis niet geheel verschilt van de oorspronkelijke, beschrijft het nu een specifiek RPG-subgenre.





De geschiedenis van CRPG's

De geschiedenis van CRPG's begon in de jaren zeventig met de release van de eerste videogame-aanpassing van de tafelblad-RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. De game was oorspronkelijk beschikbaar op de Atari (je kunt hem spelen via Plex Arcade, een gamestreamingservice op Plex).





Hoewel de gameplay van Dungeon voornamelijk op tekst was gebaseerd, beschreef het de bewegingen van je feest met meerdere personages in een fantasieomgeving volledig, terwijl de meeste basisprincipes van Dungeons & Dragons werden geïmplementeerd.

Destijds noemden we ze Computer-RPG's om ze te onderscheiden van hun tafelblad-tegenhangers, die destijds veel populairder waren, en we kenden ze gewoon als RPG's.



In de jaren negentig waren CRPG's in volle bloei, nu in staat om een ​​fantasiewereld volledig weer te geven, tenminste in een top-down perspectief, of isometrisch aanzicht. Dat was het geval voor Ultima VII, een van de meest interactieve CRPG's die deze schrijver heeft gespeeld.

Bijna alles wat je kunt zien, kun je verplaatsen of ermee communiceren: je kunt wapens maken, instrumenten bespelen en zelfs je dode groepslid uit een kerker helemaal naar de troonzaal van de koning dragen om ze te laten herrijzen!





Baldur's Gate was een van degenen die de RPG-ervaring op tafel het beste navolgde. Het paste de regelset van de Dungeons & Dragons 2nd Edition (AKA Advanced Dungeons & Dragons) aan in een isometrische realtime pauzeerbare CRPG. Dit soort CRPG's benadrukten tactieken in de strijd, karakterprogressie, besluitvorming en moedigden verkenning aan.

Verwant: Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen





leuke dingen om te doen in terminal

Tegenwoordig, in een wereld waar consoles de markt domineren, zijn role-playing videogames populairder geworden dan tafel-RPG's. In de mate dat het acroniem RPG in hedendaags gebruik meer verwijst naar de videogameversie ervan. Je zou Dungeon's & Dragons een tafel-RPG noemen, in plaats van alleen een RPG.

Met de evolutie van grafische afbeeldingen, zijn de gameplay-mechanica van CRPG aangepast aan moderne grafische normen. CRPG-series zoals The Elder Scrolls, Gothic of The Witcher hebben een revolutie teweeggebracht in het genre, waarbij een aantal nieuwe gameplay-mechanica werd geïntroduceerd terwijl andere werden weggelaten.

Deze RPG's zijn meer actiegericht en snel, en plaatsen zichzelf enigszins, maar niet volledig, binnen het hack- en slash-subgenre (dit zijn echter nog steeds solide RPG's!)

Een nieuwe golf van CRPG's

Maar tegen de trend in de hedendaagse videogame-industrie in om voor grafisch realisme te gaan, kwam er een nieuwe golf van CRPG's. Old-school of klassieke RPG's hebben een grote invloed op deze games en ze leggen de nadruk op gameplay-mechanica en onderdompeling, in plaats van visuals.

Het zijn over het algemeen isometrische spellen, met realtime pauzeerbare of turn-based tactische gevechten. Deze CRPG's doen ook hun best om zo meeslepend mogelijk te zijn, waardoor je enigszins grote blokken goed gemaakt proza ​​​​en een solide achtergrondverhaal krijgt.

De meesten van hen vertrouwen voor de meeste dialogen op tekst in plaats van stemacteren, net als old-school CRPG's. Sommige van deze CRPG's omvatten Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin of Pathfinder: Kingmaker.

Deze games leggen ook de nadruk op gevechtstactieken, karakterprogressie, besluitvorming en moedigen verkenning aan, net als old-school CRPG's. Om deze redenen beschouwen we ze als nauwer verwant aan klassieke RPG's dan aan de meeste moderne RPG's.

Wat CRPG betekent in 2021

Sinds de jaren 2000 was RPG de standaardterm geworden bij het verwijzen naar een rollenspelvideogame. Maar rond 2015 brachten ze Divinity: Original Sin en Pillars of Eternity uit.

wat is een slimme map mac

Deze RPG's waren een afwijking van de actiegerichte benadering van moderne RPG's, terwijl ze zowel qua esthetiek als gameplay-mechanica erg lijken op oudere titels. Het was rond deze tijd dat de behoefte ontstond aan een nieuwe term om deze RPG's te onderscheiden van moderne RPG's.

Hoewel mensen de termen 'old school' en 'Classic RPG' al jaren online rondgooien om deze games te beschrijven, is de laatste degene die is blijven hangen. Net zoals moderne role-playing videogames het acroniem RPG voor zichzelf claimden, noemen mensen nu old school RPG's 'CRPG's'.

Deel Deel Tweeten E-mail 17 Essentiële online RPG-software en -hulpmiddelen voor op tafel

Of je nu een beginner of een veteraan bent in tabletop-RPG's, deze begeleidende apps, tools en software zullen je helpen te genieten.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Rollenspellen
  • PC-gaming
  • Tafelspellen
Over de auteur Toin Villar(17 artikelen gepubliceerd)

Toin is een niet-gegradueerde student met als hoofdvak Engels, Frans en Spaans en bijvak Culturele Studies. Door zijn passie voor talen en literatuur te combineren met zijn liefde voor technologie, gebruikt hij zijn vaardigheden om te schrijven over technologie, gaming en om het bewustzijn over privacy en veiligheid te vergroten.

Meer van Toin Villar

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren