Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen

Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen

Rollenspellen, of RPG's, zijn een veelvoorkomend videogamegenre dat eigenlijk moeilijk duidelijk te definiëren is. Er zijn veel soorten RPG's, inclusief subgenres, en sommige games gebruiken RPG-elementen zonder zelf RPG's te zijn.





Laten we eens kijken naar het RPG-genre om het beter te begrijpen. We zullen de geschiedenis van het genre onderzoeken, het kader leggen voor wat een RPG is en enkele verschillende soorten verkennen.





De oorsprong van rollenspellen

We kunnen role-playing videogames herleiden tot hun offline tafelblad-oorsprong. Dungeons & Dragons, voor het eerst gepubliceerd in 1974, was het eerste mainstream-succes op dit gebied en bracht RPG's naar de massa, dus het dient als een geweldig voorbeeld.





In games als Dungeons & Dragons creëren spelers hun eigen personage met verschillende statistieken. Deze statistieken, zoals kracht en intelligentie, bepalen hun vaardigheden op verschillende gebieden. Onder leiding van een Dungeon Master, die de stroom van het spel en het verhaal controleert, gaan spelers op avontuur.

De unieke bouw van elk personage is van invloed op hoe ze omgaan met uitdagingen in de campagne, zoals aangevallen worden door monsters of sloten moeten openen. Naarmate spelers verder komen in het spel, verdienen ze ervaringspunten, waardoor ze een hoger niveau kunnen bereiken en hun vaardigheden kunnen vergroten, waarbij ze misschien nieuwe vaardigheden kunnen leren.



Verwant: 17 Essentiële online RPG-software en -hulpmiddelen voor op tafel

Naarmate videogames steeds populairder werden op zowel pc's als thuisconsoles, kwamen elektronische RPG's die veel van dezelfde regels gebruikten steeds vaker voor. Natuurlijk, in plaats van statistieken te berekenen door dobbelstenen te gooien en een Dungeon Master te hebben om het verhaal vooruit te helpen, hebben videogames het voordeel dat de programmering dit allemaal afhandelt.





Wat definieert een RPG?

Nu we weten waar RPG's begonnen, hoe definieer je eigenlijk een rollenspel? Er zijn een paar belangrijke punten waaraan een game moet voldoen om als een RPG te worden beschouwd:

  1. Er moet een soort karakterontwikkeling zijn waarbij je karakter intrinsiek sterker wordt terwijl je speelt. Dit betekent vaak dat je je gezondheid, ervaringspunten, stat-attributen of iets dergelijks verhoogt.
  2. Je gevechtservaring moet, althans gedeeltelijk, worden beïnvloed door de eigenschappen van je personage. Dit kan betekenen dat de schade die je aanricht bijvoorbeeld wordt beïnvloed door de kracht of behendigheid van je speler. Gevechtseffecten van items, of de speler die de invoer beheerst, tellen niet mee.
  3. Je personage moet een flexibele inventaris hebben, bestaande uit een verscheidenheid aan wapens, bepantsering, spreuken, genezende items en andere hulpmiddelen die je naar eigen inzicht kunt gebruiken. Items die je moet gebruiken voor puzzels tellen hiervoor niet mee.

Hoewel sommige RPG's extra elementen hebben, is elk spel dat niet alle drie deze punten bevat geen echte RPG. Laten we, om dit in de praktijk te brengen, eens kijken naar twee voorbeelden van games en op basis van het bovenstaande classificeren of het wel of geen RPG's zijn.





Fallout 3

In Fallout 3 verken je een nucleaire woestenij nadat je de fall-out in een ondergrondse kluis hebt overleefd. Aan het begin van het spel zet je vaardigheidspunten in verschillende statistieken voor je personage. Als je missies voltooit en EXP verdient, krijg je meer vaardigheidspunten om toe te wijzen naarmate je hoger komt. Dit voldoet aan de eerste criteria.

Hoewel Fallout 3 zowel in first-person als in third-person kan worden gespeeld, hebben je spelersstatistieken op verschillende manieren invloed op gevechten. Je krachtstatistieken en de slagwapenvaardigheid hebben bijvoorbeeld invloed op de hoeveelheid schade die je aanricht met wapens zoals zwaarden. Dit voldoet aan het tweede item hierboven, omdat je gevechtsprestaties afhankelijk zijn van statistieken, niet alleen van je beslissingen en fysieke prestaties.

Ten slotte heeft Fallout 3 een verscheidenheid aan wapentypes, genezende items, bepantsering en andere items die je kunt gebruiken. Deze zijn vrij voor de speler om te kiezen en de meeste zijn niet vereist voor iets specifieks, dus #3 is vervuld.

Fallout 3 is dus een RPG.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Veel mensen classificeren de Zelda-spellen als RPG's, maar als we de serie vergelijken met de bovenstaande criteria, kunnen we zien waarom dit niet het geval is.

In Ocarina of Time kan Link extra harten krijgen naarmate je kerkers voltooit, maar het is geen intrinsieke progressie. Link heeft geen statistieken of een spelersniveau dat stijgt door het verslaan van vijanden of het voltooien van missies, dus punt 1 is niet vervuld.

Voor het tweede punt, terwijl je een beter zwaard kunt verdienen door een bepaalde zoektocht, zijn gevechten in Zelda alleen afhankelijk van je acties. De game heeft geen specifieke statistieken of attributen die je kunt bekijken of aanpassen, dus punt #2 maakt ook geen deel uit van Zelda.

Ten slotte heeft Ocarina of Time een verscheidenheid aan items, maar ze zijn bijna allemaal nodig om door het spel te komen en puzzels op te lossen. Er is niet een verscheidenheid aan wapens om uit te kiezen zoals in Fallout, dus punt #3 is niet geschikt voor Zelda.

Het is duidelijk dat Ocarina of Time geen RPG is. De meeste Zelda-games zijn eigenlijk actie-avonturengames omdat ze het oplossen van puzzels en het verhaal van avonturengames combineren met de gevechten en bewegingen van actiegames.

Lees verder: Een gids voor elk spel in de Legend of Zelda-serie

hoe de flashdrive met een wachtwoord te beveiligen

Westerse RPG's versus Japanse RPG's

Vroege RPG's voor computers, zoals The Bard's Tale, verschilden van RPG's die op consoles arriveerden, zoals Dragon Quest. In plaats van naar RPG's te verwijzen door het platform waarop ze zich bevonden, begonnen mensen in de loop van de tijd naar de games te verwijzen als 'Westerse RPG's' en 'Japanse RPG's' (JRPG's).

Dit is een belangrijk onderscheid, dus laten we deze eens nader bekijken.

Westerse RPG's

Westerse RPG's, zo genoemd omdat ze doorgaans worden ontwikkeld door teams in Noord- en Zuid-Amerika of Europa, hebben doorgaans een meer open einde. Meestal geven ze je de keuze hoe je speurtochten aanpakt en de volgorde waarin je ze aanpakt.

Ze stellen je vaak in staat om aan het begin van het spel je eigen personage te creëren, die een 'blanco lei' is die je beïnvloedt. Westerse RPG's kunnen ook veel dialoogopties bevatten waarmee je de verhaalgebeurtenissen kunt beïnvloeden, en je zelfs morele of immorele acties kunt laten kiezen.

Bovendien verschillen westerse RPG's qua toon van hun Japanse tegenhangers doordat ze vaak serieuzer zijn en oudere personages in de hoofdrol spelen. Meestal vinden hun gevechten plaats in realtime op hetzelfde scherm als de rest van het spel.

Voorbeelden van grote westerse RPG's zijn de Mass Effect-serie, Skyrim en The Witcher 3.

Japanse RPG's

Japanse RPG's verschillen op een aantal belangrijke punten van hun westerse tegenhangers. Gewoonlijk hebben JRPG's een meer charismatische hoofdrolspeler die je niet of niet veel kunt aanpassen. Het tempo is ook veel gestroomlijnder: in plaats van een open wereld waar je speurtochten naar eigen inzicht kunt aanpakken, zijn Japanse RPG's vaak lineair.

Hun vechtsystemen verschillen ook enorm. De meeste Japanse RPG's bevatten turn-based gevechten, waarbij je opdrachten uit een menu selecteert in plaats van in realtime te vechten. Veel JRPG's, vooral oudere, bevatten willekeurige gevechten op een apart scherm in plaats van vijanden in het veld te tonen.

De personages in JRPG's zijn meestal jonger en je kunt een heel gezelschap van personages hebben die met je meereizen (in plaats van alleen te zijn, wat gebruikelijk is in westerse RPG's).

Enkele populaire Japanse RPG's zijn de Final Fantasy-serie, de Persona-serie en Chrono Trigger.

Subgenres van RPG's

Nu weet je hoe je een RPG definieert en onderscheid maakt tussen de twee belangrijkste typen. Maar dit is niet waar de verwarring van het genre eindigt: er zijn ook subgenres onder RPG's. We hebben er al terloops naar verwezen, maar laten we snel enkele voorbeelden bekijken, zodat u ze kent.

Actie-RPG's zijn role-playing games met een sterke nadruk op gevechten. Deze omvatten games zoals Skyrim, omdat je realtime acties tijdens gevechten een grote rol spelen bij je succes.

Rollenspel shooters zijn schietspellen met RPG-elementen. Borderlands laat je bijvoorbeeld punten in verschillende statistieken plaatsen terwijl je een niveau hoger komt.

MMORPG's , of massaal multiplayer online role-playing games , zijn RPG's waarin je online speelt met andere personages, zoals World of Warcraft. In tegenstelling tot titels voor één speler blijven deze games ook spelen als je niet aan het spelen bent.

Lees verder: De 10 beste gratis MMORPG's die geen download vereisen

Tactische RPG's neem de verhaal- en stat-elementen van RPG's en combineer ze elementen van turn-based of real-time strategiespellen. Deze omvatten series als Disgaea en Fire Emblem.

Er zijn andere wazige genres, maar dit zijn enkele van de meest populaire.

Geniet vandaag nog van rollenspellen

RPG's zijn een breed genre, dankzij hun lange geschiedenis en vermenging met andere gametypes. Veel games bevatten enkele RPG-elementen, maar goede RPG's zijn gemakkelijk te herkennen als je eenmaal weet waar je op moet letten. Ze zijn een geweldig speltype als je het leuk vindt om in een personage en op statistieken gebaseerde gameplay te komen die niet zo veel afhankelijk is van je fysieke vaardigheden.

Er zijn tal van andere genres van videogames waar je misschien nog niets van af weet, dus waarom zou je er niet eens een paar bekijken?

Afbeelding tegoed: paulzhuk/ Shutterstock

Deel Deel Tweeten E-mail 8 niche-videogamegenres met games die het waard zijn om te spelen

Wat zijn roguelikes? Wat zijn loopsimulators? Wat zijn visuele romans? Deze niche-videogamegenres zijn het spelen waard!

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Rollenspellen
  • Avontuur Spel
  • PC-gaming
Over de auteur Ben Stegner(1735 artikelen gepubliceerd)

Ben is een plaatsvervangend redacteur en de Onboarding Manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.

Meer van Ben Stegner

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren