Kan DTS: X van de grond komen?

Kan DTS: X van de grond komen?

DTSX-room-thumb.jpgAfgelopen donderdag kondigde DTS zijn DTS: X meeslepende geluidstechnologie aan voor commerciële bioscopen en thuistheaters. Het belangrijkste verkoopargument voor DTS: X is dat het flexibeler is dan concurrerende technologieën zoals Dolby Atmos, die afhankelijk zijn van het gebruik van een paar specifieke luidsprekeropstellingen. Met DTS: X kunnen commerciële bioscoopontwerpers en thuisbioscoopliefhebbers hun luidsprekers vrijwel overal plaatsen waar ze maar willen (binnen redelijke grenzen), en het systeem zal de juiste geluiden in elke luidspreker 'in kaart brengen' om een ​​meeslepend surround-geluidseffect te creëren.





Ik woonde de lancering bij op het hoofdkantoor van DTS in Calabasas, Californië (net buiten Los Angeles), samen met verschillende andere audio- / videojournalisten. Ik denk echter dat ik wegkwam met een ietwat andere indruk van mijn collega's, die over het algemeen onder de indruk waren van wat DTS te bieden had. Dit is niet verwonderlijk als je bedenkt dat ik het grootste deel van 2000 tot 2002 heb doorgebracht als directeur marketing voor consumententechnologie voor Dolby Laboratories. Het is moeilijk voor mij om na te denken over audiotechnologieën in termen van hoe cool ze zijn. Mijn eerste gedachten zijn altijd over hoe levensvatbaar ze zijn.





De technologie achter DTS: X is onmiskenbaar cool, maar ik verliet het evenement niet alleen met de vraag hoe levensvatbaar DTS: X is voor de thuisomgeving, maar ook of de gedachte al dan niet bij DTS was opgekomen.





Twee korte opmerkingen voordat ik begin. Ten eerste hebben anderen de technische details van DTS: X al behandeld. Als je daar meer over wilt lezen, ga dan naar Dit artikel ​Ten tweede, als je denkt dat mijn tijd bij Dolby mij vertekend ... nou ja, misschien wel, maar eerlijk gezegd kan ik er niet achter komen of het mij voor of tegen Dolby beïnvloedt.

De kerntechnologie van DTS: X is MDA of Multi-Dimensional Audio. MDA elimineert de conventionele kanaaltoewijzingen (links, midden, rechts, zij-surround, enz.) Die in bestaande surround-soundtechnologieën worden gebruikt. In plaats daarvan wordt elk geluid in een soundtrack als een 'object' beschouwd. Het object krijgt vectoren toegewezen die de positie binnen een halve bol 360 graden horizontaal rond de luisteraar en verticaal 180 graden boven de luisteraar specificeren. De vectoren geven ook aan hoe gefocust of diffuus het geluid is en hoe het rond de luisteraar beweegt.



Het vermeende voordeel van MDA is dat, omdat het niet aan een specifieke luidsprekerconfiguratie is gekoppeld, het praktisch elk luidsprekersysteem kan huisvesten. Dus in plaats van plafondluidsprekers te hebben, kunt u luidsprekers hoog aan de muur monteren. Als je 32 luidsprekers wilt plaatsen, is dat geweldig, maar als je er maar 10 kunt betalen, is dat ook goed. Wil je gewoon een soundbar met een paar stuurprogramma's, dan is dat ook prima. Het systeem brengt de geluidsobjecten in kaart op een manier die het best mogelijke resultaat krijgt van elke luidsprekerconfiguratie die u zich kunt veroorloven, past in uw kamer en overtuigt uw partner om te tolereren.

(Merk op dat Dolby Atmos ook objecten en vectoren gebruikt, maar ze worden toegevoegd aan een traditioneel 5.1 of 7.1 'bed.' 'Merk ook op dat Atmos kan worden aangepast aan verschillende configuraties. Ik heb geruchten gehoord over een toekomstige Atmos-soundbar. )





Tot nu toe zo goed. De demo van DTS: X heeft me echter minder overtuigd van de levensvatbaarheid ervan, niet meer.

De demo vond plaats in een groot luisterlaboratorium dat was uitgerust met zoveel luidsprekers dat de presentator niet direct wist hoeveel het er waren. Er waren tientallen luidsprekers aan de muren om ons heen gemonteerd, evenals een ring van Vienna Acoustics torenluidsprekers om ons heen. Er hing nog een ring van Vienna Acoustics-boekenplankluidsprekers aan een truss boven ons. Met andere woorden, de demo-omgeving leek weinig op een commerciële bioscoop of een thuisbioscoop.





Ter vergelijking: toen Dolby de thuisversie van Atmos lanceerde, demonstreerde het de technologie in een kleine kamer die ongeveer analoog was aan een typisch hol, met behulp van bescheiden boekenplankluidsprekers van het type dat elke serieuze thuisbioscoopliefhebber zich zou kunnen veroorloven. We hoefden niet te raden hoe Atmos zou klinken in een thuistheater, we hoorden het echt.

DTSX-scherm.jpgDe DTS: X-demo zelf was prima. DTS bewees dat X het kan laten klinken alsof bugs door een kamer vliegen, en het bedrijf heeft ons laten zien hoe de verrassend intuïtieve interface van de MDA Creator-software werkt. Helaas vertelde de demo me niets over hoe DTS: X zal werken in een echte thuisbioscoopomgeving. Kan het bijvoorbeeld een overtuigend 'stem van God'-plafondluidsprekereffect creëren als je geen plafondluidsprekers hebt? Hoeveel van het effect verlies je door bijvoorbeeld de geluiden in een soundbar met upfiring of side-firing drivers in kaart te brengen? Dit zijn de dingen die X beter zou moeten doen dan Atmos, maar we hebben hier niets van gehoord - alleen een bevestiging dat X kan doen wat Atmos doet, wat geen reden is om opgewonden te raken.

Mijn twijfels namen toe toen ik daarna ging zitten voor een vraag- en antwoordsessie. Ik vroeg of DTS: X kon worden toegewezen aan een bestaand Dolby Atmos-systeem met upfiring-luidsprekers en hetzelfde type head-related transfer function (HRTF) -signaalverwerking kon gebruiken waarmee upfiring Atmos-luidsprekers het geluid van plafondluidsprekers kunnen simuleren. Ondanks het feit dat deze upfiring-systemen vermoedelijk de meest voorkomende zijn van alle momenteel geïnstalleerde meeslepende geluidssystemen in huis (omdat ze veel eenvoudiger te installeren zijn dan plafondluidsprekers), kreeg ik de indruk dat het idee om op een Atmos-systeem in kaart te brengen met opzwepende sprekers waren nog nooit bij DTS opgekomen. Ik kreeg reacties variërend van 'We weten niet hoe Atmos werkt' (wat verrassend is) tot 'Het staat onze licentiehouders vrij om dat te doen als ze willen' (wat het geld doorgeeft). [Noot van de redacteur: dit artikel stelde oorspronkelijk, op basis van informatie van een luidsprekerfabrikant, dat de HRTF-verwerking voor Atmos upfiring-luidsprekers niet in de luidsprekers is ingebouwd. Dit is onjuist en de auteur biedt zijn excuses aan voor de fout.]

Dus ik denk dat als je DTS: X wilt, je waarschijnlijk plafondluidsprekers moet plaatsen. Maar wacht, je kunt in plaats daarvan wandgemonteerde hoogteluidsprekers gebruiken, toch? Omdat DTS: X wordt toegewezen aan elke luidsprekerconfiguratie die u heeft, toch? Hoeveel van het plafondluidsprekereffect verlies je op die manier? Misschien leren we wanneer de recensies uitkomen.

kun je je ps4-naam veranderen?

Met Atmos is de systeemconfiguratie vrij eenvoudig omdat je gewoon een paar extra luidsprekers toevoegt, op bekende locaties, aan een bestaand 5.1- of 7.1-systeem. Gezien het feit dat DTS: X praktisch oneindige mogelijkheden biedt voor luidsprekeropstellingen, was ik benieuwd hoe men de DTS: X-processor zou configureren voor al deze mogelijke configuraties. Het blijkt dat ook dit aan de vergunninghouders is. DTS stelde voor om een ​​stereomicrofoonarray te gebruiken voor automatische kalibratie, net zoals systemen zoals Audyssey een enkele microfoon gebruiken voor automatische kalibratie. Het lijkt me echter dat je ten minste drie microfoons nodig hebt om automatisch de posities van luidsprekers in een driedimensionale array te meten, tenzij er aannames worden gedaan over de locatie van luidsprekers (wat het geval is wanneer een Atmos-systeem automatisch wordt gekalibreerd). En als u aannames doet over waar de luidsprekers zich bevinden, verliest u dan niet iets van die flexibiliteit die DTS: X zou bieden?

Gelukkig, dankzij de voortreffelijkheid van zelfs echt goedkope elektretcondensatormicrofoonelementen, is het bouwen van een drie-mic-kalibratie-array niet moeilijk of duur. Echter, zoals veel thuisbioscoopliefhebbers tot hun ontsteltenis hebben geleerd, maken autokalibratietechnologieën vaak fouten bij het bepalen van de juiste vertraging, bandbreedte en niveau voor zelfs eenvoudige 5.1-luidsprekersystemen.

Ik betwijfel of de configuratie een grote uitdaging zal zijn in de eerste ronde van DTS: X-producten, die waarschijnlijk beperkt zal zijn tot 11.1 kanalen (7.1 kanalen plus vier plafondluidsprekers - d.w.z. dezelfde configuratie als een Atmos-systeem met plafondluidsprekers). En voor een soundbarfabrikant zouden de luidsprekerlocaties voor een DTS: X-compatibel product natuurlijk vooraf bepaald zijn. Toch zou ik graag willen zien hoe - en of - deze geweldige flexibiliteit die ons is beloofd, zal werken in een high-end thuistheatersysteem.

Toen Dolby Atmos voor thuissystemen debuteerde, werd ik overweldigd door hoe het bedrijf over elk detail leek te hebben nagedacht. Atmos werd toen al twee jaar gebruikt in commerciële bioscopen. Dolby had alle tijd om erover na te denken, en om feedback te krijgen van licentiehouders en luidsprekerfabrikanten. Maar DTS: X wordt min of meer gelijktijdig gelanceerd in de commerciële bioscoop en thuis. Hoewel DTS: X potentieel nuttige, praktische en innovatieve technologie biedt, lijkt het mij dat de toepassing van deze technologie in de thuisomgeving nog niet volledig is uitgedacht ... of zelfs significant getest.

Zo cool? Ja. Rendabel? Ik weet het nog niet. Ik heb meer nodig dan een simulatie van bugs die door een kamer zoemen om me te overtuigen.

Aanvullende bronnen
Dolby Atmos at Home: The Known Knowns and the Known Unknowns op HomeTheaterReview.com.
DTS kondigt zijn eigen objectgebaseerde audiocodec aan, DTS: X op HomeTheaterReview.com.
Geen liefde voor AV-technologieën van de volgende generatie? op HomeTheaterReview.com.