Een inleiding tot deeltjessystemen in Adobe After Effects

Een inleiding tot deeltjessystemen in Adobe After Effects

Van vallende sneeuw tot vuur, magische spreuken en waanzinnige hallucinogene achtergronden, deeltjessystemen bieden veelzijdige en aanpasbare middelen om interessante graphics en speciale effecten te creëren.





In dit artikel worden enkele deeltjessystemen en effecten behandeld die Adobe After Effects biedt. We zullen ook demonstreren hoe deeltjessystemen in actie werken.





Zonder verder oponthoud, laten we erin springen!





Wat is een deeltjessysteem?

Met deeltjessystemen kunnen we op fysica gebaseerde effecten en verschijnselen simuleren door een verzameling veel kleinere objecten of sprites te gebruiken, die samen een groter geheel vormen.

Om dit concept te vereenvoudigen, stel je voor dat je naar een waterval kijkt die voor je op de grond stort. Het algemene beeld is van een gigantisch, bewegend waterlichaam, maar als we het afbreken, bestaat die illusie van een bewegende vorm van water in feite uit miljarden individuele deeltjes.



Met een deeltjessysteem creëer je een deeltje Emitter ; een punt op het scherm waar de deeltjes worden gegenereerd. Vervolgens stel je het aantal deeltjes in (ook wel de sprites op het scherm genoemd), hoe groot ze zijn, hoe snel ze worden gegenereerd, hoe snel ze vallen of stijgen (afhankelijk van je fysieke instellingen) en hoe lang ze op het scherm blijven voordat stervende.

Het klinkt in eerste instantie misschien ingewikkeld, maar het is eigenlijk heel eenvoudig. Laten we eens kijken naar enkele van de deeltjessystemen die beschikbaar zijn in After Effects. Je vindt de drie ingebouwde deeltjessystemen in de Effecten raam.





1. CC-deeltjessysteem

Het CC Particle System is het meest elementaire deeltjessysteem dat beschikbaar is in After Effects. Het is een goede om mee te beginnen als je oefent met deeltjessystemen. Het is een 2D-effect, wat betekent dat je beperkt bent tot wat je kunt weergeven op de X- en Y-as.

U kunt uw eigen afbeeldingen of lagen niet toepassen als deeltjes-sprites, dus u bent alleen beperkt tot de vormen die het effect biedt. Dit omvat gearceerde bollen, bubbels en kubussen.





2. CC Particle World

CC Particle World is waar we in ons voorbeeld later in het artikel naar zullen kijken. Het is een meer geavanceerde versie van CC Particle System. Het biedt ook enkele extra instellingen, waaronder de mogelijkheid om je eigen aangepaste lagen te kiezen en op een 3D-vlak te werken.

hoe een programma naar een ander station te verplaatsen

Dit betekent dat het deeltjessysteem kan worden gebruikt in combinatie met een cameralaag en werken binnen het 3D-lagensysteem.

3. Deeltjesspeeltuin

Particle Playground is de meest complexe van deze drie plug-ins en verschilt aanzienlijk van CC Particle World and System in de manier waarop het werkt.

Het heeft meer geavanceerde functies, waaronder de mogelijkheid om in te stellen hoe deeltjes onderling reageren en te werken met laagkaarten. Het stelt je ook in staat om je deeltjesgedrag te programmeren met minder focus op het vertrouwen op presets.

Als je eenmaal vertrouwd bent met de andere twee plug-ins, is het de moeite waard om Particle Playground te proberen.

Een geanimeerde achtergrond maken met Particle World

Nu we alle drie de beschikbare partikelplug-ins hebben doorgenomen, gaan we oefenen met het maken van een basisafbeelding met Particle World. Voor de context gaan we een achtergrond maken voor een denkbeeldige videobegroeting.

Laten we beginnen met het maken van een nieuwe compositie en het toevoegen van een vormlaag.

Laten we nu de toepassen Deeltjeswereld effect van de Effecten Paneel. Je kunt dan je instellingen aanpassen via Effectbediening .

Standaard zie je een elementair partikeleffect in je compositie verschijnen.

Als we naar de springen Effectbediening paneel, kunnen we nu beginnen met het aanpassen van de instellingen om het gewenste effect te bereiken.

Laten we beginnen met het wijzigen van onze fysica-instellingen en het aanpassen van de Animatie vooraf ingesteld. Selecteren draaibaar zal de beweging van de deeltjes veranderen. In plaats van in alle richtingen naar buiten te bewegen, zullen de deeltjes in een wervelwindachtig patroon bewegen, waarbij de deeltjes rond de Emitter punt.

Net als stijve objecten in toepassingen zoals Blender, worden deeltjes beïnvloed door een natuurkundig systeem. Laten we nu de aanpassen Zwaartekracht instelling. Dit bepaalt hoe langzaam de deeltjes zullen vallen, met 0 vertegenwoordigt geen zwaartekracht, en daarom helemaal geen vallen.

Gerelateerd: Aan de slag met Blender: een inleiding tot natuurkunde

De deeltjes blijven rond de emitter bewegen, maar vallen niet meer naar beneden.

Op dit punt is het moeilijker om een ​​idee te krijgen van hoe de deeltjes vanuit deze hoek bewegen. Maak een nieuwe Cameralaag en draai 90 graden langs de X-as. Een bovenaanzicht zal laten zien dat de deeltjes blijven bewegen in het vortexachtige patroon rond het centrale emitterpunt.

Je zult ongetwijfeld merken dat de animatie erg snel beweegt en dat deeltjes heel snel verdwijnen zodra ze zijn gegenereerd. Dit is waar we een paar instellingen moeten balanceren om een ​​meer afgemeten effect te bereiken.

Laten we beginnen met de Levensduur instelling. Dit bepaalt hoe lang een deeltje op het scherm blijft nadat het is gegenereerd. Laten we het omhoog duwen van een (de standaardinstelling) naar vier .

Je zult merken dat de beweging van de deeltjes veel uitgesprokener wordt, omdat ze langer op het scherm blijven.

De snelheid van de beweging is nog steeds vrij snel. Om dit te veranderen, kunnen we de Weerstand instelling in de Natuurkunde tab, die bepaalt hoeveel de deeltjes terug zullen duwen tegen de bewegingskrachten. Laten we dat instellen op 10 .

Ze gaan nu veel langzamer. Dit betekent dat ze ook langzamer van het emitterpunt reisden en nu verder weg lijken. Laten we dat compenseren door in te zoomen met de Camera laag.

vind eigenaar van mobiel nummer gratis

We hebben nu de beweging ingesteld, maar het standaard lijndeeltje is nogal flauw, dus we gaan het veranderen. Laten we ons voorstellen dat we een achtergrond maken voor een Valentijnsdaggroetvideo, dus we hebben harten nodig!

Navigeren naar Deeltje > Deeltjestype: . Laten we veranderen Lijn tot Getextureerde schijf . Je deeltjes zullen nu verdwijnen omdat we nog geen textuur hebben ingesteld.

In dit voorbeeld gaan we een basisafbeelding van een hart gebruiken. U kunt een vergelijkbare afbeelding gebruiken - download deze gewoon en voeg deze als laag toe aan uw compositie. Eenmaal binnen, zorg ervoor dat u het vinkje uitschakelt oog icoon zodat het niet meer zichtbaar is.

Navigeer nu naar uw Deeltje instellingen, en selecteer Textuur . Van de Textuurlaag vervolgkeuzelijst, selecteer je hartlaag.

De lijnen zijn nu vervangen door de harten, maar er is een probleem: ze zijn een beetje te groot.

We kunnen dit aanpassen door te navigeren naar de Deeltje instellen en wijzigen van de Geboortegrootte en Grootte van de dood parameters, die bepalen hoe groot de deeltjes zijn wanneer ze worden gegenereerd, en hoe groot ze zijn wanneer ze verdwijnen.

Eindelijk, als dat niet genoeg harten voelt, kunnen we de Geboortecijfer instelling. Het is altijd raadzaam om hier tegen het einde van het proces mee te spelen. Op deze manier kunt u uw instellingen testen, omdat het toevoegen van meer deeltjes behoorlijk RAM-intensief kan worden.

Laten we de veranderen Geboortecijfer tot 10 .

Laten we tot slot nog een roze vormlaag eronder toevoegen, evenals wat tekst om de losse eindjes echt vast te binden.

En voilà! We hebben nu een geanimeerde hartenachtergrond voor ons begroetingsbericht, allemaal gemaakt met een deeltjessysteem.

Maar, als laatste test van hoe drastisch we het uiterlijk van deeltjessystemen kunnen veranderen terwijl de kerninstellingen hetzelfde blijven, laten we afstappen van het Valentijnsdag-thema. Laten we de harten, de tekst en de roze achtergrond verliezen.

Ga terug naar de Deeltje instellingen en wijzig uw Deeltjestype: tot gearceerde bol .

En tot slot, laten we de Geboortecijfer tot vijftig om een ​​massa stralende lichten te creëren - de perfecte achtergrond voor een dynamische titelreeks.

Deeltjessystemen beheersen in After Effects

Dat was slechts een kort overzicht van hoe u aan de slag kunt gaan met deeltjessystemen in Adobe After Effects. Er zijn veel instellingen en functies binnen Particle World om te ontdekken die hier niet zijn behandeld, dus ga erop uit en begin te experimenteren!

Deel Deel Tweeten E-mail Aan de slag met Blender: een beginnershandleiding

Als je wilt beginnen met 3D-ontwerp en animatie, is Blender een tool die je moet kennen. Hier leest u hoe u aan de slag kunt gaan.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Video bewerker
  • Video bewerking
  • Adobe Creative Cloud
Over de auteur Laurie Jones(20 artikelen gepubliceerd)

Laurie is een video-editor en schrijver, die heeft gewerkt voor televisie-uitzendingen en film. Hij woont in Zuidwest Engeland.

Meer van Laurie Jones

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren