4 van de beste game-ontwikkelaar AMA's op Reddit

4 van de beste game-ontwikkelaar AMA's op Reddit

Of je het nu leuk vindt of niet, Reddit zorgde voor een revolutie op sociale media met de 'Ask Me Anything'-vorm van online interview, beter bekend als de AMA. Er zijn duizenden AMA's op Reddit geweest die veel onderwerpen behandelen - en we hebben zelfs onze eigen lijst met de beste AMA's aller tijden samengesteld - maar als je geïnteresseerd bent in game-ontwikkeling, zijn er een paar die je niet wilt missen.





onbekend usb-apparaat apparaatdescriptor verzoek mislukt windows 10

Voor alle duidelijkheid: deze AMA's leren je niet hoe je games moet maken. Daarvoor moet je even de tijd nemen om deze te bekijken gratis tools voor game-ontwikkeling en game-ontwikkelingswebsites voor beginners. Als u liever een kijkje in de branche zelf wilt nemen, zijn deze AMA's perfect voor u.





Gamedev Cursusdirecteur

Ben jij een aspirant-gameontwikkelaar die nog steeds niet heeft besloten aan welke universiteit je gaat studeren? Dan wil je dit draadje zo snel mogelijk lezen. De AMA werd uitgevoerd door gal , 27 jaar lang een voormalig cursusdirecteur van Full Sail University. Hij deed ook game-ontwikkeling bij NASA en schreef een boek over het maken van games.





Full Sail is een particuliere universiteit die bekend staat om haar focus op kunst, design en computers. Het heeft in de loop der jaren gemengde kritiek gekregen, die wordt besproken in een van de AMA-threads. De meeste vragen hebben specifiek betrekking op de cursussen die worden aangeboden door Full Sail, maar je zult hier veel goede informatie vinden die kan worden toegepast op de hele gamedev-industrie.

Aanbevolen Q&A: Q: Hoe denk je dat een game-specifieke graad eruitziet voor een potentiële werkgever in vergelijking met een traditionele graad van een andere hogeschool, zoals comp sci, animatie, enz. TOT: Aan het eind van de dag denk ik dat de sleutel tot een spelpositie op instapniveau is dat je een game kunt demonstreren en in detail kunt detailleren wat 'jij' hebt gedaan om dat te laten gebeuren. we gaan uit elkaar als we het hebben over teamdynamiek. Concentreer u op het 'ik'-gedeelte wanneer u uw demo probeert te gebruiken om te laten zien dat u competent bent.



iOS Gamedev-veteraan

Het mobiele gaming-rijk heeft de hele wereld - zowel spelers als ontwikkelaars - verrast. Wie had het verhaal van Flappy Bird kunnen zien aankomen? We behandelen hier veel Android-games en iOS-games en die cijfers blijven maar stijgen. De mobiele markt zal niet snel sluiten.

Hoe relevant is dan een AMA van iemand die sinds 2008 iOS-games ontwikkelt en een paar keer bovenaan de hitlijsten heeft gestaan? Uiterst relevant, zou ik zeggen. Onder de naam gaan AppStoreVeteraan , werpt deze ontwikkelaar een licht op de industrie, op het genereren van inkomsten, op de toekomst van mobiel gamen en hoe je als nieuwe ontwikkelaar kunt inbreken.





Aanbevolen Q&A: Q: Toen je begon, was je alleen of had je een team? Heb je alles zelf gedaan (programmeren, kunst, muziek, etc.)? Welke stappen heb je genomen om het succesvol te maken toen je van hobby naar bedrijf ging? Afgezien daarvan, wat is je beste advies voor ons, aspirant-gamemakers? TOT: Ik begon met een vriend, ik deed de kunst, hij deed de programmering. Sindsdien zijn we allebei overgestapt op grotere bedrijven die zich bezighouden met app-/game-ontwikkeling. We zijn van een hobby naar een bedrijf gegaan omdat we, eerlijk gezegd, het geluk hadden om een ​​paar kwaliteitsgames uit te brengen voordat de goudkoorts begon. Het beste advies dat ik kan geven is om niet al je eieren in één app te stoppen. Als je 1 geweldige, enorme game in 10 maanden zou kunnen maken, of 5 zeer gepolijste kleinere games in dezelfde hoeveelheid tijd, beloont de App Store de 5 apps van kleinere kwaliteit dan 1 app van grotere kwaliteit ... ik zeg het niet graag, maar de meest betrouwbare weg naar succes in de app store is om s**t tegen de muur te gooien en te zien wat blijft hangen.

Indie Gamedev op Steam Greenlight

Na de goudkoorts van de mobiele game, situeert Steam zichzelf als het volgende grote ding voor indie game-ontwikkelaars. Hoewel Steam Early Access enorm succesvol is gebleken, zal het Steam Greenlight-programma (en toekomstige herhalingen ervan) de revolutie zijn die indie-game-ontwikkelingsteams naar succes voortstuwt.





Neem het van gambrijns die onlangs zijn spel, Guild of Dungeoneering, groen verlicht had op Steam en vertelt over zijn proces in zijn AMA. Hoe promootte hij zijn spel? Wat zou hij anders doen als hij opnieuw kon beginnen? Wat voor bezoekersstatistieken had hij? Zijn antwoorden zijn transparant en eerlijk, wat dit best interessant maakt om te lezen.

Aanbevolen Q&A: Q: Welk advies heb je voor anderen die hetzelfde willen doen? Wat weten we misschien niet dat u nu weet nadat u het proces heeft ondergaan? TOT: Mijn belangrijkste advies is dit. Greenlight is gewoon een ander kanaal waarmee je potentiële spelers van je spel kunt bereiken. Het is geen magische I-Win-knop die je ineens alle aandacht geeft waar je op hoopte. Je moet spelers en de pers bewust maken van je spel, en daar moet je nu mee beginnen. Neem deel aan #screenshotsaturday, Feedback Friday, start een devlog-thread op TIGSource (en werk deze regelmatig bij), ga naar lokale gamedev-bijeenkomsten en vraag voor terugkoppeling. Praat over je spel, maar luister en geef ook terug. Al deze dingen zullen u niet alleen helpen op Greenlight, ze helpen je bij elk onderdeel om je spel tot een succes te maken .Marketing is net zo belangrijk als het hebben van een geweldige game.

Advocaat voor videogames

Game-ontwikkelaars - met name indies - verdoezelen vaak het feit dat er veel wettigheden zijn die moeten worden aangepakt bij het produceren van games (commercieel of niet). Er zijn op zijn minst problemen met auteursrecht en handelsmerk. Hoe zit het met het starten van een eigen bedrijf? Inkomsten verdelen? Belastingwetten?

Dit wordt nog verergerd door het feit dat advocaten duur zijn. Gelukkig hebben we Videogameadvocaat die regelmatig AMA's organiseert over wetten met betrekking tot gameproductie. Dit is geen traditionele AMA in de zin van een interview, maar je kunt hem technisch alles vragen, dus het lijkt passend. Bovendien is het buitengewoon informatief. Sla deze niet over.

Aanbevolen Q&A: Q: Wat zijn de voordelen van het starten van een bedrijf versus het uitgeven van een game onder je eigen naam? Kun je dat later veranderen? Zo ja, welke factoren zouden die verandering moeten beïnvloeden? TOT: Er zijn een heleboel verschillende manieren om een ​​bedrijf te vormen, maar de meest gebruikelijke methode die ik in NY aanbeveel, is een LLC. Dat staat voor een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, en dat is precies de reden waarom mensen het doen... beperkte aansprakelijkheid. Dit betekent dat als u een contract met iemand aangaat, in plaats van dat u persoonlijk aansprakelijk bent (d.w.z. zij kunnen uw huis innemen als ze een voldoende grote zaak tegen u winnen), zij alleen achter uw BEDRIJF aan kunnen gaan. Dat is veel veiliger en fijner.

Conclusie

Game-ontwikkeling is toch niet zo'n smal veld. Deze AMA's raken een aantal verschillende facetten - onderwijs, mobiele games, indie publishing en creatief recht - en dat is nog maar de oppervlakte. Ze zijn echter interessant en bieden een aantal unieke invalshoeken die meer zijn dan alleen code, code, code.

Heb je andere AMA's voor game-ontwikkeling op Reddit gezien? Als je geïnteresseerd bent in algemene softwareontwikkeling, wil je misschien deze fascinerende AMA's voor ontwikkelaars bekijken. Deel anders uw mening met ons in de onderstaande opmerkingen!

Afbeeldingscredits: Nieuwsinterview Via Shutterstock

Deel Deel Tweeten E-mail De 8 beste websites om gratis audioboeken te downloaden

Audioboeken zijn een geweldige bron van entertainment en veel gemakkelijker te verteren. Hier zijn de acht beste websites waar je ze gratis kunt downloaden.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Reddit
Over de auteur Joel Lee(1524 artikelen gepubliceerd)

Joel Lee is de hoofdredacteur van MakeUseOf sinds 2018. Hij heeft een B.S. in computerwetenschappen en meer dan negen jaar professionele schrijf- en redactieervaring.

Meer van Joel Lee

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren