10 redenen om Godot Engine te gebruiken voor het ontwikkelen van je volgende game

10 redenen om Godot Engine te gebruiken voor het ontwikkelen van je volgende game

Game-ontwikkeling is toegankelijker dan ooit. Veel tools zijn gratis en een explosie van online tutorials maakt het maken van games iets wat iedereen kan doen.





Unity en Unreal Engine zijn de grote namen in game-ontwikkeling. Ze zijn allebei gratis te gebruiken, maar ze zijn niet het einde van het verhaal. Godot is een gratis, open source game-ontwikkelingsplatform. Hier zijn tien redenen waarom Godot perfect zou kunnen zijn voor je volgende game





1. Godot is goed voor programmeurs

Bijna alle game-ontwikkelomgevingen zijn afhankelijk van enige programmeerkennis, maar sommige zijn meer geschikt voor omgevingen met een programmeerachtergrond. Godot is een perfect voorbeeld van een tool gebouwd voor programmeurs.





De Godot API onthult bijna elk element van de engine, en het is zeldzaam om functies te vinden die niet direct toegankelijk zijn via code. Godot wordt geprezen voor zijn fantastische documentatie en gebruiksgemak vanuit een coderingsperspectief.

2. Godot heeft een speciale taal

De Godot-engine wordt geleverd met een programmeertaal genaamd GDScript. Voor sommigen is dit een onmiddellijke afknapper. Vaak zijn huistalen onnodig of slecht doordacht.



GDScript kwam als resultaat van interne tests door het Godot-team. In plaats van er een nieuwe taal voor te creëren, kwam GDScript door middel van iteratie door andere talen zoals Python en Lua. Geen van deze talen werkt helemaal zoals ze willen, dus het team creëerde GDScript om zo leesbaar te zijn als Python, maar met behoud van essentiële elementen voor ontwikkeling, zoals strikt typen, betere editorintegratie en meer eenvoudige optimalisaties voor snelheid.

Veel ontwikkelaars die met Godot beginnen, zijn aangenaam verrast door hoe snel de taal wordt opgepikt. Als het leren van een nieuwe taal echter niet op uw lijst staat, is er een alternatief.





3. Godot ondersteunt meerdere talen

Het kiezen van een game-ontwikkelomgeving betekent vaak het kiezen van een programmeertaal. Het maakt niet uit hoe vertrouwd je bent met de taal van je voorkeur, als de ontwikkeltools die je nodig hebt niet worden ondersteund, heb je weinig keus.

Godot ondersteunt momenteel rechtstreeks C++, C# en GDScript. Ze werken ook aan VisualScript, een codevrij knooppuntgebaseerd programmeersysteem vergelijkbaar met het Blueprint-systeem van Unreal Engine.





4. Godot ondersteunt taalbinding

Als de officieel ondersteunde talen nog steeds niet passen, heb je nog steeds opties. Met de GDNative API kunnen andere talen rechtstreeks aan de Godot-engine worden gekoppeld. Dit geeft toegang tot de Godot API in een taal naar keuze.

Momenteel zijn er experimentele bindingen voor Go, R, Nim, Rust en Ruby. Gezien de reputatie van Godot onder programmeurs en de vraag naar meer talen, kun je verwachten dat deze lijst snel zal groeien!

download elke film van elke site

5. Het knoopsysteem

De meeste game-engines gebruiken scènes, meestal om een ​​niveau in een game weer te geven. Binnen deze scène bestaan ​​objecten. In Unity zijn dit GameObjects, in Unreal Engine zijn het acteurs.

In Godot is een scène een verzameling knooppunten. Elk knooppunt is een enkel object en elk knooppunt kan van elk ander knooppunt erven. Een groep knooppunten wordt een scène genoemd. Scènes kunnen ook van elkaar erven, zolang ze maar een gemeenschappelijk hoofdknooppunt hebben.

Het node-systeem van Godot biedt een andere benadering van het werken met objecten, wat enige tijd kan duren om te begrijpen (en valt buiten het bestek van dit artikel om hier in detail uit te leggen). Degenen die het onder de knie hebben, waarderen het als een intuïtieve en uitbreidbare ontwerptool.

6. Godot ondersteunt 2D- en 3D-game-ontwikkeling

Godot ondersteunt het maken van zowel 2D- als 3D-games. Indie-ontwikkelaars die 2D-games maken, zijn dol op de workflow die Godot biedt. In plaats van pseudo 2D (een 3D-wereld weergegeven in twee dimensies), werkt Godot in een echte 2D-ruimte uitgedrukt in pixels. Dit vereenvoudigt het maken en optimaliseren van 2D-games enorm.

3D-ondersteuning is nieuwer en loopt nog steeds achter op Unreal Engine en Unity. Desalniettemin, tenzij je een AAA-game bouwt met eersteklas graphics, zul je bij het gebruik van Godot geen beperkingen tegenkomen.

Godot heeft gespecialiseerde knooppunten voor zowel 2D als 3D, waarvan sommige zijn ontworpen om in beide te werken, en ondersteuning voor 2.5D komt binnenkort.

7. Godot is open source

Godot is open source-software. De editor en alle daaraan gekoppelde tools vallen onder de MIT-licentie. Godot is gratis en je bezit alles wat ermee is gemaakt.

Het open source karakter van het Godot-project maakt het ook zeer uitbreidbaar. Als je een programmeur bent die met het platform werkt en iets vindt dat niet is geïmplementeerd of niet werkt zoals je wilt, kun je het veranderen!

Godot zit vol met door de gemeenschap ontwikkelde tools en veel gebruikers voegen unieke elementen toe aan de engine als onderdeel van de ontwikkeling van hun games.

8. Godot heeft zijn eigen IDE

Godot heeft een ingebouwde IDE. Hoewel het misschien niet wordt geleverd met enkele van de koelere functies van andere IDE's, zoals de Live Share-functie van VSCode, is het ideaal voor gebruik met Godot.

Natuurlijk ben je niet gebonden aan het gebruik van de in-engine IDE en kun je je favoriete IDE of teksteditor gebruiken voor het programmeren in Godot.

9. Godot is lichtgewicht

Het standaard uitvoerbare bestand van Godot is iets meer dan 60 MB en vereist geen installatie. Gewoon downloaden, uitpakken en gaan. Naast zijn kleine bestandsgrootte, is de engine zelf comfortabel op systemen met een lager vermogen.

Een verbijsterend maar geweldig feit is dat de Godot-engine een Godot-spel is. Dit betekent dat alle prestaties in de motor de prestaties weerspiegelen van voltooide projecten die ermee zijn gemaakt.

10. Godot is platformoverschrijdend

Godot is echt platformonafhankelijk, met ontwikkelaars op Mac, Windows en Linux. Veel alternatieve tools zijn ontworpen met één besturingssysteem (OS) in gedachten en hebben problemen wanneer ze naar andere worden overgezet.

Hoewel het onbekend is of Godot qua ontwerp platformonafhankelijk is, melden gebruikers op elk platform een ​​vergelijkbare ervaring en zijn alle Godot-games gebouwd voor meerdere omgevingen. Godot heeft ook een server-build, speciaal voor het hosten van multiplayer-games.

Er is zelfs een Raspberry Pi-versie in de maak, wat ons natuurlijk opwindt!

Waar is Godot niet goed voor?

Tot nu toe heb je veel goede redenen gezien om Godot te gebruiken, maar voor wie is het niet bedoeld? Nou, Godot gaat niet de volgende AAA-kaskraker produceren, maar dat is ook niet het doelwit van de motor.

Misschien nog belangrijker voor Indie-ontwikkelaars is het feit dat er op dit moment geen directe manier is om Godot-games voor consoles te produceren. Dit ligt in het feit dat de tools om te publiceren naar consoles closed source zijn en in strijd zijn met Godots toewijding aan open source.

Dat gezegd hebbende, zijn er tools van derden in ontwikkeling om publicatie op consoles mogelijk te maken, en gezien het groeiende gebruik van Godot lijkt het waarschijnlijk dat de consolemogelijkheden zullen blijven groeien.

Vrijheid om games te maken met Godot

Godot is gratis en open source, en voor sommige mensen is dit de sleutel. Een open-source game-ontwikkelingstool is een perfecte combinatie voor degenen die erom geven open source spellen en software in het algemeen.

van de ene Google Drive naar de andere gaan

Godot is een geweldige optie, maar misschien niet voor jou. Gelukkig zijn er veel opties die er zijn voor degenen die hun eigen games willen maken!

En als u zich wilt verdiepen in andere soorten app-ontwikkeling, kunt u als volgt uw eigen zelf-gehoste app voor later lezen maken.

Deel Deel Tweeten E-mail Canon versus Nikon: welk cameramerk is beter?

Canon en Nikon zijn de twee grootste namen in de camera-industrie. Maar welk merk biedt de betere reeks camera's en lenzen?

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Programmeren
  • Open source
  • Spelontwikkeling
  • Godot-motor
Over de auteur Ian Buckley(216 artikelen gepubliceerd)

Ian Buckley is een freelance journalist, muzikant, performer en videoproducent die in Berlijn, Duitsland woont. Als hij niet aan het schrijven of op het podium staat, sleutelt hij aan doe-het-zelf-elektronica of code in de hoop een gekke wetenschapper te worden.

Meer van Ian Buckley

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren