Wordt cyberbeveiliging een populaire eSport?

Wordt cyberbeveiliging een populaire eSport?

Hoe pakt u het groeiende probleem van cyberbeveiligingskwetsbaarheden aan? Het blijkt dat hulp kan komen van een schijnbaar onwaarschijnlijke plaats: de eSports-industrie.





Nu de eerste Amerikaanse cybergames van start gaan, vraag je je misschien af ​​welke rol TikTok speelt in het bestrijden van hackers. Dus waarom zou eSports waardevol kunnen zijn voor de cyberbeveiligingswereld? Hoe helpt TikTok de competitie te ondersteunen?





Liefhebbers van cyberbeveiliging houden ervan om te concurreren

De eSports-industrie draait om competitief gamen. Het maakt al langer deel uit van de maatschappelijke cultuur dan mensen misschien denken. Een site genaamd GosuGamers verscheen bijvoorbeeld in 2002 als een hobbysite voor de competitieve activiteit. Het is nu een van de meest gerenommeerde sites voor eSports-enthousiastelingen.





windows 10 duurt 10 minuten om op te starten

Mensen met een passie voor cyberbeveiliging laten vaak hun vaardigheden zien op wedstrijden over de hele wereld. De President's Cup Cybersecurity Competition en CyberFirst Girls Competition zijn enkele voorbeelden. Google hield onlangs ook zijn jaarlijkse ethische hackwedstrijd, waarbij deelnemers de kans maakten om meer dan $ 30.000 te winnen.

Deze evenementen helpen niet alleen om vaardigheden op het gebied van cyberbeveiliging aan te scherpen, maar helpen mensen ook gelijkgestemden te leren kennen terwijl ze ondersteuning geven en krijgen. De gamegemeenschap heeft ook hechte relaties, met veel professionele en amateur-deelnemers die elkaar regelmatig zien in het competitieve circuit.



Crossover tussen gamers en liefhebbers van cyberbeveiliging

Er wordt vaak gezegd dat gamen mensen helpt vaardigheden te leren om uit te blinken op het gebied van cyberbeveiliging. Bijvoorbeeld, sommige academische professionals rangschikken van probleemoplossend vermogen als de belangrijkste vaardigheid voor iemand die een carrière in de informatica nastreeft. Veel topvideogames vereisen dat spelers die eigenschap laten zien, vooral bij het voltooien van missies om door niveaus te komen.

Het is ook een voordeel dat veel van de hedendaagse gamers en liefhebbers van cyberbeveiliging mensen zijn die zijn opgegroeid met apparaten met schermen. Beide groepen voelen zich zeer op hun gemak in een digital-first wereld, en de mensen in deze segmenten kunnen er zelfs specifiek naar uitkijken om hun werk en vrije tijd achter schermen door te brengen.





Gerelateerd: Waarom softwarebeveiliging een vaardigheid is die alle programmeurs zouden moeten hebben

Mensen die een cyberbeveiligingstraining krijgen, ervaren ook vaak gesimuleerde instellingen die vergelijkbaar zijn met wat gametitels bevatten. In één geval is de Rochester Institute of Technology werkte samen met IBM om het curriculum interactiever te maken. De instelling werd een van de eersten die meeslepende scenario's aanbood voor studenten op het gebied van cyberbeveiliging.





TOT rapport gepubliceerd in 2020 waarschuwde dat hackers zich steeds meer richten op eSports-concurrenten en -evenementen. Meer specifiek waren er tussen juli 2018 en juni 2020 152 miljoen webapplicatie-aanvallen op de gamingsector.

Als echter meer cybersecurity-enthousiastelingen gamers worden, kunnen online criminelen uiteindelijk besluiten om op zoek te gaan naar industrieën die zij als gemakkelijkere hits beschouwen.

eSports-Cybersecurity-partnerschappen bestaan ​​al

De scheidslijnen tussen de eSports- en cyberbeveiligingsindustrie worden steeds vager.

Gerenommeerd beveiligingsmerk Kaspersky een deal getekend met het in Londen gevestigde eSports-bedrijf Fnatic. Door de overeenkomst werken de twee aan digitale inhoud. Bovendien is de kleding van het League of Legends Academy-team voorzien van de naam van het beveiligingsmerk.

In 2018 was de Kaspersky Lab werd een technologische partner voor het Spaanse eSports-team de Vodafone Giants. Meer specifiek leverde het voormalige bedrijf antivirussoftware voor de spelers.

TikTok raakte ook betrokken bij een cybersecurity esports-competitie. De sponsoring kan meer mensen interesseren voor internetbeveiliging en tegelijkertijd cyberexperts aanmoedigen om deel te nemen aan gaming.

Gerelateerd: Wat is TikTok en hoe werkt het?

Hoe kan TikTok eSports op het gebied van cyberbeveiliging verder ontwikkelen?

Mensen denken vaak dat TikTok in de eerste plaats een sociale en entertainmentsite is, maar het is ook een van de oprichters van de allereerste Amerikaanse cybergames.

Die multi-event competitie begon eerder in 2021 met de US Cyber ​​Open. Deelnemers van 18-26 jaar toonden hun geschiktheid tijdens een twee weken durende wedstrijd vol virtuele cybersecurity-uitdagingen. Ze voltooiden ook vaardigheidsevaluaties, interviewden coaches en trainden wekelijks.

Het volgende segment van de Amerikaanse Cyber ​​Games vindt plaats op 5 oktober 2021, als conceptdag. Het nodigt de 20 beste deelnemers van het land uit om zich aan te sluiten bij een team van cybersecurity-enthousiastelingen uit het hele land. Ze vertegenwoordigen de Verenigde Staten op de 2021 International Cyber ​​Security Challenge, die in december plaatsvindt in Athene, Griekenland.

Deze inspanning maakt deel uit van een grotere inspanning om de beste en slimste personen met kennis van cyberbeveiliging te vinden en te ondersteunen.

TikTok is natuurlijk niet het enige bedrijf dat bij de wedstrijd betrokken is. De buitengewone populariteit ervan kan echter een grote bijdrage leveren aan het overbruggen van de kloof tussen de cyberbeveiligings- en eSports-gemeenschappen.

Zullen de Amerikaanse cybergames nieuwe wegen inslaan?

Het tekort aan cyberbeveiligingsvaardigheden is een veelbesproken probleem en het is tijd om creatieve oplossingen te zoeken. De Amerikaanse cybergames zouden enkele van de meest getalenteerde jonge mensen die geïnteresseerd zijn in internetbeveiliging in de schijnwerpers kunnen zetten. Het kan hen ook helpen netwerken en toekomstig werk te vinden.

Het is nog te vroeg om met zekerheid te zeggen of cybersecurity binnenkort prominenter aanwezig zal zijn in de eSports-sector. Talloze signalen suggereren echter sterk dat het zal gebeuren. Als je mensen uit de cybersecurity- en eSports-gemeenschappen kent, overweeg dan om ze te helpen elkaars pad te kruisen. Ze kunnen veel gedeelde interesses en gemeenschappelijke doelen vinden.

Deel Deel Tweeten E-mail De gids voor beginners om in esports te stappen

Competitief gamen wordt serieus! Heb je bronnen nodig om meer te weten te komen? Hier is alles wat u moet weten over het zwellingsfenomeen van esports.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Veiligheid
  • Gamen
  • Sociale media
  • Hacken
  • Ethisch hacken
  • gamen
  • Gamecultuur
  • Cyberbeveiliging
  • TikTok
Over de auteur Shannon Flynn(22 artikelen gepubliceerd)

Shannon is een maker van inhoud in Philly, PA. Ze schrijft al ongeveer 5 jaar in het technische veld na haar afstuderen met een graad in IT. Shannon is de hoofdredacteur van ReHack Magazine en behandelt onderwerpen als cyberbeveiliging, gaming en bedrijfstechnologie.

Meer van Shannon Flynn

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren