Wat is de metaverse?

Wat is de metaverse?

Hoewel sommigen de term metaverse misschien pas onlangs hebben gehoord, is deze al een paar decennia in gebruik. Het werd voor het eerst gebruikt in de jaren negentig in een fictief werk en het beschrijft meestal een hypothetische toekomstige versie van internet die naast de realiteit bestaat als een gedeelde, aanhoudende virtuele wereld.





Lange tijd hebben zowel fictieschrijvers als technologen de metaverse voor zich gezien als de evolutie van het internet. En hoewel sommige pogingen om iets te bouwen dat op de metaverse leek, faalden, schepten ze wel een precedent.





Dus, wat is de metaverse?





Etymologie en oorsprong van de term 'metaverse' en het concept ervan

Het woord metaverse is gemaakt door het Griekse voorvoegsel meta, wat verder betekent, en het stamvers, een terugformatie van het woord universum, samen te voegen. De term verscheen voor het eerst in Snow Crash, een sciencefictionroman van Neal Stephenson, in 1992.

Het concept waarnaar metaverse verwijst, was echter al enigszins afgebeeld onder een andere term: cyberspace. Het concept verscheen voor het eerst onder deze term in William Gibson's verhaal Burning Chrome in 1982, maar werd gepopulariseerd door zijn roman uit 1984, Neuromancer.



In Neuromancer beschrijft Gibson zijn cyberspace als een consensuele hallucinatie die dagelijks wordt ervaren door miljarden legitieme operators, in elk land. . . een grafische weergave van gegevens die zijn geabstraheerd van banken van elke computer in het menselijke systeem.

Desalniettemin begonnen mensen na de komst van het World Wide Web de term cyberspace te gebruiken als synoniem voor internet in zijn huidige staat. Tegen de tijd dat Stephenson's Snow Crash in de schappen lag, sloeg de term metaverse aan, en algemeen gebruik vestigde het als de betekenaar van het concept.





Wat is de metaverse?

Stephenson, van zijn kant, beschrijft zijn metaverse in Snow Crash, in plaats van als een hallucinatie, maar als grafische representaties - de gebruikersinterfaces - van een groot aantal verschillende stukjes software die zijn ontwikkeld door grote bedrijven en die beschikbaar zijn gemaakt voor het publiek over het wereldwijde glasvezelnetwerk. Dit is natuurlijk science fiction praten. De metaverse bestaat niet echt.

Nog.





In een presentatie aan zijn bedrijfsmedewerkers sprak Facebook-CEO Mark Zuckerberg zijn wens uit om een ​​echte metaverse te bouwen. Later, in een interview met De rand , Zuckerberg zei: Je kunt het [de metaverse] zien als de opvolger van het mobiele internet, terwijl je ook erkent dat het zeker niet iets is dat een bedrijf gaat bouwen.

Je kunt het zien als een belichaamd internet, waar je in plaats van alleen de inhoud te bekijken, je erin bevindt. En je voelt je bij andere mensen alsof je op andere plaatsen bent. . . maar de metaverse is niet alleen virtual reality. Het zal toegankelijk zijn op al onze verschillende computerplatforms; VR en AR, maar ook pc, maar ook mobiele apparaten en gameconsoles

Dus, wat is precies de metaverse? Welnu, aangezien de metaverse een concept is dat rechtstreeks uit een sciencefictionroman komt en er geen echte referentie in de echte wereld is, moeten we onszelf waarschijnlijk een andere vraag stellen: wat wil de Metaverse zijn?

Lees meer: ​​The Metaverse zal niet zijn zoals je denkt: hier is waarom

Internet versus Metaverse

Vanaf het begin van het artikel hebben we gezegd dat de term verwijst naar een hypothetische toekomstige versie van internet. Maar, zoals Zuckerberg suggereert, moeten we het zien als de opvolger van mobiel internet.

Maar wat is internet? Is het de informatie die u op het scherm van uw smartphone bekijkt? Of zijn het de servers die die informatie opslaan? Of zijn het de fysieke transoceanische vaste lijnen die het World Wide Web-netwerk mogelijk maken om samen te komen?

Wanneer we op onze telefoons onze e-mails checken, zeggen we dat we op internet zijn, net zoals we doen wanneer we door Facebook of Google iets scrollen. De plaats die we ruimtelijke attributen geven en cyberspace of internet noemen, is echter niet alleen informatie, of de servers die het opslaan, of de vaste lijnen die het netwerk opzetten, maar de synthese van ze allemaal in een enkel functioneel hulpmiddel.

Verwant: Wat is het verschil tussen internet en het World Wide Web?

Als we dan al weten dat de metaverse de opvolger van internet wordt, en we rekening houden met zowel de definities van Stephenson als Zuckerberg en de verzekering van laatstgenoemde dat deze toegankelijk zal zijn via al onze verschillende computersystemen, inclusief pc en mobiele apparaten, kunnen we veilig conceptualiseren wat de metaverse is. In theorie althans.

De metaverse is een verzameling informatie en software die aan elkaar is gekoppeld en via een wereldwijd netwerk beschikbaar wordt gesteld aan het publiek, hetzij als gedeelde 3D-persistente virtuele ruimtes of in de vorm van 2D-beelden.

Hoe ver zijn we verwijderd van de Metaverse?

Sinds het internet werd bedacht, hebben zowel sciencefictionschrijvers als technologen gedacht dat het veel meer zou zijn dan alleen een telecommunicatienetwerk.

In 1982, in een tijd dat het internet nog in ontwikkeling was, publiceerde William Gibson al Burning Chrome met zijn eigen futuristische versie erin, tien jaar later gevolgd door Neal Stephensons metaverse in Snow Crash. Hoewel we destijds niet over de technologie beschikten om zo'n uitgebreide versie ervan te maken, kunnen we het misschien in een niet zo verre toekomst voor elkaar krijgen, om niet te zeggen dat we het niet hebben geprobeerd.

De metaverse voorlopers

Vanaf het moment dat internet werd wat we nu kennen, zijn er pogingen gedaan om deze virtuele wereld te creëren waarvoor de metaverse beroemd is. Enkele van de meest opmerkelijke pogingen zijn:

  • Actieve Werelden (1995) : Deze online virtuele wereld is ontwikkeld door ActiveWorlds Inc. Met Active Worlds konden gebruikers inloggen, zichzelf een naam geven en virtuele 3D-werelden verkennen die door anderen zijn gemaakt, en ook hun eigen werelden creëren.
  • daar (2003) : Gemaakt door Will Harvey en Jeffrey Ventrella, het stelde gebruikers in staat om avatars te maken, items en services te verkennen, te socialiseren en te kopen met behulp van een in-game virtuele valuta, Therebucks.
  • Tweede leven (2003) : Ontwikkeld door Linden Lab, het verklaarde doel van het project was om een ​​virtuele wereld te creëren waarin mensen zich kunnen onderdompelen, communiceren, spelen, zaken doen en nog veel meer.
  • Entropie Universum (2003) : Deze videogame is ontwikkeld door MindArk en staat bekend als de allereerste MMORPG met een functionerende real-cash-economie.
  • Facebook Horizon (2019) : een sociale VR-wereld door Facebook.
  • Fortnite Creatief (2018) : Epic Games brengt Fortnite Creative uit, een sandbox-modus waarmee spelers kunnen communiceren met hun omgeving en vrienden kunnen uitnodigen op hun privé-eiland. Epic Games leidt Fortnite steeds meer om naar een Metaverse-verhaal.

De metaverse is de toekomst van internet

Sciencefictionschrijvers kunnen ideeën produceren die vergezocht lijken. Toch valt niet te ontkennen dat ze grote technologische vooruitgang hebben voorspeld lang voordat ze plaatsvonden.

Windows 10 terugzetten naar fabrieksinstellingen zonder instellingen

Herinner je je Jules Verne's Van de aarde naar de maan nog? Hoe zit het met R.U.R (Rossum's Universal Robots), het toneelstuk uit 1920 dat de uitvinding van robots voorspelde?

We hebben de maan al bereikt, de robotica-industrie groeit met de dag en we hebben al internet. Met wetenschappers die hard werken aan het verbeteren van VR-technologie en de vooruitgang in telecommunicatie, wat weerhoudt ons ervan om dit gedeelde, aanhoudende virtuele universum te bouwen?

Deel Deel Tweeten E-mail Je kunt nu gemakkelijk vrienden uitnodigen voor je Oculus VR-gamesessies

VR-gaming staat op het punt om socialer te worden, dankzij de nieuwste Oculus VR-software-update...

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Technologie uitgelegd
  • internet
  • Facebook
  • internet
  • Virtuele wereld
  • Virtuele realiteit
  • MMO-spellen
Over de auteur Toin Villar(17 artikelen gepubliceerd)

Toin is een student met als hoofdvak Engels, Frans en Spaans en bijvak Culturele Studies. Door zijn passie voor talen en literatuur te combineren met zijn liefde voor technologie, gebruikt hij zijn vaardigheden om te schrijven over technologie, gaming en om het bewustzijn over privacy en veiligheid te vergroten.

Meer van Toin Villar

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren