Wat betekent 'in-app-aankopen'?

Wat betekent 'in-app-aankopen'?

Als u mobiele apps gebruikt, bent u waarschijnlijk in-app-aankopen tegengekomen, hoewel u misschien vaag bent over de terminologie.





Het begrijpen van in-app-aankopen is belangrijk, niet alleen om ermee te communiceren, maar ook om deel te nemen aan de steeds evoluerende discussie waarbij ze betrokken zijn.





Wat betekent 'in-app-aankopen'?

Investopedia beschrijft in-app aankopen als 'het kopen van goederen en diensten vanuit een applicatie op een mobiel apparaat'. Hoewel dit een goed uitgangspunt is, kan de definitie genuanceerder zijn op basis van de bron en context.





Deze definitie omvat bijvoorbeeld speciale retail-apps zoals Amazon. Dat is niet per se verkeerd, maar het is ook niet waar de meeste mensen aan denken als ze de term gebruiken.

RealSimple definieert in-app-aankopen als 'elke vergoeding (buiten de initiële kosten voor het downloaden van de app, als die er zijn) die een app kan vragen.' Die definitie omvat zaken als abonnementskosten.



Meestal, wanneer er over in-app-aankopen wordt gesproken, verwijst de term naar applicaties of games waarmee de gebruiker exclusieve add-ons of premium-versies van de app kan kopen.

Hoe werken in-app aankopen?

Hoe in-app-aankopen werken, hangt ook af van de context. Bij de meeste in-app-aankopen moet de gebruiker zijn creditcard- of betaalpasgegevens invoeren, hoewel sommige ook werken met sites zoals PayPal.





Bij sommige speciale winkelapplicaties of platforms, zoals Steam en Amazon, kunt u geld storten op het platform om later te besteden aan in-app-aankopen. In het geval van Steam kan geld in je 'Steam Wallet' ook worden gebruikt voor in-app-aankopen binnen games die je via het platform speelt.

Sommige apps staan ​​ook 'gratis in-app-aankopen' toe waarmee gebruikers items, upgrades, enz. kunnen kopen door in-game valuta uit te geven die ze verdienen door taken in de game te voltooien.





windows 10 update-assistent blijft opnieuw installeren

Wie controleert in-app aankopen?

De vraag wie de in-app-aankopen controleert, is een lastige.

Technisch gezien heeft de app store die de app aanbiedt de meest praktische controle over hoe het systeem werkt. appel en Android beide bieden beleid en best practices met betrekking tot in-app-aankopen aan hun ontwikkelaarsgemeenschappen.

Soms lopen de zaken uit de hand en moeten wetgevende instanties ingrijpen. In 2014 heeft bijvoorbeeld de Federal Trade Commission bekend gemaakt een schikking van meerdere miljoenen dollars met Apple om klachten te schikken over in-app-aankopen die zijn gedaan door kinderen die de apparaten van hun ouders gebruiken.

Voor een ander voorbeeld van apps in de rechtbank hoeft men niet ver te zoeken. Een geschil over in-app-aankopen leidde ertoe dat Apple en Google het populaire spel Fortnite van hun marktplaatsen verwijderden en de daaropvolgende rechtszaak door Epic, de maker van Fortnite.

Er zijn ook wetten die betrekking hebben op sommige onderdelen van in-app-aankopen. Gebruikers moeten bijvoorbeeld machtigingen op een apparaat inschakelen voordat ze persoonlijke informatie invoeren die in de app of op het apparaat wordt opgeslagen.

Wie profiteert van in-app aankopen?

Iedereen heeft ongetwijfeld baat bij in-app aankopen.

App-ontwikkelaars profiteren van in-app-aankopen omdat ze daarmee meer geld kunnen verdienen met hun apps. In-app aankopen kunnen voor hen ook een manier zijn om hun eigen producten of diensten te promoten. App-marktplaatsen profiteren ook omdat ze minder in-app-aankopen doen, zelfs nadat de apps in eerste instantie zijn verkocht en gedownload.

App-gebruikers profiteren van in-app-aankopen omdat ze, als ze die aanvullende goederen en diensten willen, snel en efficiënt toegang hebben tot die inhoud.

In sommige gevallen stellen in-app-aankopen ook welwillende ontwikkelaars in staat om gratis apps te subsidiëren met inkomsten uit optionele abonnementen. Dit is het businessmodel van de taalleerapp Duolingo. Ze kunnen hun app gratis aanbieden omdat hun platform wordt ondersteund door optionele abonnementen en advertenties die in de gratis versie zijn geplaatst.

Wat is er mis met in-app aankopen?

Als iedereen profiteert van in-app-aankopen, waarom zijn ze dan zo'n controversieel onderwerp?

Er zijn veel redenen waarom in-app-aankopen weliswaar een doel dienen, maar niet altijd op prijs worden gesteld.

Ze kunnen te gemakkelijk te gebruiken zijn

Een van de problemen die sommige mobiele gebruikers hebben met in-app-aankopen, is dat ze te gemakkelijk te gebruiken zijn. Zoals hierboven vermeld, is dit vooral een probleem voor ouders die zich zorgen moeten maken dat hun kinderen de rekeningen oplopen.

Ze kunnen een potentieel beveiligingsprobleem zijn

De meeste apps die in-app-aankopen ondersteunen, vereisen dat de gebruiker zijn online bankgegevens invoert. Deze informatie kan vervolgens worden opgeslagen in de app, maar ook op het apparaat zelf, om het proces in de toekomst te versnellen.

Hoewel platforms voor online bankieren en speciale retail-apps nogal voorzichtig zijn met de manier waarop informatie wordt opgeslagen, is dit misschien niet het geval met je favoriete mobiele game.

Ze kunnen spellen verpesten

Sommige online en mobiele gamers beweren dat in-app-aankopen 'Pay-to-Play'- of 'Pay-to-Win'-omgevingen creëren waarin mensen vooruit kunnen komen door geld uit te geven in plaats van tijd in het spel te steken.

In sommige gevallen zijn in-app-aankopen in games puur esthetische items, zoals exclusieve kostuums. Soms nemen in-app-aankopen echter de vorm aan van items of vaardigheden die een voordeel kunnen geven aan spelers die bereid zijn meer geld in te zetten.

Als je een hekel hebt aan microtransacties, zijn hier de: beste gratis mobiele games zonder in-app aankopen .

Waarom heeft iedereen het over in-app aankopen?

Hoewel in-app-aankopen misschien een niche-onderwerp lijken, put het in feite uit en speelt het in op een grote verscheidenheid aan discussies.

Dit artikel heeft er al op gewezen dat in-app-aankopen een potentieel probleem zijn op het gebied van beveiliging, relaties met ontwikkelaars, entertainment en wetgeving. Het is echter ook een groot onderwerp in de wereld van cryptocurrencies. Een potentieel grote use-case voor Bitcoin en andere cryptocurrencies in de toekomst betreft niet alleen online transacties, maar ook 'microtransacties'.

Een deel van de aankoopprijs van een digitaal item komt van de behoefte van de ontwikkelaars om dingen te doen zoals hun rekeningen betalen, hun apparatuur onderhouden en de kost verdienen. Een deel van de aankoopprijs van het digitale item komt voort uit de noodzaak om een ​​percentage van die prijs aan de app-marktplaats te betalen. Een deel van de prijzen kan ook naar het betalingsplatform zelf gaan.

Transactiekosten bij aankopen betekenen dat aankopen van een voldoende kleine waarde niet kosteneffectief zijn. Crypto lost dit probleem mogelijk op. Hoewel de meeste mensen die crypto gebruiken nog steeds via betalingsplatforms van derden gaan, kosten deze platforms minder om te werken dan conventionele banken, waardoor die transactiekosten idealiter worden verlaagd.

Verder kunnen cryptocurrencies veel verder worden uitgesplitst dan traditioneel geld. Dus hoewel een volledige Bitcoin tienduizenden dollars waard kan zijn, is de kleinste verhandelbare fractie van een Bitcoin (honderdmiljoenste van een Bitcoin) een fractie van een cent waard.

Dit zou de deur kunnen openen naar goedkopere in-app-aankopen of kleinere in-app-aankopen. Als nieuws- en infosite over cryptocurrency munttelegraaf zet het in een artikel uit 2019:

'Nu Crypto deze ruimte betreedt, kunnen de kosten van individuele transacties aanzienlijk worden verlaagd, waardoor ontwikkelaars de kosten van hun perifere inhoud kunnen subsidiëren.'

De bottom line over in-app aankopen

Naarmate onze wereld mobielvriendelijker wordt, zijn in-app-aankopen een van de vele structuren die die wereld mogelijk maken. Terwijl de platforms die ze aanbieden, de mensen die ze gebruiken en de instanties die ze wetgeven nog steeds de details uitpluizen, presenteren ze niets om bang voor te zijn.

Afbeelding tegoed: Kreatikar / pixabay

Deel Deel Tweeten E-mail Wat zijn in-app-aankopen en hoe kan ik ze uitschakelen? [MakeUseOf legt uit]

'Ik kan het niet geloven!' mijn neef zei onlangs tegen me: 'iemand heeft zojuist een in-app-aankoop van $ 10 gekocht op de telefoon van mijn moeder, en ze weet niet eens waar ik het over heb!'. Klinkt bekend? Wat dacht je van je 2-jarige nichtje dat met kennis van zaken op Talking Tom tikt en een gloednieuwe actie koopt voor $ 1,99? In-app-aankopen zijn hard op weg een zeer populair model te worden, en hoe gebruikelijker ze worden, hoe groter het probleem dat ze veroorzaken.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Gamecultuur
  • iOS-apps
  • Android-apps
Over de auteur Jonathan Jaehnig(92 artikelen gepubliceerd)

Jon Jaehnig is een freelance schrijver/redacteur die geïnteresseerd is in exponentiële technologieën. Jon heeft een BS in wetenschappelijke en technische communicatie met een minor in journalistiek van de Michigan Technological University.

Meer van Johnathan Jaehnig

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren