Wat zijn de verschillen tussen JRPG's en WRPG's?

Wat zijn de verschillen tussen JRPG's en WRPG's?
Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Als je het over RPG's hebt, zijn ze min of meer verdeeld in twee secties. Japanse RPG's en Westerse RPG's. Maar waar een game wordt gemaakt, bepaalt niet het genre. JRPG's kunnen in het Westen worden gemaakt en vice versa, net zoals je buiten Italië nog steeds Italiaans eten kunt bestellen.





MAAK GEBRUIK VAN DE VIDEO VAN DE DAG

Dus als locatie deze twee genres niet definieert, wat dan wel? Wanneer we JRPG's en WRPG's nader bekijken, wordt het duidelijk dat ze heel verschillend zijn. JRPG's en WRPG's zijn echt beide verschillende genres. Maar waarin verschillen ze precies?





Wat is een RPG?

Om het onderscheid tussen JRPG's en WRPG's te definiëren, moeten we ons eerst afvragen: wat zijn RPG's in het algemeen? Er komt veel kijken bij een RPG, maar de korte versie is dat een RPG een rollenspel is. Een spel waarbij je als personage speelt.





Ze omvatten meestal het levelen van je personage door ervaringspunten (XP) te verdienen, hoofdmissies en/of nevenmissies te voltooien, en nog veel meer RPG-termen die elke gamer zou moeten kennen . Dus als JRPG's en WRPG's beide veel van dezelfde aspecten in hun games opnemen, waarom worden ze dan niet allemaal gewoon RPG's genoemd?

JRPG's en WRPG's vertellen hun verhalen anders

Het meest voor de hand liggende verschil tussen JRPG's en WRPG's zit in hun verhaal. JRPG's hebben de neiging om het verhaal van een bepaald personage te vertellen. Het verhaal van de hoofdpersoon ligt al vast. Je speelt het gewoon uit naarmate je verder komt in het spel.



  Man die online games speelt met vrienden

In WRPG's daarentegen heb je meestal meer vrijheid om je eigen verhaal te creëren. Ze hebben vaak veel meer aanpassingsmogelijkheden wat betreft de naam, het uiterlijk, de klasse en zelfs dialoogkeuzes van je personage.

In verhalende zin nodigen JRPG's je uit om een ​​verhaal te spelen, terwijl WRPG's je uitnodigen om je eigen verhaal te schrijven.





JRPG's hebben meestal feesten

Omdat JRPG's meestal een veel diepgaander verhaal hebben, bevatten ze vaak meer personages. Personages worden geïntroduceerd en de relaties tussen hen worden grondig onderzocht, bijna als een roman. In een videogame-indeling resulteert dit erin dat de personages zich bij uw gezelschap voegen.

bestanden delen van mac naar pc

Een feestje houden in een videogame betekent dat je tijdens je avontuur een of meer NPC-personages bij je team hebt. Ze helpen je meestal in de strijd en zijn een intrinsiek onderdeel van het verhaal.





  Harvestella-partijstructuur

Omdat je vaker wel dan niet je eigen avontuur aan het maken bent in een WRPG, is de kans groter dat je het grootste deel van je playthrough eenzaam blijft in de strijd. Dit komt omdat er vaak geen garantie is over hoe het avontuur van de speler daadwerkelijk zal verlopen.

beste linux-distro voor macbook pro

Denk bijvoorbeeld aan Skyrim. Er zijn honderden NPC's in de wereld van Skyrim. Elke speler beslist waar ze heen willen en wanneer. Ze hebben misschien niet eens interactie met elke NPC. Het creëren van een verhaallijn die verweven is met die van jou in gevechten voor elke NPC is niet praktisch in een WRPG.

Het gevecht is vaak anders gestructureerd in JRPG's en WRPG's

JRPG's en WRPG's kunnen niet alleen verschillen in de manier waarop ze hun verhalen vertellen, maar ook in de manier waarop je ze speelt. Gevechten zijn meestal een goede manier om ze uit elkaar te houden. JRPG's zijn vaak grilliger en fantasierijker als het gaat om hun verhaal. Dit is terug te zien in de strijd.

JRPG's gebruiken gewoonlijk een turn-based vechtsysteem. Je krijgt een reeks spreuken of zetten om uit te kiezen, en je hebt een onbeperkte hoeveelheid tijd om te beslissen wat je in je beurt wilt doen. Denk bijvoorbeeld aan Pokémon-gevechten. Jij beslist welke zet je tijdens je beurt wilt doen, wacht tot je tegenstander een zet doet, enzovoort, enzovoort. Dit kan veel van de stress van het vechten wegnemen en je in staat stellen om tactische en goed doordachte bewegingen te maken.

  Pokemon Scarlet en Violet turn-based vechtsysteem

WRPG's gebruiken meestal een realtime vechtsysteem. Dit verhoogt het gevoel van realisme in je avontuur terwijl het gevecht zich recht voor je ogen ontvouwt. Je hebt veel minder tijd om te beslissen hoe je de strijd wilt laten verlopen. In dit soort gevechten worden je in een fractie van een seconde beslissingen opgedrongen en het resultaat hangt meestal meer af van je vechtinstinct dan van tactische probleemoplossing.

JRPG's en WRPG's hebben meestal verschillende kunststijlen

Het onderscheid tussen fantasie en realisme is ook aanwezig binnen de kunststijlen van de twee genres. JRPG's hebben vaak een anime-kunststijl. Manga en anime zijn belangrijke onderdelen van de Japanse cultuur, en games die zijn geïnspireerd op de spellen die daar oorspronkelijk zijn gemaakt, worden vaak op dezelfde manier uitgedrukt.

  Controller toetsenbord en headset rustend op een tafel

WRPG's zijn meestal gruiziger en realistischer in termen van hun kunststijl. Ze hebben de neiging donkerder en levensechter te zijn. Jij bent het personage in een WRPG. Het realisme helpt je om dieper in de ervaring op te gaan en één te worden met je alter ego.

JRPG's en WRPG's worden bepaald door meer dan alleen de regio

JRPG's en WRPG's kregen oorspronkelijk hun naam omdat ze onafhankelijk werden uitgevonden in de regio van hun naamgenoot. Ze hadden overeenkomsten, maar ze waren duidelijk verschillend, wat betekent dat ze niet onder dezelfde categorie konden vallen. Dus in plaats daarvan werden ze onderscheiden per regio.

Dit is echter niet langer het geval en games met de structuur van een JRPG kunnen en worden in het westen geproduceerd en vice versa. Regio is niet langer een onderscheidend kenmerk van JRPG's en WRPG's. Ze verdienen het echt om erkend te worden zoals ze zijn, twee duidelijk verschillende genres.