Waarom Google Stadia afsluit en gamers terugbetaalt

Waarom Google Stadia afsluit en gamers terugbetaalt

De game-industrie is een kerkhof geworden voor veel grote technologiebedrijven die zich erin wagen met grote dromen van succes, alleen om de nachtmerrie van radicaal falen te ondergaan.





Het nieuwste slachtoffer is Google, dat zijn Stadia-cloudgamingservice stopzet en spelers terugbetaalt. Dit is waarom.





Google Stadia wordt afgesloten

  sluitingsteken hangen aan de deur

Volgens een bericht op Het sleutelwoord , Stadia wordt op 18 januari 2023 definitief stopgezet en alle gamers worden terugbetaald (details worden later bekend gemaakt):





computer maakt geen verbinding met wifi windows 10
MAKEUSEVAN VIDEO VAN DE DAG

Een paar jaar geleden hebben we ...een gameservice voor consumenten gelanceerd, Stadia. En hoewel Stadia's benadering van het streamen van games voor consumenten is gebouwd op een sterke technologische basis, heeft het bij gebruikers niet de grip gekregen die we hadden verwacht, dus hebben we de moeilijke beslissing genomen om onze Stadia-streamingservice af te bouwen.

Het Stadia-platform en de gameservers blijven online tot 18 januari 2023:



Spelers blijven toegang houden tot hun gamesbibliotheek en spelen tot 18 januari 2023, zodat ze de laatste speelsessies kunnen voltooien. We vergoeden alle Stadia-hardwareaankopen die zijn gedaan via de Google Store, en alle aankopen van games en add-oncontent die zijn gedaan via de Stadia Store. We verwachten dat het merendeel van de terugbetalingen medio januari 2023 is voltooid.

Daarnaast heeft Google alle commerciële transacties in de game uitgeschakeld. De meeste games blijven echter gewoon spelen.





Gamers hoeven de terugbetaalde hardware niet terug te sturen, dus dit is een totaal verlies voor Google. Stadia Pro-abonnementen komen niet in aanmerking voor restitutie, maar gamers hoeven verder geen kosten te betalen.

Waarom doodt Google Stadia?

  vraagtekens op papier

Desondanks zijn er verschillende redenen waarom cloudgaming niet mainstream mag worden , zijn er specifieke redenen waarom Stadia is mislukt.





1. De rampzalige lancering van Stadia

Google heeft Stadia gelanceerd en op de markt gebracht zonder belangrijke functies zoals delen met het gezin, ondersteuning voor draadloze controllers op telefoons of pc, Buddy Pass en Crowd Play. Met andere woorden, Stadia is gelanceerd zonder de mogelijkheid om tegen familie en vrienden te spelen of ermee samen te werken.

Eerste indrukken zijn alles, vooral in de gamegemeenschap. Toen bekend werd dat Stadia werd gelanceerd zonder deze belangrijke functies, schreven gamers zich niet in.

hoe vind ik mijn grafische kaart windows 10

2. Internetnadelen

Stadia vereiste dat gamers een internetverbinding hebben van minimaal 35 Mbps om 4K-resolutie en 60FPS te krijgen, of 10 Mbps voor 720p en 60FPS. Hoewel het waar is dat dit niveau van internetverbinding voor veel mensen toegankelijk is, is de harde realiteit dat veel gamers niet bepaald in het geld zwemmen.

Voor velen verbieden datalimieten op internettoegang onbeperkt streamen (cloudgaming neemt veel data per uur op). Een Android-gamer met een beperkt budget heeft een groot aantal Android-games die helemaal geen internet nodig hebben , wat de Stadia-crew iets had moeten geven om over na te denken.

Ten tweede, als je internetverbinding onbetrouwbaar is, is je game-ervaring onbetrouwbaar. En als je apparaat geen 4K ondersteunt, is hoe goed je game eruitziet en aanvoelt dienovereenkomstig beperkt.

Al met al maakten deze nadelen Stadia niet-concurrerend ten opzichte van consoles en apparaten die games lokaal hosten met een hoge resolutie, waardoor de massale acceptatie ernstig werd beperkt.

3. Bibliotheek met zwakke spellen

Stadia gelanceerd zonder sterke exclusieve titels. De situatie werd nog erger toen Google Stadia's interne first-party ontwikkelingsstudio sloot en zijn topmanagers voor game-ontwikkeling verloor.

Stadia vertrouwde uiteindelijk op ontwikkelaars van titels van derden waar niemand echt veel om gaf, en het bleef gedurende zijn korte levensduur een zwakke bibliotheek hebben. Blockbuster-titels als Minecraft en Fortnite waren niet geïnteresseerd in Stadia omdat ze al elders beschikbaar waren. Als gevolg hiervan werden weinig gamers aangetrokken tot Stadia.

4. Kosten

Stadia rekende gamers een abonnementskosten van $ 9,99 per maand, of $ 99,99 per jaar, en bovendien moesten gamers games kopen voor de volle prijs. Dit sloeg nergens op voor gamers, die liever de volle prijs betalen voor een game die ze voor altijd op hun console of pc zullen hebben.

Daarnaast bieden streamingdiensten zoals PlayStation Plus of Xbox Game Pass een veel betere prijs-kwaliteitverhouding dan Stadia, naast hun veel beter ontwikkelde ecosystemen.

als de BBC opmerkingen:

hoe toegang te krijgen tot Instagram-berichten op de computer

Wat werkt voor Xbox en PlayStation is moeilijk te repliceren als hun klanten al hebben geprofiteerd van consoles en abonnementen - en de bedrijven achter hen, Microsoft en Sony, hebben lucratieve deals gesloten met 's werelds grootste game-uitgevers.

Stadia heeft nooit een kans gehad

Volgens Business insider (inhoud achter betaalmuur), had Google Stadia in 2020 slechts ongeveer 750.000 maandelijkse actieve gebruikers, naar verluidt het doel van Google van 1 miljoen maandelijkse actieve gebruikers niet. Dit is echt slecht als je het vergelijkt met rivalen zoals Xbox Live ( Staatsman ) en PlayStation Network ( Staatsman ), waarvan de maandelijks actieve gebruikers tegen die tijd de grens van 100 miljoen hadden bereikt of overschreden.

Google, dat bekend staat om het meedogenloos doden van mislukte producten, moet het snel hebben opgegeven om de achterstand in te halen en de stekker eruit te trekken. Stadia heeft nooit een kans gehad.

Het falen van Google zal anderen niet stoppen

Het falen van Google zal anderen er niet van weerhouden het te proberen. Er is gewoon te veel geld te verdienen met gamen.

De nieuwste grote tech-toetreder is Netflix, dat zijn eigen gamingstudio in Finland heeft gevestigd. Zal Netflix het gamingkerkhof vermijden dat veel van zijn grote technische tegenhangers heeft opgeëist en blijvend succes boeken?

De tijd zal het leren.