Videogames kunnen de killer-applicatie van 3D zijn

Videogames kunnen de killer-applicatie van 3D zijn

3D-honkbal-videogame.gifVoor HDTV was de inhoud die het formaat over-the-top stuurde duidelijk sport. Films op dvd-video zagen er voor de gemiddelde consument redelijk goed uit op het moment dat HDTV zijn debuut maakte, maar door snelle actiesporten te beoefenen en ze aan consumenten te laten zien in 1080i of 720p, raakten mensen gek toen ze hun portemonnee openden. 3D gokt hard op sport, maar bedrijven zoals Sony zijn op zoek naar videogames voor een early adopter-publiek dat a) al vroeg bereid is aan nieuwe technologieën te besteden, en b) techno-nerds zijn en c) over het discretionaire geld beschikken om te kopen in 3D.





Bij Sony's lancering van 3D op de Sony Pictures-kavel in Culver City, toonde het bedrijf een groot aantal 3D-materiaal op een enorm zilveren scherm met gepolariseerde bril, net zoals je een film in de bioscoop zou kijken. De overwinning van Phil Mickelson bij The Masters dit jaar was best gaaf, maar het gaf me niet die kriebel in de Black Card die me naar een winkel brengt om een ​​AV-investering te doen. Tenminste nog niet. Films in 3D hadden een aantal spannende momenten (vooral de door de computer gegenereerde momenten), maar ik zat daar af te vragen of mijn ISF-gekalibreerde JVC-projector in een lichtgestuurde, speciale theaterzaal echt moet worden geüpgraded om 'Cloudy With A Chance of Meatballs' te kunnen bekijken op Blu-ray in 3D. Zou dit een upgrade van $ 10.000 naar $ 20.000 waard kunnen zijn? Op dit moment denk ik dat ik zal wachten met het upgraden van een platte HDTV, ook al is 3D veel indrukwekkender op een groot scherm.





Waar 3D me echt aansprak, was bij videogames. Laat ik van tevoren zeggen: ik ben geen gamer. Ik heb Xbox 360 en Playstation 3 in mijn bioscoop, maar ik kan er maar één spelen - tel ze één - game, namelijk Tiger Woods EA Golf en respectvol op Pebble Beach kan (en heb ik) een lagere score geschoten door zelf de baan te spelen dan als een videogame-avatar van Tiger Woods. Eigenlijk ben ik slecht in videogames. Er is in Amerika geen vijfjarige die me vandaag in geen enkel videogame op de markt kan verslaan. Toch was het de honkbaldemonstratie die Sony aantrok die mijn sokken eraf blies. Letterlijk in stralende HD 1080p-video kon je een honkbal voor het scherm zien draaien met de veelbetekenende rotatie van een curveball voordat je hem raakte. De realiteit was opvallend en de complexiteit van het spel droeg alleen maar bij aan hoe boeiend het honkbalspel eruitzag. Ik ben geen grote fan van de vechtspellen, maar bendejongens werden zinloos geslagen en in een derde dimensie gegooid, wat niet lang duurde voordat je inzag hoe indrukwekkend de mogelijkheden zijn voor 3D in videogames. Ik ben een exotische autoliefhebber en de rijtitels lieten ook een groot potentieel zien. De actie op de weg was realistisch en waardig om een ​​bril op te halen.





Ik ben enthousiast over het mogelijke van 3D, maar ik zal niet tegen je liegen en zeggen dat ik niet sceptisch ben over de commerciële levensvatbaarheid van de technologie op dit vroege punt van de lancering. Om bot te zijn, het wijdverbreide succes van 3D is niet de slam dunk die HD jaren geleden was. Ik ben ervan overtuigd dat de beste 2D HDTV's op de markt van Sony, Samsung en Panasonic (dat zijn degenen die ik heb gezien) in feite 3D-geschikte sets zijn, maar voor veel mensen die net 2D 1080p HDTV-sets hebben - is 3D aantrekkelijk genoeg om nog eens $ 3.000 HDTV te kopen? Ik weet het niet zeker, vooral in dit woelige economische klimaat. Ik vraag me ook af of reguliere consumenten bereid zijn films te kijken met een bril op. Niets ziet er zo gek uit als iemand die een bril draagt ​​met een tweede set actieve 3D-brillen erop. Dorky is niet sterk genoeg om deze nieuwe techno-look te omschrijven. Autostereoscopisch 3D (wat betekent dat er geen bril is) wordt een grote doorbraak voor 3D, maar het is naar verluidt vijf jaar voorbij. Dus een 3D-bril zal nodig zijn om dingen van het scherm naar je mediaruimte te laten vliegen.

Tussen nu en het moment dat autostereoscopische 3D de mainstream bereikt, kunnen videogames het testterrein voor de technologie zijn. Gamers zijn de meest bereidwillige klanten voor nieuwe software en hardware, ervan uitgaande dat u hen de waanzinnige AV-ervaring kunt bieden, en 3D doet precies dat. Ontwikkelaars van videogames hebben de CG-kracht om het mogelijke van 3D-video echt te benutten in een actief, boeiend formaat. De videobedrijven zijn op dit moment slim en wedden over de hele linie, inclusief sport, films, tv en videogames, wetende dat 3D geen gegarandeerd succes is. Wees niet geschokt als videogames de rol spelen die pornografie speelde voor VHS, DVD-Video en internet. De videogame-industrie is misschien wel de drijvende kracht achter het succes van 3D tussen nu en de dag dat u geen bril nodig hebt om 3D-inhoud te bekijken.