Moet je The Elder Scrolls online kopen?

Moet je The Elder Scrolls online kopen?

Zenimax's poging tot een massaal multiplayer role-playing game, The Elder Scrolls Online , is nu live voor spelers in Noord-Amerika en Europa. Het belooft de gedenkwaardige wereld en open gameplay van de franchise in een multiplayer-formaat te brengen, maar het wordt verkocht voor volledige detailhandel en heeft abonnementskosten. Is het je zuurverdiende geld waard?





Voet zetten op Tamriel

The Elder Scrolls Online speelt zich af op het continent Tamriel. Terwijl de laatste drie games in de serie zich slechts op een deel van deze landmassa hebben gericht, dekt ESO een groot deel ervan. Cyrodiil, de binnenlandmassa die is verkend in The Elder Scrolls IV: Oblivion, dient als de PvP-kaart, terwijl andere zones elkaar raken, maar niet hetzelfde terrein bestrijken als Morrowind en Skyrim.





In feite zijn er veel gebieden die ESO voor het eerst uitwerkt, met name de thuislanden van de Elvenrassen en de verre noordwestelijke gebieden. Dit zal een traktatie zijn voor fans van de overlevering van Elder Scrolls, en net als eerdere games in de franchise, is ESO gevuld met ruïnes om te verkennen, geschiedenisboeken om te vinden en geheimen om te ontdekken.





Suggereren dat overlevering een verkoopargument is, is misschien overdreven nerdy, maar de rijke geschiedenis van de Elder Scrolls-fictie is een franchise-functie geworden. En in tegenstelling tot veel concurrenten koppelt ESO verkenning via Skyshards aan tastbare beloningen. Je ontvangt één vaardigheidspunt voor elke drie die je vindt, en de meeste zijn buiten de gebaande paden.

De schrijvers verdienen hun loon

The Elder Scrolls heeft, zoals de meeste fantasiewerelden, een behoorlijk deel van de gobbly-gook. Er is een lange lijst van sekten, facties, goden en demonen, allemaal met vreemde namen die moeilijk recht te houden zijn. Lore-fans zullen dol zijn op de details, maar andere spelers kunnen hun hoofd krabben.



Kijk echter onder de fantasierijke overlevering en je zult solide schrijven vinden. Je praat met terugkerende queestepersonages die oprecht aardig zijn en betrokken raken bij politieke intriges die echt interessant zijn. Er is zelfs subtiele humor; in een dorp dat toebehoorde aan de Khajit, een ras van mensachtige katten, kwam ik een gekooide hond tegen, omringd door nieuwsgierige en geschokte toeschouwers die nauwelijks in staat leken te geloven dat zo'n wezen bestond.

De diepte van het verhaal wordt geholpen door het optionele first-person perspectief en het diepe karaktercreatiesysteem. Hoewel iedereen toegang heeft tot dezelfde speurtochten, ziet niet elk personage er hetzelfde uit, en dat helpt bij het creëren van een gevoel van eigenaarschap. Je zult het gemakkelijker vinden om te geloven dat wat je doet ertoe doet dan in de meeste recente MMO's, hoewel ESO in dat opzicht niet helemaal overeenkomt met Star Wars: The Old Republic.





MMO, Elder Scrolls-stijl

De franchisesmaak van ESO is niet te missen. Je vindt het in knutselen, personageaanpassing, zoektochten en zelfs speler-tegen-speler-gevechten. Deze game is meer bereid om je te laten verknoeien dan sommige andere recente titels, en het voelt ook volledig ongeïnteresseerd om spelers te helpen het maximale niveau te bereiken. Quest-ketens sluiten niet naadloos op elkaar aan, quest-hubs zijn zeldzaam en je zult af ​​en toe verdwalen.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Dat gezegd hebbende, dit is nog steeds een MMO. Hoewel goed geschreven, komen de meeste speurtochten neer op de beproefde go here, do X, come back-formule. Vaardigheden worden geactiveerd via een hotbar, uitrustingsupgrades zijn uiterst belangrijk en AI-vijanden zijn niet erg intelligent.

De PvP van de game is ook bekend. Er zijn burchten die moeten worden bestormd en verdedigd, kleine buitenposten die hen ondersteunen en een breed scala aan PvE-speurtochten die in het PvP-gebied kunnen worden volbracht. Dit is allemaal prima, maar ook nauwelijks uniek; veel spellen hebben hetzelfde geprobeerd, en de meeste hebben gefaald. Of ESO anders zal zijn, is onmogelijk om zo vroeg in het leven van de game te weten.

De oudere insecten

Bugs zijn altijd een onderdeel geweest van de Elder Scrolls-franchise. Zelfs Skyrim had zijn aandeel in glitches, maar de problemen waren draaglijk omdat het spel een ervaring voor één speler was. Een physics-bug die een vijand de lucht in liet vliegen, was bijvoorbeeld meer hilarisch dan teleurstellend.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO is anders. De game is online, dus missies met bugs zijn moeilijker te negeren en glitches kunnen veel spelers tegelijk treffen. Helaas heeft dit er niet toe geleid dat Zenimax de kwaliteitsborging dubbel heeft gedaan. Ik kwam verschillende bug-speurtochten tegen die moesten worden gereset, en de meeste vrienden en gildeleden melden hetzelfde. Ik viel ook twee keer door de wereld en kwam een ​​paar tegenstanders tegen die door de grond of een muur klommen. Een van deze monsters slaagde erin me aan te vallen terwijl ik in een rotswand zat!

De servers hebben ook problemen gehad. Er is onverwacht onderhoud gepleegd en functies zoals mail en gilden moesten tijdelijk worden uitgeschakeld vanwege duping-bugs die door spelers werden ontdekt. Hoewel verbroken verbindingen zeldzaam zijn, is vertraging niet ongewoon, en ik heb af en toe geworsteld met inlogpogingen die op onverklaarbare wijze mislukten.

Dus, moet je The Elder Scrolls online kopen?

ESO is een beetje irritant omdat de gameplay niet helemaal lijkt op moderne MMO's, maar het verschilt ook van een traditionele Elder Scrolls-titel. De game lijkt meer op console-sandboxen zoals Dragons Dogma en Kingdoms of Amalur: Reckoning, die beide grote werelden hebben vol met gebieden die te gevaarlijk zijn voor een personage op een laag niveau om te verkennen. Dit is misschien logisch, aangezien ESO gepland staat voor release op beide next-gen consoles.

iphone aansluiten op tv met usb

Als je een MMO-veteraan bent die op zoek is naar een nieuwe game voor overvallen en PVP voor het eindspel, of als je een die-hard Elder Scrolls-fan bent die een open wereld wil verkennen, moet je je geld in je portemonnee laten. ESO zal geen van beide smaken bevredigen. Deze game is het beste voor RPG-loyalisten en casual Elder Scrolls-spelers die een verhaalgedreven ervaring willen met ruimte voor wat (maar niet te veel) verkenning.

Je moet ook een gezonde tolerantie voor bugs hebben. Hoewel de lancering van ESO verre van de slechtste ooit is (The Secret World, bijvoorbeeld, was in vergelijking een puinhoop), zijn er enkele bugs die de zoektocht doden en onverklaarbare glitches. Er is meer glans nodig en spelers met weinig tolerantie voor buggy-spellen moeten een paar maanden wachten totdat de knikken zijn gladgestreken.

Wat vind jij van The Elder Scrolls Online? Is het $ 60 waard met een abonnement van $ 15, of had het als een gratis te spelen game moeten worden gelanceerd? Laat het ons weten in de reacties.

Deel Deel Tweeten E-mail Een gegevensstroomdiagram maken om gegevens van elk project te visualiseren

Gegevensstroomdiagrammen (DFD) van elk proces helpen u te begrijpen hoe gegevens van de bron naar de bestemming stromen. Hier leest u hoe u het kunt maken!

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • MMO-spellen
  • Rollenspellen
Over de auteur Matt Smith(567 artikelen gepubliceerd)

Matthew Smith is een freelance schrijver die in Portland Oregon woont. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.

Meer van Matt Smith

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren