HD-videogames zijn de gateway-medicijn voor generatie Y naar high-end thuisbioscoop en surround sound

HD-videogames zijn de gateway-medicijn voor generatie Y naar high-end thuisbioscoop en surround sound

VideoGameImage.gif





Tegenwoordig twijfelt niemand aan de economische kracht en het generatiebereik van videogames, aangezien ze theatrale films al lang hebben overtroffen in totale inkomsten. Temidden van de ergste recessie sinds de beurscrash van 1929, is het totale aantal uren besteed aan het spelen van videogames aanzienlijk gestegen ten opzichte van dezelfde tijd vorig jaar en zijn de abonnementen op game-verhuurdiensten volgens Nielsen ongekend hoog. Game Stop-locaties worden in veel buurten net zo alomtegenwoordig als Starbucks. De verkoop van videogamesoftware is constant blijven stijgen sinds de komst van de Atari 2600, en nu overtreffen de meeste gametitels zelfs de best verkopende oudere 'klassieke' games zoals Pacman. De meest slimme AV-dealers beginnen deze markt aan te boren, te beginnen met, maar op geen enkele manier beperkt door Sony's sterke push voor Blu-ray op de Playstation3-console.





Kinderen hebben tegenwoordig meer stimulatie nodig dan vorige generaties. Ze kennen geen wereld zonder internet, cafeïne en andere stimulerende middelen uit de omgeving. Generatie Y en de millenniumgeneratie achter hen worstelen om de aandacht te krijgen die nodig is om een ​​volledige film van twee uur plus te kijken, zelfs als het een groot budget is, een shoot-em-up-epos. Omgekeerd zet u een Generation Y-gamer neer voor Halo 3: ODST op een goed 7.1-thuistheatersysteem, compleet met een stralend heldere LED HDTV of een grootformaat videoprojectiesysteem aan de voorkant, en sta mij toe u kennis te laten maken met de gespecialiseerde thuistheatersector 'volgende generatie van cliënt. Hij (en vaak zij) kent een 'E-ticket ride' als hij er een ziet en dat is precies wat specialiteit AV verkoopt. De truc is dat de beste software niet altijd een Michael Bay-film of een 5.1-remix van Dark Side of the Moon is. De meest opwindende en veeleisende HD-video gecombineerd met de meest extreme HD-surroundeffecten zijn afkomstig van de videogametitels van vandaag.





Voorbij de aantrekkingskracht van HD-video op de nieuwste videogames met een groot budget - de nieuwste, hoogwaardige titels profiteren echt beter van de surround, beter dan de meeste 7.1-surroundtracks voor films. In de wereld van videogames worden surroundeffecten niet alleen gebruikt - ze worden grondig uitgebuit. In Call of Duty: World at War identificeren de surroundkanalen aanvallers die van buiten het gezichtsveld van de gamer komen. Deze aanwijzingen kunnen je personage in leven houden. Uncharted 2: Among Thieves gebruikt de surrounds ook zwaar voor effecten en vijandelijke positionering, maar gaat nog een stap verder met ernstige overgangen van de voorkant naar de achterkant terwijl je valt, waardoor het gevoel ontstaat alsof je naar voren klapt.

276,8 miljoen videogameconsoles die tot nu toe zijn verkocht, tonen de commerciële en mainstream aantrekkingskracht van de huidige Wii, Xbox360 en Playstation 3 (om nog maar te zwijgen van telefoonapps en andere gameplatforms), maar de overgrote meerderheid van deze systemen is niet aangesloten op de nieuwste HDMI 1.3b, DTS Master Audio of Dolby TrueHD-ontvangers. Laat een gamer zien hoe hij of zij zijn gameplay kan verbeteren met betere surround terwijl hij zijn iPhone via draadloze Bluetooth-connectiviteit koppelt via een ontvanger van $ 500, en zelfs in deze recessie doen winkeliers misschien gewoon een verkoop. Deze kinderen, naast oudere generatie Xers die ook een diepe traditie hebben met games die teruggaan tot de dagen van Atari, Intellivision, Colecovision, Super Nintendo en andere klassieke systemen, hebben de interesse en het geld om te investeren als de ervaring hen uit hun stoel blaast. . Critici suggereren dat kinderen van generatie Y een stereotype laag inkomen hebben en / of geen geld willen uitgeven aan luxe, maar op de een of andere manier verkoopt EA Sports $ 50 plus exemplaren van Madden Football beter dan Jay-Z of Lady Gaga cd's kunnen verkopen. Ik herhaal (omdat ik het zelf nauwelijks kon geloven) - videogames verkopen meer dan platina-records tegen meer dan drie keer de prijs per schijf. Bovendien, met de toename van het aantal filmdownloadbedrijven die hun weg naar videogameconsoles kopen - hoe lang duurt het voordat je alleen een game-machine nodig hebt om je HD-films, muziek (in HD?), Tv-programma's en videogames allemaal in één te hebben $ 200 magische entertainmentdoos? Misschien is die dag er al.