Beter dan een muis en toetsenbord? Stoomcontroller recensie

Beter dan een muis en toetsenbord? Stoomcontroller recensie

Stoomcontroller

9,99/ 10

Elk decennium is er een revolutie in het ontwerp van gamecontrollers. In 1983 bracht Nintendo de eerste directionele pad uit. In 1997 ontvingen we de ergonomische DualShock. In 2006 bracht de Wii-afstandsbediening motion controls. Nu hebben we de Steam Controller van Valve.





De $ 50 Stoomcontroller (voor Windows, Linux en Mac) combineert alle lessen die zijn geleerd uit de afgelopen 30 jaar gamepadontwikkeling. Dan gooit het een curveball in de vorm van dubbele touchpads en een eindeloze graad van maatwerk.





Het belangrijkste voordeel van de Steam Controller is de brede compatibiliteit met: ieder game, inclusief games buiten Steam -- met een minimale inspanning . Maar het zorgt ook voor een verbazingwekkend afstandsbediening van het mediacenter. De fijne vermenging van functionaliteit met eenvoud van configuratie maakt het de enige keuze voor pc-gamers met een consolefetisj. Aan de andere kant lijdt de Steam Controller onder zijn deel van de problemen, waaronder de bizarre beslissing van Valve om zijn bibliotheek met sneltoetsen voor degenen die de Steam-client bèta .





Dus na meer dan 50 uur experimenteren en hardcore gebruik, is hier mijn kijk op een van de beste gamepads ooit gemaakt.

Waarom ik de Steam Controller een 10/10 . gaf

Laten we beginnen met waarom de Steam Controller is de belangrijkste gaming- en HTPC-tool van het decennium:



Eerst , is mijn woonkamer niet geschikt voor de grote randapparatuur die nodig is voor pc-games, zoals een muis, toetsenbord en bureau die groot genoeg zijn om beide te bevatten. Een kleine controller bespaart ruimte. Tweede , Ik heb een enkele computer (en geen console) in mijn woonkamer om gasten te ontvangen en heb een draadloze controller nodig om te voorkomen dat mensen over losse draden struikelen. Derde , werken veel games – vooral oudere titels – niet goed met consolecontrollers, tenzij moeizaam geconfigureerd . Als een controller elk spel zou kunnen spelen, zou het een hebbeding accessoire.

De Steam Controller is niet perfect, maar geen van zijn gebreken maakt hem erger dan zijn concurrentie. Zelfs de $ 150 Xbox Elite-controller lost de problemen niet op die vaak voorkomen bij consolecontrollers die op pc's worden gebruikt.





Dus dit is wat de Steam Controller doet:

  • Brengt de console-game-ervaring naar de bank van een woonkamer
  • Brengt configuratiegemak naar een anders gecompliceerde puinhoop
  • Elimineert de noodzaak van een toetsenbord en muis op pc's in de woonkamer

Dit is wat het niet doet:





  • Het verbetert niet op mechanische toetsenborden of muizen voor competitieve FPS- of RTS-spelers
  • Het werkt niet goed op mobiele apparaten

Valve heeft een video gepubliceerd over waarom ze de Steam Controller hebben ontworpen:

Het is ontworpen voor Steam Machines, maar niet echt. Nu u het doel van de controller kent, gaan we eens kijken naar de hardware.

Hardware-analyse

Dankzij de glorieuze demontage van iFixit kennen we het lef van de Steam Controller. Het maakt gebruik van de state-of-the-art in embedded Bluetooth-controllers en een hoge mate van modulair ontwerp, wat een lange levensduur suggereert. Aan de andere kant heeft de controller last van een twijfelachtige keuze voor het batterijontwerp. iFixit beoordeelde het een algemene 8/10 voor herstelbaarheid, maar merkte op dat het meest waarschijnlijke defecte onderdeel van de controller de analoge stick is – en dit is niet door de gebruiker te repareren.

Misschien wel het meest interessante kenmerk van de Steam Controller is de productielocatie: de Verenigde Staten. Valve heeft een video gepubliceerd van hoe de Steam Controller wordt gemaakt.

Zoals u kunt zien, is de constructie bijna volledig geautomatiseerd. Maar voldoet de hardware aan onze verwachting?

Hardwarespecificaties:

  • Sensorpakket : 6-assige sensorsuite, inclusief versnellingsmeter en gyroscopische sensoren
  • Bluetooth-chip : Nordic nRF51822 Bluetooth met Low Energy-extensie (vereist draadloze dongle). Het voldoet technisch aan de Bluetooth 4.2-normen.
  • Bereik : Ongeveer 5 meter
  • Batterijduur : 80+ uur
  • Haptiek : Dubbele haptiek, bevestigd aan de touchpads en misschien ook de drukgevoelige triggers
  • Toetsen : 1 analoge stick, 2 touchpads, 2 drukgevoelige triggers, 8 knoppen -- 13 knoppen in totaal
  • Interne luidspreker : Onbekend maar in staat om MIDI-geformatteerde muziekbestanden af ​​te spelen
  • Batterijen : Twee AA-batterijen (alkaline aanbevolen door Valve)
  • Ook inbegrepen : microUSB-kabel, USB-slede, 2 x AA-alkalinebatterijen

Afgaande op de demontage van iFixit, komen er twee dingen naar voren: eerst , heeft Valve ervoor gekozen om een ​​Bluetooth-chip te gebruiken om een ​​eigen draadloze verbinding te implementeren. Dit betekent dat een firmware-update volledige Bluetooth-ondersteuning en mobiele compatibiliteit kan toevoegen. Op dit moment heeft de Steam Controller de draadloze dongle nodig om verbinding te maken met elk apparaat, wat het uitsluit als een potentiële gamepad voor Android- en iOS-apparaten, tenzij je een OTG-adapter . (Opmerking: ik kreeg de dongle niet herkend op mijn Nexus 9.) Dat is een enorme vergissing, aangezien de grootste inkomstenstroom voor gaming afkomstig is van mobiele platforms. Als Valve echter een Android-applicatiewinkel zou lanceren, zouden ze de firmware op de Steam Controller gemakkelijk kunnen bijwerken om deze mobiel compatibel te maken - en dongle gratis.

Ik moet er ook op wijzen dat zowel de PS3 DualShock en Xbox-controllers bieden compatibiliteit met Android. Het Bluetooth-koppelingsproces is waardeloos, maar als het werkt, is het over het algemeen stabiel en compatibel met de meeste titels.

Tweede , er is een accelerometer en gyroscopische sensor ingebed in de printplaat van de pad. Dat betekent dat de controller in twee capaciteiten kan functioneren: als Air Mouse (of gebaar, 3D-afstandsbediening) en als stuur voor racegames. In de wielmodus kan de controller worden gedraaid als een echt stuur. Hier is een voorbeeld van de wielmodus in Project Cars:

De Steam Controller knijpt twee AA-batterijen in de handgrepen, onder een verwijderbaar paneel. Het extra gewicht in de handgrepen zorgt voor een uitstekende balans - de controller voelt op geen enkel moment ongemakkelijk of onpraktisch aan.

Helaas passen de meeste oplaadbare batterijen niet goed in de krappe batterijsleuven. Ik heb verschillende batterijen geprobeerd. Kortere oplaadbare batterijen worden niet goed uitgeworpen. Langere oplaadbare batterijen passen helemaal niet. Ik nam contact op met de klantenservice van Valve - hun officiële reactie:

hoe maak je een foto transparant?

De klantenservice van Valve is niet bijzonder meegaand - dus na wat rondkijken vond ik geschikte oplaadbare batterijen: Eneloop, niet-Pro-edities . Deze voelen wat aan de krappe kant aan, maar ze werken wel. Elke oplaadbare batterij die iets korter is dan 50 mm, moet er ook in knijpen. Maar alles rond de 51 mm zal niet passen .

Het is belangrijk op te merken dat oplaadbare zal niet opladen wanneer de controller via een microUSB-kabel is aangesloten op een stroombron. Voor zover ik weet, is dit een inherente beperking van alle apparaten die zowel alkaline- als oplaadbare batterijen kunnen verwerken.

Hoe voelt de stoomcontroller aan?

De Steam Controller voelt bij het eerste gebruik vergelijkbaar met een Sony DualShock of een Xbox-controller. Van de twee is het qua gevoel en gewicht dichter bij een Xbox-controller. Maar de touchpads zijn niet zoals iets in de consolewereld.

De touchpads kunnen in meerdere standen functioneren. Het is te veel om te beschrijven, maar de basisconfiguratie-opties omvatten emulatie van muizen, trackballs en analoge sticks. De haptische feedback varieert afhankelijk van de modus die je hebt geselecteerd. In de trackball-modus bijvoorbeeld, vraagt ​​het slepen van een vinger over het oppervlak om haptische pulsen, zoals een echte trackball. De emulatie van de analoge stick voelt echter onhandig en onbruikbaar aan. Het werkt, maar kan nog wat verfijning gebruiken. Ik denk dat het trackpad een nieuwe textuur kan krijgen om gebruikers te laten weten wanneer hun duim het midden van het pad raakt. Te vaak merkte ik dat mijn duimen van het doel afdreven en soms de verkeerde functie activeerden.

Zoals de meeste moderne consolecontrollers, heeft de gamepad van Valve dubbele grepen, waardoor marathon-gamesessies minder zwaar voor de handen zijn. De locatie van de batterijen in de handgrepen geeft de Steam Controller een laag zwaartepunt, waardoor hij meer gebalanceerd en gecentreerd aanvoelt dan andere consolecontrollers. Over het algemeen is het net zo comfortabel als elke andere moderne consolecontroller.

Een ander interessant kenmerk is het gebruik van de linker analoge stick. Wanneer ze met beide handen worden vastgehouden, kunnen gebruikers kiezen tussen het linker touchpad of de linker analoge stick -- ik gebruik over het algemeen liever de linker joystick en breng extra functionaliteit in kaart met de directionele pad. Er is echter een eindeloze mate van aanpassing beschikbaar en veel van hoe je de pad gebruikt, hangt af van de game die je speelt. Aanpassing is een hoeksteen van waarom de controller van game tot game anders aanvoelt.

Afgezien van sleutelaanpassing, is er een behoorlijke hoeveelheid fysiek maatwerk mogelijk. Hoewel er geen coating op het zwarte, matte plastic van de grepen zit, zou het niet moeilijk zijn om toe te voegen pistoolgreep tape aan zijn handvatten. Als je van controller-mods houdt, kun je ze zelfs online vinden. Er zijn al aangepaste Steam Controllers beschikbaar.

Maatwerk

De Steam Controller als aanpasbaar beschrijven, is hetzelfde als Antarctica als koud beschrijven. Er is een bijna onbeperkt aantal aanpassingen en gameplay-tweaks beschikbaar voor gebruikers. Ik kan ze niet allemaal uitleggen, maar laten we als voorbeeld de basiscontrollerlay-out nemen.

Elk van de toetsen kan natuurlijk opnieuw worden toegewezen als een andere toets of gamepad-knop. Bovendien kunnen gebruikers richtingstoetsen, toetsaanslagen, muisinvoer en andere functies toewijzen aan de touchpads en gyroscopische sensor. De gyroscopische sensor zou zeer bekend moeten zijn bij degenen die bekend zijn met de Wii-afstandsbediening, waar fysieke bewegingen zich vertalen in spelinvoer.

Een veelgebruikte first person shooter (FPS)-toetsbinding (of aangepaste Steam Controller-lay-out) is bijvoorbeeld om een ​​wapen te richten door de controller te bewegen en het linkertouchpad om de camera te manipuleren. Hier is een video die laat zien hoe efficiënt en intuïtief de gyro-ondersteunde bediening is:

kan niet controleren op update na jailbreak

Ik denk dat we ons op het topje van de ijsberg bevinden wat betreft wat de Steam Controller kan. De toekomst kan controleschema's brengen die zelfs beter zijn dan wat we nu hebben.

Uit de gemeenschap afkomstige sleutelbindingen

Na veel experimenteren, doe ik niet eens de moeite om aangepaste sneltoetsen te maken. Er is een enorm aantal individuen die geniaal zijn in het ontwerpen van aangepaste bedieningselementen - en gelukkig zijn hun ontwerpen allemaal beschikbaar via Steam. Gebruikers hoeven alleen hun spel te selecteren en Kiezen Regelaar configureren en dan kies Browse configs (of druk op X) in het menu.

Selecteer vervolgens Gemeenschap en er verschijnt een lange lijst met sneltoetsen, samen met het aantal andere gebruikers met dezelfde bedieningselementen. Meestal is het controleschema bovenaan de lijst het beste, hoewel soms een juweeltje iets verderop in de lijst verschijnt.

Helaas, als u de Steam-bètaclient gebruikt, zijn de meeste door de community afkomstige sneltoetsen mogelijk niet beschikbaar. Ik ontdekte dat na het downgraden naar de reguliere versie van Steam, de door de gemeenschap ontworpen besturingslay-outs opnieuw verschenen - hoewel mijn besturingselementen niet goed functioneerden en ik moest terugkeren naar de bètaversie van de client.

Terwijl de community van de Steam Controller me blijft verbazen met hun creativiteit, is het bètaprogramma van Valve vervelend om mee om te gaan.

Spelcompatibiliteit

De Steam Controller werkt met elke game die ik in Steam heb geprobeerd (dat zijn ongeveer een dozijn titels) en is ook compatibel met een breed scala aan niet-Steam-games. Er zijn echter verschillende gamegenres waar de Steam Controller niet zo goed in is.

Realtime strategiespellen

De grootste zwakte van de Steam Controller is Real Time Strategies (RTS). De controller reageert niet goed genoeg en kan niet genoeg sneltoetsen inknijpen om aan alle sneltoetsen van een competitieve speler te voldoen. Hoewel je Star Craft-toetsconfiguraties kunt vinden die goed werken met de Steam Controller, is er een leercurve en zal het nooit zo vloeiend aanvoelen als een toetsenbord en muis. Dat gezegd hebbende, de Steam Controller is de enige gamepad die zelfs bruikbaarheid op RTS'en benadert.

Maar ik zou het niet aanraden voor iets anders dan casual RTS-spel.

Om beurten gebaseerde strategiespellen

In tegenstelling tot RTS'en zijn turn-based strategiespellen langzamer (onze keuze uit 6 meedogenloze strategiespellen). Ik hoopte aanvankelijk dat ze speelbaar zouden zijn met de Steam Controller. Helaas, na het spelen van een aantal strategiespellen, zoals Xenonauts en Might and Magic III, brak de harde realiteit in. De Steam Controller werkte prima in beide door de gemeenschap geconfigureerde besturingsschema's, maar een toetsenbord en muis voelden sneller en responsiever aan.

Het is vermeldenswaard dat Valve een speciale configuratie-optie voor de D-pads heeft opgenomen, bekend als: Muisregio , waarmee de gebruiker de controle in top-down strategiespellen kan aanscherpen. Mouse Region verandert het touchpad in een kaart van het zichtbare veld in het spel. Als u een deel van de pad aanraakt, wordt het corresponderende gebied op het scherm geactiveerd. En de grootte van dit gebied is configureerbaar, zodat gebruikers het veld kunnen vergroten of verkleinen, afhankelijk van hun behoeften.

Muisregio is nog niet volledig verkend in strategiespellen, dus er is nog ruimte voor groei. Maar zoals het er nu voorstaat, kun je beter strategiespellen spelen met een toetsenbord en muis.

First Person Shooters

PC First Person Shooters (FPS) zijn traditioneel onspeelbaar consolecontrollers gebruiken. De Steam Controller maakt veel vooruitgang met het brengen van muisachtige bedieningselementen met zijn touchpad, maar de gevoeligheid voelt nog steeds een beetje uit. Valve heeft een gyroscopisch geassisteerde richtmodus toegevoegd, waarmee de gebruiker de gyroscopische sensor van de controller kan inschakelen wanneer de richtmodus is ingeschakeld. Dit maakt het mogelijk om het doel nauwkeurig af te stemmen, wanneer schieten vanuit de heup niet nauwkeurig genoeg is. Indien correct geïmplementeerd, geeft het Steam Controller-gebruikers een doel dat muis- en toetsenbordgebruikers benadert - en misschien verduistert.

Als een thuisbioscoop-pc-afstandsbediening

De Steam Controller bestuurt niet alleen games. Valve heeft ook desktopfunctionaliteit toegevoegd. Dat betekent dat je de gamepad kunt gebruiken om elke applicatie op je computer te besturen.

Helaas zijn er een paar kanttekeningen: je kunt de Steam-client minimaliseren (of verbergen), maar je kunt hem niet helemaal sluiten - anders verlies je de controle over de gamepad. Gebruikers moeten ook updaten naar de nieuwste bètaversie van de Steam-client om toegang te krijgen tot de grote catalogus met door de community ontworpen bedieningselementen.

Daarover gesproken, vanwege de zes-assige (versnellingsmeter en gyroscoop) sensor, kan de controller als een Air Mouse functioneren zodra de juiste community-sourced key binding is geladen. Als je de Steam-bètaclient al hebt geïnstalleerd, is er een lange lijst met opties. Maar wees voorzichtig met de bèta. Het kan problemen veroorzaken.

Problemen

Disfunctioneel bètaprogramma : Hoewel ik dol ben op de Steam Controller, ben ik niet dol op de bètaclient van Steam. Op de een of andere manier slaagde Valve erin alle door de gemeenschap ontworpen toetsbindingen voor degenen op de bètaclient te wissen. De bètaclient is puur opt-in, wat betekent dat u zich ervoor moet aanmelden. Nadat ik me echter had aangemeld voor de bèta en vervolgens terugging naar de reguliere versie van de Steam-client, merkte ik dat mijn bedieningselementen niet goed werkten. Blijkbaar moet de firmware van de Steam Controller overeenkomen met de clientversie - of zoiets. Meld u min of meer aan voor de bèta, tenzij dat nodig is.

Geen Android of iOS : Omdat Valve ervoor koos Bluetooth-compatibiliteit te negeren, werkt de Steam Controller niet op meerdere apparaten. Valve miste ook het publiceren van applicaties op het Android-platform, dat momenteel de grootste bron van game-inkomsten is van alle gameplatforms. Dit is een enorme tekortkoming van Valve.

Firmware-updates : De Steam Controller heeft een ernstig probleem met de firmware-update. Terwijl de eerste firmware-update zonder problemen verliep - een latere update (15 december)e) heeft al mijn persoonlijke controllerinstellingen gewist. Dit komt waarschijnlijk omdat ik de Beta Steam Client gebruik. De update van 10/15 verwijderde ook de volledige bibliotheek met door de gemeenschap ontworpen sneltoetsen.

Batterij Compatibiliteit: : De Steam Controller is ontworpen om AA-batterijen (14500 form-factor) met een lengte van 50 mm te accepteren - het standaardformaat van een alkalinebatterij. Helaas zijn veel oplaadbare batterijen 51 mm lang of gebruiken ze een verzonken negatieve (anode) aansluiting. Dit zorgt voor extreem strakke pasvormen, waardoor de batterij niet kan worden uitgeworpen met behulp van de hendels aan de binnenkant van de controller. Het officiële antwoord van Valve op wat ik zou omschrijven als een fabricagefout is dat gebruikers geen oplaadbare batterijen mogen gebruiken. Bovendien rapporteert de Steam Controller niet de juiste resterende batterijduur voor oplaadbare batterijen.

Overzicht stoomcontroller

Als u een artikel van 2.600 woorden te lang vindt, volgt hier een korte samenvatting van: WHO zal de Steam Controller leuk vinden en wie? zal niet . Ik heb ook een korte samenvatting van de goede en slechte punten van de Steam Controller toegevoegd:

Doelgroep

Wie zal een stoomcontroller leuk vinden?

  • Iedereen die van consolegames houdt
  • Iedereen met een huiskamer-pc

Wie houdt er niet van een stoomcontroller?

  • Mensen die games spelen die niet op consoles bestaan

Het goede, het slechte, het lelijke

Het goede

  • Bruikbaar als zowel een HTPC-afstandsbediening als gamepad
  • Comfortabel en lichtgewicht
  • Oneindig aanpasbaar
  • Eenvoudig te configureren
  • Enorme bibliotheek met door de gemeenschap gemaakte aangepaste besturingselementen
  • 6-assige sensoren bieden gyroscopisch richten
  • Lange batterijduur van 80+ uur
  • Frequente firmware-updates blijven de functionaliteit uitbreiden

De slechte

  • Vereist een dongle
  • Beperkte compatibiliteit met iOS en Android
  • Valve raadt het gebruik van oplaadbare batterijen af
  • Sommige multiplayer-games ondersteunen niet automatisch twee Steam Controllers
  • Emulatie van een analoge stick op een touchpad zuigt

De lelijke

  • De Steam Client Beta is echt disfunctioneel bij gebruik met de Steam Controller

[aanbevelen]Koop het als je zowel een gamepad als een HTPC-afstandsbediening wilt met oneindige aanpassingsmogelijkheden. Het is niet ontworpen voor concurrerende toetsenborden en mousers.[/recommend]

Stuur uw producten ter beoordeling op. Contact James Bruce voor verdere details.

hoe verbind ik mijn telefoon met mijn computer

We hopen dat je de items die we aanbevelen en bespreken leuk vindt! MUO heeft gelieerde en gesponsorde partnerschappen, dus we ontvangen een deel van de inkomsten van sommige van uw aankopen. Dit heeft geen invloed op de prijs die u betaalt en helpt ons de beste productaanbevelingen te doen.

Deel Deel Tweeten E-mail Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Productrecensies
  • MakeUseOf Giveaway
  • Stoom
  • Spelbesturing
Over de auteur Kannon Yamada(337 artikelen gepubliceerd)

Kannon is een Tech Journalist (BA) met een achtergrond in internationale zaken (MA) met de nadruk op economische ontwikkeling en internationale handel. Zijn passies liggen bij gadgets uit China, informatietechnologieën (zoals RSS) en productiviteitstips en -trucs.

Meer van Kannon Yamada

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren