Een beginnershandleiding voor Adobe Character Animator

Een beginnershandleiding voor Adobe Character Animator

Adobe Character Animator wordt beschouwd als een van de beste softwarepakketten om u te helpen meer te leren over 2D digitale animatie. Om nog maar te zwijgen over hoe leuk de software kan zijn om mee te experimenteren en te spelen.





Adobe Character Animator gebruikt je camera en microfoon om je bewegingen en stem te synchroniseren met een gelaagd 2D-personage gemaakt in Photoshop of Illustrator. Van creatieve persoonlijke projecten tot het produceren van professionele inhoud, dit artikel leidt u door de basisprincipes en helpt u uw project op weg te helpen.





hoe u geld kunt verdienen door games te spelen

De basisprincipes van Adobe Character Animator

Voordat u met uw project begint, moet u vertrouwd raken met de interface van Adobe Character Animator, die vrij eenvoudig is.





Voordat u begint, moet u de verschillende modi begrijpen en weten hoe ze worden gebruikt om uw animatie te maken. Hieronder leggen we elk van de drie modi uit, wat ze doen en wanneer je ze wilt gebruiken.

1. Installatiemodus

In overeenstemming met de standaarddefinitie van het woord 'rig', stelt de Rig-modus je in staat om manieren te configureren om je personage te manipuleren en te besturen. In deze modus maak en gebruik je Triggers en Draggers.



Triggers zijn bewegingen die je aan je personage kunt toewijzen en die worden 'getriggerd' door op een toets te drukken die je aan een specifieke beweging toewijst. Draggers zijn punten die u aan uw personage kunt toewijzen, zodat u met uw muis op dat punt kunt klikken en slepen om de gewenste beweging te creëren.

Gelukkig biedt Character Animator enkele kant-en-klare triggers en draggers die je bij het starten op je project kunt toepassen, zodat je precies kunt zien hoe triggers en draggers werken.





2. Opnamemodus

De opnamemodus is precies wat je zou aannemen - het is de modus die je gebruikt om de acties van je personage vast te leggen. Elke opname van een specifieke actie of beweging die je personage maakt, wordt een take genoemd.

Een take kan bestaan ​​uit het gebruik van draggers en triggers, of u kunt profiteren van de geautomatiseerde lipsync- en expressiefuncties. Met deze functie kun je je microfoon en webcam gebruiken om je uitdrukkingen, lipbewegingen en stem op te nemen, zodat het personage deze acties kan nabootsen.





De reeks opnames creëert een tijdlijn. Als u een kijk op de tijdlijn selecteert, kunt u eigenschappen wijzigen, zoals de lengte van triggers en draggers, lipsynchronisatie wijzigen, de tekenpositie aanpassen, in- of uitzoomen en nog veel meer.

3. Streammodus

Stream Mode is de minst bekende modus in Adobe Character Animator. Door samen te werken met een Adobe Character Animator-plug-in, kun je je personage streamen naar platforms zoals Twitch, Facebook en zelfs Zoom.

In de streammodus zien kijkers jouw personage in plaats van jou. Je personage synchroniseert zijn mond met je stem en kan zelfs je uitdrukkingen en bewegingen nabootsen - misschien wil je een eend zijn tijdens je volgende virtuele vergadering?

Aan de slag met Adobe Character Animator

Nu je bekend bent met de lay-out van de software en de verschillende modi, is het tijd om ervoor te zorgen dat je camera en microfoon correct zijn ingesteld.

1. Uw camera en microfoon configureren

Een van de leuke onderdelen van het gebruik van Character Animator is de mogelijkheid om je bewegingen en acties te volgen met je webcam en microfoon.

Character Animator zou automatisch je camera en microfoon moeten herkennen. Het is echter belangrijk om te weten hoe u deze instellingen kunt wijzigen of aanpassen, voor het geval u problemen ondervindt of meerdere camera's of microfoons hebt om uit te kiezen.

Volg de onderstaande stappen om de instellingen van uw camera en microfoon in Character Animator te configureren of aan te passen.

  1. Open Karakter Animator .
  2. Selecteer Bewerken > Voorkeuren .
  3. Onder Audiohardware , selecteer de microfoon die je wilt gebruiken onder Standaard invoer . Pas vervolgens de aan Standaard uitvoer naar de luidsprekers waarop u uw weergave wilt horen.
  4. Selecteer Oke en kies vervolgens de Raam menu-optie.
  5. Selecteer Camera & Microfoon .
  6. Selecteer in het venster Camera & Microfoon de Hamburgermenu (de drie regels).
  7. Selecteer de camera die u wilt gebruiken in de lijst die verschijnt.

2. Je pop selecteren

Hoewel je je eigen personage kunt bouwen met Adobe Illustrator of Photoshop, kun je het beste beginnen met het leren kennen van Character Animator door een vooraf gemaakt voorbeeld te gebruiken. Met behulp van een vooraf gebouwde pop kun je onderzoeken hoe draggers en triggers zijn geconfigureerd, en hoe je takes opneemt en bewerkt.

Verwant: Adobe Illustrator versus Photoshop: wat is het verschil?

Character Animator biedt verschillende voorbeeldpoppen die worden aangeboden op de Home Workspace, het eerste scherm dat verschijnt wanneer je Character Animator voor het eerst opent.

hoe Gmail-account standaard te maken

In dit artikel wordt Stardust de eenhoorn gebruikt. Als je een alternatief personage selecteert, houd er dan rekening mee dat de triggers, draggers en bewegingsmogelijkheden van je geselecteerde personage kunnen verschillen.

Als je eenmaal je voorbeeldpop hebt gekozen, dubbelklik je op je selectie en de software zal openen en de pop in een scène plaatsen.

3. Stel je rusthouding in

Nu je pop is geselecteerd en je camera en microfoon zijn geconfigureerd, ben je klaar om te beginnen met animeren! Het eerste dat u met uw nieuwe pop wilt doen, is de Rust Pose .

De rusthouding is belangrijk om ervoor te zorgen dat je pop niet naar één kant leunt. Hiermee kun je in een comfortabele positie recht in de camera kijken en het personage volgt je bewegingen. Het instellen van de rusthouding is een eenvoudig proces, zoals hieronder wordt beschreven.

  1. Ga in een comfortabele positie zitten. Zorg ervoor dat u zich op ooghoogte bevindt met de camera die u gebruikt.
  2. Zorg ervoor dat u zich in het midden van het voorbeeldvenster bevindt.
  3. Als u eenmaal bent gepositioneerd, klikt u op Rusthouding instellen vindt u direct onder het voorbeeldvenster.

Je pop zou nu rechtop moeten staan. Het moet ook uw bewegingen volgen, zoals uw mond- en oogbewegingen. Mocht je pop uit het midden komen of scheef komen te zitten terwijl je aan je project werkt, dan moet je de Rust Pose resetten met behulp van de bovenstaande procedure.

4. Een achtergrond instellen

Het toevoegen van een achtergrond aan uw project kan bijdragen aan het verhaal - wie wil er tenslotte een saaie, effen witte achtergrond gebruiken? Met veel opties voor gratis en betaalde afbeeldingen op internet, is het moeilijkste van het toevoegen van een achtergrond het selecteren van de juiste voor uw project.

Nadat u uw achtergrond hebt geselecteerd, wijzigt u het formaat naar 1920x1080 pixels en volgt u deze stappen om deze aan uw scène toe te voegen.

  1. Selecteer Bestand > Importeren .
  2. Selecteer uw achtergrondafbeelding door het bestand op uw computer te zoeken. Zodra je het hebt gevonden, selecteer je Importeren .
  3. Klik en sleep het beeld van de Naam raam op de Scène tijdlijn net onder je pop. Je zou nu de nieuwe achtergrondafbeelding moeten zien!

Uw eerste scène opnemen

Het is eindelijk tijd om je allereerste scène te maken! Met al het technische werk achter je, volg je de onderstaande stappen om je personage in een scène te zetten.

  1. Selecteer in uw projectmenu Dossier .
  2. Je zou je karakter en achtergrond in de Scene moeten zien. Als je ze niet ziet, gewoon slepen en neerzetten beide van de Naam paneel op uw Tijdlijn .
  3. Klik om je personage op de tijdlijn te selecteren en klik vervolgens op Dossier onder het deelvenster Scène.
  4. Character Animator geeft je een aftelling van drie seconden voordat de opname begint. Probeer nu te glimlachen, te knipogen en te praten.
  5. U kunt ook geconfigureerde triggers of draggers selecteren. Selecteer in dit voorbeeld de hand van de eenhoorn met je muis en sleep deze om de gewenste beweging te creëren.
  6. Selecteer de Stop knop zodra u klaar bent met opnemen.

Exporteer uw project om te delen

Nu je je eerste animatie hebt opgenomen, wil je deze waarschijnlijk met anderen delen. Volg de onderstaande stappen om uw project te exporteren naar een indeling die gemakkelijk met anderen kan worden gedeeld.

  1. Selecteer Bestand > Exporteren .
  2. Selecteer Video via Adobe Media Encoder .
  3. Zodra Media Encoder is geopend, selecteert u de instellingen die het beste werken voor uw project.
  4. Selecteer Wachtrij starten of hit Binnenkomen .

Lees verder: Adobe Media Encoder gebruiken: een beginnershandleiding

Er is nog meer plezier te beleven met Character Animator

Nu kun je zien hoe leuk Adobe Character Animator kan zijn. Als je het leuk vond om de basis te leren, zorg dan dat je blijft ontdekken - Character Animator heeft veel meer functies, van het maken van je eigen originele personage tot het toevoegen van extra triggers en draggers.

Dit is niet alleen een geweldige manier om je creatieve energie te kanaliseren, maar als je op zoek bent naar een manier om online op te vallen, dan is een eenhoorn misschien gewoon genoeg!

Deel Deel Tweeten E-mail Hoe u uw video's kunt uploaden naar sociale media met Adobe Media Encoder

Met Adobe Media Encoder kun je naadloos video's uploaden naar Facebook, Twitter, YouTube en meer.

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Computer animatie
  • Adobe
Over de auteur Nicole McDonald(23 artikelen gepubliceerd) Meer van Nicole McDonald

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

luidsprekers aangesloten maar geen geluid
Klik hier om je te abonneren