9 veel voorkomende UI/UX-ontwerpmythen en misvattingen ontkracht

9 veel voorkomende UI/UX-ontwerpmythen en misvattingen ontkracht

Net als elke andere sector is de UI/UX-industrie gevuld met veel misvattingen die ontwerpers beïnvloeden en ervoor zorgen dat ontwerpprojecten ontsporen van hun primaire doeleinden. Het kan zijn dat u in verschillende stadia van uw carrière zelfs onbewust vasthield aan sommige van deze misvattingen.





hoe stickers voor telegram te maken
MUO-video van de dag SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Het is dus belangrijk dat u de waarheid erover ontdekt, of u nu een beginnende ontwerper of een veteraan bent. In dit artikel zullen we veel voorkomende UI/UX-mythen en misvattingen ontkrachten. Uiteindelijk zul je onderscheid kunnen maken tussen ongegronde claims en wat haalbaar is in UI/UX-ontwerp.





1. UI/UX is een eenvoudig carrièrepad

Van idee tot uitvoering, het samenstellen van een geweldige gebruikersinterface en ervaring is belastend en vereist op zijn zachtst gezegd rigoureus brainstormen. Dit carrièrepad is geen wandeling in het park, omdat je een combinatie nodig hebt van zacht en technische vaardigheden om uit te blinken in UI/UX-ontwerp .





Hoewel zachte vaardigheden aangeboren kunnen zijn, vergt het beheersen van de noodzakelijke technische hulpmiddelen en vaardigheden, zoals wireframing en prototyping, tijd, moeite en middelen. Bovendien is het zoeken naar een baan in de UI/UX-industrie een wilde zoektocht vanwege hoe competitief en verzadigd de markt is.

Je moet bij elke stap investeren in leren (het volgen van verschillende professionele cursussen) om relevant te blijven in de branche. Dus hoe de UI/UX er ook uitziet, UI/UX-carrières zijn uitdagend.



2. Witte ruimte in design is zonde

  Witboek met ontwerpschetsen

Witte of negatieve ruimtes worden doorgaans als verspilling beschouwd omdat ze geen plaats bieden aan ‘tastbare’ ontwerpelementen. Nou, dit is niet helemaal waar. Witte ruimtes zorgen ervoor dat een ontwerp er aantrekkelijker uitziet, waardoor de leesbaarheid en het begrip worden verbeterd.

Bovendien zou volgens de Stichting Interactief Ontwerp zijn witruimten essentieel voor het creëren van een responsieve gebruikersinterface. Dus als je ooit witte ruimtes hebt onderschat, wil je misschien nog eens nadenken.





3. Bij design draait alles om de gebruiker

Uiteraard moet de gebruiker centraal staan ​​bij het ontwikkelen van een goede gebruikersinterface en ervaring. Bij een goed UI/UX-ontwerp wordt echter ook rekening gehouden met de doelstellingen en behoeften van het bedrijf. Gebruikers weten misschien niet altijd wat ze willen, maar elke bedrijfseigenaar weet dat hij winst moet maken en mainstream grip moet krijgen in zijn branche.

Als u zich volledig op de gebruiker concentreert en daarbij de zakelijke behoeften negeert, kan dit schadelijk zijn voor het bedrijf waarvoor u ontwerpt. Om een ​​responsieve gebruikersinterface en een samenhangend ontwerp van de gebruikerservaring te hebben, moet u daarom proberen een evenwicht te creëren tussen bedrijfsdoelstellingen en gebruikersbehoeften.





4. UI/UX-ontwerpers moeten artistiek zijn en ontwerpen moeten esthetisch aantrekkelijk zijn

  Persoon tekenen op een wit papier

Een van de meest voorkomende mythen over UI-ontwerp is dat het uitsluitend om esthetiek gaat en om dingen er mooi uit te laten zien. In werkelijkheid vereist UI/UX echter veel meer, zoals onderzoek, planning, inhoudontwikkeling en zelfs informatica. Het gaat om het creëren van intuïtieve lay-outs en het garanderen van naadloze interacties met verschillende basisontwerpelementen .

Bovendien moet een UI/UX-ontwerper rekening houden met bruikbaarheid, toegankelijkheid, zakelijke doelstellingen en behoeften van de eindgebruiker voordat hij artistieke elementen opneemt. Dus hoewel het hebben van artistieke vaardigheden de visuele aantrekkingskracht van een ontwerp kan vergroten, zijn ze slechts een onderdeel van de bredere vaardigheden die een UI/UX-ontwerper nodig heeft.

Met andere woorden, artistiek zijn of esthetisch aantrekkelijke ontwerpen hebben is niet verplicht, maar het is wel waardevol om onderscheid te maken met uw ontwerpen.

5. UI en UX zijn uitwisselbaar

De meeste mensen, zelfs bedrijven die inhuren, denken dat, aangezien UI en UX samen zijn geschreven, ze hetzelfde zijn en dezelfde resultaten opleveren. In werkelijkheid zijn het er echter zo veel verschillen tussen UI en UX , ook al kun je beide beheersen.

UX-design verwijst naar de gehele gebruikerservaring met een specifiek product van begin tot eind. UX-ontwerpers creëren effectieve, efficiënte en plezierige gebruikerservaringen tijdens de interactie met het product. Ze zijn ook bedreven in het vaststellen van gebruikerspersona's en pijnpunten en het verzamelen van waardevolle inzichten die de algemene productontwerpbeslissingen bepalen.

Omgekeerd verwijst UI-ontwerp naar de visuele interface van een digitaal product en hoe gebruikers ermee omgaan. UI-ontwerpers creëren symmetrie tussen ontwerpelementen, zoals pictogrammen, knoppen en kleurenpaletten. Bovendien is de primaire rol van UI-ontwerpers het ontwikkelen van een samenhangende, boeiende en visueel aantrekkelijke interface die de gebruikerservaring verbetert.

waarom is mijn laptop zo heet?

Hoewel UI en UX door de meeste ontwerpers en niet-ontwerpers vaak door elkaar worden gebruikt, zijn het verschillende disciplines met verschillende rollen en verantwoordelijkheden.

6. UI/UX-ontwerp is een eenmalige taak

De meeste mensen, vooral bedrijfseigenaren, verwarren UI/UX-ontwerp met een eenmalige taak die van de lijst kan worden afgevinkt zodra het product is gelanceerd. In de praktijk is UI/UX-ontwerp echter een iteratief proces dat voortdurende verbetering vereist. Zowel ontwerpers als ontworpen producten moeten voortdurend worden ontwikkeld om relevant te blijven.

Dit komt omdat gebruikersvoorkeuren evolueren, de technologie vooruitgaat en de concurrentie in elke branche steeds groter wordt. Daarom is UI/UX-ontwerp, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, geen eenmalig project, maar een eindeloos ontwikkelingsproces.

7. UI/UX-ontwerp is alleen voor het ontwerpteam

  Drie mensen die samen aan een project werken

Aangezien teamwerk een cruciale rol speelt in het succes van elk bedrijf, kan UI/UX-ontwerp worden benaderd vanuit een multidisciplinair en crossfunctioneel perspectief. Hoewel UI/UX-ontwerpers verantwoordelijk zijn voor de uitvoering van het productontwerp, kunnen ze samenwerken met andere afdelingen in het bedrijf om hoogwaardige, responsieve producten en diensten te ontwikkelen.

Ze kunnen ook samen brainstormen en de productprestaties beoordelen, omdat niemand het monopolie op kennis heeft. Dit versterkt de werkcultuur van het bedrijf.

hoe een app op de iPhone te blokkeren

8. UI/UX-ontwerpers moeten weten hoe ze moeten coderen

Deze mythe suggereert dat ontwerpers, om gebruikersinterfaces en gebruikerservaringen te ontwerpen, moeten weten hoe ze codes moeten schrijven met behulp van ontwerptalen zoals CSS. In werkelijkheid is dit niet waar, omdat UI/UX-ontwerpers naast coderen over een breed scala aan vaardigheden beschikken die hen helpen geweldige productontwerpen te ontwikkelen.

Hoewel er veel voordelen aan verbonden zijn leren coderen als UI/UX-ontwerper betekent dit niet dat vaardigheid in coderen verplicht is om als ontwerper te kunnen functioneren.

9. One-size-fits-all werkt voor UI/UX-ontwerp

  Witboeken, potloden en een mobiele telefoon naast elkaar op een tafel

De meeste mensen, inclusief ontwerpers en niet-ontwerpers, zijn van mening dat one-size-fits-all in UI/UX-ontwerpen, vooral op verschillende platforms. Dat wil zeggen dat een UI/UX-ontwerp voor een website kan worden gebruikt voor een mobiele app.

Hoewel het niet verkeerd is om inspiratie te putten uit bestaande ontwerpen, kan het letterlijk gebruiken van hetzelfde ontwerp op verschillende platforms de impact van uw ontwerp beïnvloeden.

Mobiele gebruikers en websitegebruikers hebben ook verschillende pijnpunten, zelfs voor dezelfde organisatie. Het is dus het beste om dat idee terzijde te schuiven en u te concentreren op het afstemmen van uw ontwerpprojecten op de behoeften van de eindgebruikers.