9 redenen waarom de PS Vita faalde

9 redenen waarom de PS Vita faalde
Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen.

De PS Vita beloofde de mogelijkheid om onderweg AAA-titels met een groot budget te spelen met graphics en prestaties die passen bij de PS3. Het is een volledige thuisconsole-ervaring in een pakket dat in de palm van je hand past. Klinkt goed, toch?





Maar er ging iets mis met de PS Vita. In plaats van 's werelds beste draagbare console te worden, werd het de grootste flop van Sony.





MAAK GEBRUIK VAN DE VIDEO VAN DE DAG

Dus, waar ging het mis met de PS Vita? Was het slechte reclame? Gebroken beloftes? Of was het iets anders waardoor de PS Vita in een neerwaartse spiraal belandde?





Wat is er met de PS Vita gebeurd?

Als je reikhalzend uitkeek naar de release van de opvolger van de immens populaire PlayStation Portable, was je niet de enige. Volgens VGChartz , verkocht de PSP wereldwijd 80,79 miljoen exemplaren, dus de verwachtingen waren hooggespannen voor de PS Vita toen deze op 15 februari 2012 werd gelanceerd.

Helaas verkocht de PS Vita slechts ongeveer 15,82 miljoen exemplaren toen Sony ermee stopte in 2019.



Dit was een enorme daling van de cijfers en betekende een enorme flop voor Sony. Er ging echter niet één ding mis met de PS Vita; het was een reeks ongelukkige gebeurtenissen die ervoor zorgden dat Sony's laatste draagbare systeem uiteindelijk faalde.

Wat is er echt gebeurd?





1. De opkomst van mobiel gamen

Als je Sony zou vragen waarom de verkoop van de PS Vita tijdens zijn levensduur achteruitging, zouden ze waarschijnlijk zeggen dat dit te wijten was aan de opkomst van de markt voor mobiele games. Sony noemde dit zelfs de reden waarom ze geen opvolger voor het systeem zouden nastreven tijdens een interview op EGX 2015.

Shuhai Yoshida sprak namens PlayStation en verklaarde dat het 'klimaat niet gezond was' voor draagbare gaming 'vanwege de dominantie van mobiele gaming.' Je kunt het hele interview hier bekijken:





Sony bracht de PS Vita uit in een tijd dat mobiel gamen steeds populairder werd. Telefoons werden snel krachtiger, waardoor ontwikkelaars games konden maken die verder gingen dan Snake en Pong.

Bovendien groeide het wereldwijde bezit van smartphones met grote sprongen, waardoor het een van de grootste markten voor draagbare gaming werd. Dus waarom zou je een stuk hardware van $ 250 moeten kopen om onderweg games te spelen?

2. De Nintendo 3DS

Terwijl mobiel gamen bloeide rond de tijd dat de PS Vita op de markt kwam, was de Nintendo 3DS dat ook. De Nintendo 3DS omarmde het genre van de draagbare console volledig en bracht games uit zoals Pokémon, Animal Crossing en Mario Kart.

Dit waren perfecte games om te verkopen op een draagbare console vanwege hun gemakkelijke pick-up-and-play-structuur. Het was zo eenvoudig om je Nintendo 3DS op te pakken en wat bomen te schudden of met een paar dorpelingen te praten tijdens je treinreis naar je werk.

Het ontwerp van de Nintendo 3DS leende zich ook goed voor handheld-gaming. Ben je nog niet klaar met je Pokémon-gevecht tegen de tijd dat de lunchbel ging? Klap gewoon het deksel naar beneden om het spel te pauzeren en later weer op te pakken. Dit gemak vertaalde zich niet zo goed naar de PS Vita.

  Persoon die een Nintendo 3DS XL vasthoudt

De Nintendo 3DS was pas een jaar oud toen de PS Vita werd uitgebracht, maar dat was genoeg tijd om te verkopen aan een enorme markt die de noodzaak van twee draagbare gameconsoles in hun collectie niet inzag.

De Nintendo DS-lijn domineerde jarenlang de markt voor draagbare games en heeft tot op de dag van vandaag nog steeds een sterke aanhang. Als je je wilt verdiepen in de wereld van de Nintendo DS, maar niet weet waar je moet beginnen, ga dan eens kijken de populairste Nintendo DS-games aller tijden .

3. Slechte reclame

Sony maakte reclame voor de PS Vita als een premium stuk hardware dat een draagbare thuisconsole-ervaring kan bieden. Dit was een van de vele dingen die hebben bijgedragen aan het mislukken ervan.

Het probleem was niet dat de PS Vita niet genoeg reclame kreeg - het was dat er reclame voor werd gemaakt als iets dat het gewoon niet was. De PS Vita deed zich voor als een thuisconsole, maar in werkelijkheid was het een handheld-console en Sony had er reclame voor moeten maken.

Het pick-up-and-play-ontwerp van de Nintendo 3DS was perfect voor draagbare games, omdat je onderweg meestal bezig bent. Aan de andere kant werd geadverteerd dat de PS Vita enorme RPG's of actiegames zoals Borderlands en Uncharted zou kunnen spelen.

Deze spellen vereisen veel aandacht en tijd om spaarpunten te bereiken en zijn lang niet zo gemakkelijk op te pakken en gedurende de dag met korte tussenpozen te spelen. De meeste mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van deze AAA-titels met een groot budget, doen dat in plaats daarvan voor het grote scherm, waar ze hun onverdeelde aandacht kunnen schenken.

4. Een flauwe spelbibliotheek

Sony maakte ook reclame voor de PS Vita als een draagbare console-ervaring waar je de nieuwste AAA-titels kon spelen. Maar waar waren ze? De PS Vita had een extreem beperkte bibliotheek met AAA-games die op het systeem werden ondersteund.

PS Vita kende een geweldige start met games als Uncharted Golden Abyss die goed speelden en er fantastisch uitzagen op de draagbare console. Maar Sony hield dit momentum niet vast en uiteindelijk maakten de AAA-titels met een groot budget die gamers verwachtten plaats voor halfbakken spin-off-titels.

Maar PlayStation had zo'n enorme bibliotheek met geliefde titels om naar toe te gaan... toch? Mis. De PS Vita had minimale achterwaartse compatibiliteit. Zelfs toen Sony in 2019 stopte met de console, waren er geen fysieke Spyro- of Crash Bandicoot-games beschikbaar op het systeem, twee van de meest geliefde franchises van PlayStation.

5. Gebrek aan ondersteuning door derden

Als Sony niet veel games uitbrengt op de PS Vita, waarom zou iemand anders dan zijn tijd en geld hierin investeren? Omdat de PS Vita zo'n stevige handheld-console was met hoogwaardige specificaties, was het moeilijk, tijdrovend en duur om games voor het systeem te maken.

Maar de PS Vita verkocht niet goed. En omdat het zo duur en moeilijk was om games voor te maken, deden veel externe ontwikkelaars dat gewoon niet.

Waarom zou je veel tijd, moeite en geld besteden aan het ontwikkelen van een game voor een console die niet goed is verkocht als ze in plaats daarvan een eenvoudigere en goedkopere game kunnen maken voor de Nintendo 3DS, die de mogelijkheid heeft om een ​​veel grotere markt te bereiken?

6. Het PS4 Remote Play-scenario

Omdat Sony niet de verkoopcijfers kreeg die het verwachtte van de PS Vita, en het niet de gamebibliotheek had die velen verwachtten, probeerde het bedrijf een nieuwe tactiek. In plaats van het te adverteren als een draagbare thuisconsole-ervaring, maakten ze van de PS Vita meer een aanvulling op de PS3 en PS4.

Sony heeft een functie geïntroduceerd genaamd Remote Play, waarmee je toegang hebt tot je PlayStation op een draagbaar apparaat. Remote-play werkte goed met de PS Vita. Maar aangezien het ook beschikbaar was op mobiele apparaten, was het niet genoeg om de console nieuw leven in te blazen.

  Afbeelding genomen vanaf de lancering van de PS Vita

Remote Play hield de PS Vita niet overeind, maar het is een geweldige functie die ook beschikbaar is voor de PS5. Bekijk onze gids op instellen en gebruiken van Remote Play op je PS5 als je meer wilt weten.

7. Het was erg duur

De PS Vita was een premium systeem met een premium prijskaartje. De PS Vita kostte $ 250, aanzienlijk duurder dan zijn concurrerende draagbare console, de Nintendo 3DS.

Een hoog prijskaartje betalen voor een hoogwaardig product is begrijpelijk, maar de PS Vita kost bijna evenveel als thuisconsoles zoals de Xbox 360 of de PS3. Hoewel de prijs van de PS Vita niet onredelijk was in vergelijking met de specificaties, kozen veel gamers ervoor om in plaats daarvan een thuisconsole aan te schaffen.

8. Er waren dure geheugenkaarten voor nodig

Geheugenkaarten waren jarenlang een onafscheidelijk onderdeel van de geschiedenis van PlayStation, en de PS Vita was niet anders. De PS Vita maakte gebruik van een merkspecifieke geheugenkaart en was niet compatibel met andere SDHC-kaarten die op de markt verkrijgbaar waren.

  PS Vita-geheugenkaart
Afbeelding tegoed: Julien G./ flickr

De geheugenkaart van Sony kostte ongeveer $ 100 voor 32 GB. Dit was veel duurder dan andere SDHC-geheugenkaarten die toen op de markt waren en verkocht voor ongeveer $ 20 voor 32 GB. De hoge prijs van de geheugenkaart en de console zelf maakten de PS Vita destijds veel duurder dan veel thuisconsolesystemen.

9. Sony gaf de PS Vita op

Aan het eind van de dag was de laatste spijker in de doodskist van de PS Vita dat Sony het opgaf. De PlayStation 4 vloog uit de schappen na de release in november 2013 en overtrof de levenslange verkoopcijfers van de PS Vita in het eerste jaar.

bekijk gratis films zonder downloads of aanmeldingen

Dit was genoeg om de ondergang van de PS Vita te voorspellen. Sony zag hoeveel beter de PS4 presteerde en begon middelen van de bijna vergeten draagbare console te halen om in plaats daarvan in de PS4 te gieten.

Het einde van de lijn voor de PS Vita

Met de juiste advertenties, voldoende ondersteuning en boeiende AAA-titels die op het systeem zijn uitgebracht, had de PS Vita zijn plaats op de markt kunnen vinden. Wie weet? Als alles was gelukt voor de PS Vita, had het zelfs op dezelfde troon kunnen zitten als de Nintendo Switch.