7 redenen waarom ontwikkelaars zouden moeten aandringen op gedeelde game-universums

7 redenen waarom ontwikkelaars zouden moeten aandringen op gedeelde game-universums
Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Gedeelde universums zijn al een tijdje een ware rage in het reguliere entertainment. Tv-shows en films werken vaak binnen een franchise van gedeelde films, zelfs gemaakt door verschillende productiebedrijven, met personages, verhaallijnen en thema's die alle projecten overkoepelen.





waar gebruiken mensen Kik voor?
MAAK GEBRUIK VAN DE VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Met de populariteit van Marvel- en DC-universums zou je denken dat het fenomeen eerst naar gaming zou zijn gekomen, gezien de mildere productie- en licentiekosten ervoor in vergelijking met tv en films. Verrassend genoeg is dat niet het geval, maar het zou in het belang van game-ontwikkelaars zijn als dat wel het geval was.





Wat is een gedeeld game-universum?

Hoewel je bekend bent met crossover-games zoals Kingdom Hearts, zijn er verrassend weinig gedeelde game-universums in de buurt. Waar hebben we het hier dan precies over?





Een gedeeld game-universum is een gedeelde continuïteit/canon waarin meerdere gamefranchises, al dan niet gemaakt door hetzelfde productiebedrijf, samen kunnen bestaan. De acties van de ene franchise zijn gebeurd in een andere, en beide personages en verhaallijnen springen van de ene naar de andere terwijl ze nog steeds dezelfde versie zijn.

Zie Iron Man als een franchise en Spider-Man als een franchise. Zoals je hebt gezien, hadden ze allebei hun personages en filmverhaallijnen binnen het overkoepelende 'universum' van de MCU.



Ubisoft biedt Easter Eggs van elk voor zijn franchises Assassin's Creed, Far Cry en Watchdogs, maar het is niet echt een gedeeld game-universum op een openlijke, tastbare manier.

Game-ontwikkelaars zouden om verschillende redenen echt kunnen profiteren van de wijdverbreide acceptatie van gedeelde game-universums.





1. Groter potentieel voor het vertellen van verhalen

  Kunstwerk van karakters en woorden die uit pagina's van een boek vliegen

Ontwikkelaars zouden een boog kunnen opbouwen in een gedeeld game-universum. Hoewel er tal van games voor één speler zijn met geweldige, langdurige verhaallijnen, maar een stap verder gaan en verhalen over meerdere franchises hebben die allemaal in dezelfde wereld plaatsvinden en bijdragen aan een overkoepelend thema? Dat is al jaren de (succesvolle) blauwdruk van Hollywood.

Langzamer brandende verhalen die het publiek waarschijnlijk zal waarderen zolang de strijd goed is. Het betekent ook dat met de trend dat videogamecampagnes in de loop van de tijd korter worden, het ontwikkelaars in staat stelt om nog steeds een lang verhaal op te bouwen zonder dat ze grote verhaallijnen hoeven op te offeren vanwege beperkingen op de verhaallengte.





2. Kruisbestuiving van doelgroepen

Het is iets waar fans van houden om dezelfde videogamekarakters in verschillende games te laten verschijnen, het is ook een manier om een ​​personage voortdurend te ontwikkelen. Er zijn veel redenen waarom karakterontwikkeling belangrijk is in videogames , dus alles wat daarbij helpt is ideaal. Je herinnert je waarschijnlijk de opwinding van het kijken naar The Avengers na jarenlang naar de individuele MCU-films te hebben gekeken en cameo's van bekende personages te hebben gezien.

Het zou hetzelfde zijn als het in videogames zou worden gedaan. Stel je een missie voor in Watchdogs waarbij je Desmond Miles uit Assassin's Creed moest vangen, of de gebeurtenissen in Square Enix's Marvel's The Avengers die in dezelfde continuïteit bestaan ​​als Insomniac's Spider-Man. Het is beter voor fans overal als gamefranchises op deze manier met elkaar verbonden zijn.

3. Het publiek is voorbereid op een gedeeld game-universum

  Beelden van een bioscoop

Je bent al jaren klaar voor dit type formaat in videogames als je de nieuwste films en tv-programma's bijhoudt. Het Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (als het telt), dit is al jaren de blauwdruk in de reguliere media.

hoe maak je een pdf grijswaarden

Het fenomeen dat wijdverbreid wordt in gaming zou het publiek van uw games niet bepaald schokken. Ze kennen het concept waarschijnlijk al, en er zijn altijd fanfictie of fanvideo's van fans van spelpersonages die elkaar ontmoeten; dus er is duidelijk vraag naar.

4. Een gedeeld speluniversum maakt beter gebruik van activa

In een gedeeld game-universum kun je game-items veel effectiever hergebruiken. Bedenk dat je een bepaald type dier moet maken voor je spel dat zich afspeelt op een futuristische buitenaardse planeet. Als je game zich in hetzelfde universum bevond als een andere sci-fi-game met een buitenaards dier, zou je dat gewoon opnieuw kunnen gebruiken.

Zo bespaart u de tijd en kosten die gepaard gaan met het vanaf nul creëren van een geheel nieuw activum. Met hoeveel stijgende kosten voor de game-industrie er zijn, het zo vrijelijk hergebruiken van activa zou serieus werk kunnen betekenen bij het verbeteren van de fiscale status van videogamebedrijven.

5. Gedeelde game-universums zouden interesse behouden

  Een vrouw die een presentatie geeft aan een man in een kantoor

Met de gedeelde universum-rage op tv en bioscoop, is het publiek eraan gewend een bepaald niveau van 'buy-in' te moeten bieden aan een franchise. Ze verwachten langere verhaallijnen, bogen en het opbouwen van een fictieve wereld. Dit soort langdurige interesse in een gamefranchise zou voor iedereen gunstig zijn.

Het zorgt ervoor dat het publiek betrokken blijft, waardoor de betekenis van het werk dat u doet toeneemt en een deel van de druk van een volledig nieuw IP-adres wordt weggenomen. Daarmee komt meer aandeelhoudersbelang, omdat ze een geldmaker zien met een lange levensduur. Dat kan overal leiden tot betere financiering, betere faciliteiten en algemene groei.

6. Het moedigt samenwerking aan

Met een gedeeld game-universum wordt u aangemoedigd om meer samen te werken met andere ontwikkelaars; zowel intern binnen uw team als extern.

Dit neemt wat druk weg, waardoor het spelontwikkelingsproces een meer sociaal, op teamwerk gericht proces wordt. Zolang alles effectief wordt beheerd, kan dit het beste in iedereen naar boven halen en leiden tot rijkere videogames van hogere kwaliteit.

7. Gedeelde game-universums zijn een lucratiever bedrijfsmodel

  Een persoon die een handvol Amerikaanse dollarbiljetten vasthoudt

Je hoeft alleen maar naar het succes van de MCU te kijken om te zien dat gedeelde game-universums een lucratiever bedrijfsmodel zijn. Zoals eerder vermeld, koopt het publiek meer in voor franchises met gedeelde universums, vanwege hoe vertrouwd ze zijn geworden. Maar u hoeft ook alleen maar naar gegevens over verhogingen van het abonnementsmodel te kijken om te zien dat het publiek een lang leven wil. Zelfs PS5- en Xbox Series-games zijn duurder in vergelijking met eerdere generaties blijft het publiek hangen voor iets dat door de jaren heen lijkt te duren.

hoe nummers van ipod naar computer te krijgen

Een succesvoller bedrijfsmodel betekent veel minder chaotische druk, meer werkstabiliteit en meer werkvertrouwen, dus het zou perfect zijn voor ontwikkelaars als meer gamefranchises een gedeeld game-universum zouden adopteren.

Gedeelde game-universums zouden de toekomst van gaming moeten zijn

Het is een verrassing dat gedeelde game-universums niet meer een ding zijn binnen de game-industrie. Het zou het beste zijn voor ontwikkelaars en misschien wel voor het publiek als games in de toekomst naar gedeelde universums zouden verhuizen.

Net zoals er dingen zijn die de game-industrie zou kunnen overnemen van tv en bioscoop, is het omgekeerde waar. Al deze verschillende branches in de entertainmentsector zouden er goed aan doen om elkaar op hun sterke punten na te bootsen.