5 sites voor iedereen die geïnteresseerd is in het leren maken van games

5 sites voor iedereen die geïnteresseerd is in het leren maken van games

Heb je er ooit van gedroomd om je eigen videogame te maken, maar kwam je vast te zitten met elke tool die je hebt bekeken? Hier zijn er vijf waarmee u kunt beginnen om het proces zo eenvoudig mogelijk te maken - geen programmering nodig.





We hebben het je laten zien ontwikkeltools die je moet leren om je eigen games te maken , maar dat artikel was waarschijnlijk geschikt voor mensen met een achtergrond in informatica, of op zijn minst interesse. Als je meer wilt weten over het maken van games, maar niet eerst diep in programmeren wilt duiken, zijn hier een paar basishulpmiddelen om aan de slag te gaan. Beheers deze en je kunt games op grote platforms relateren en uiteindelijk mentaal op een plek komen waar je meer gecompliceerde ontwikkelingstools kunt aanpakken. Laten we beginnen.





Flappy-code : Programmeerhandleiding voor absolute beginners

Wil je een game maken, maar weet je niets van programmeren? Begin hier.





Flappy Bird is een fascinerend verhaal van een ongelooflijk eenvoudig spel, gemaakt in Vietnam, dat een wereldwijd fenomeen werd. Meer dan een paar niet-programmeurs wierpen een blik op dit spel en zeiden: 'Dat had ik kunnen maken.'

Nou, bewijs het maar.



De Flappy Code van Code.org is een perfecte tutorial voor iedereen die geïnteresseerd is in het leren van basisprogrammeervaardigheden. Zoals je hierboven kunt zien, is het een interface met slepen en neerzetten die je stap voor stap laat zien hoe de logica achter Flappy Bird werkt.

Als je geen idee hebt waar je moet beginnen met programmeren, of een site wilt om kinderen de basis te leren, kijk dan eerst op deze site. Het is een geweldige tutorial die gebruik maakt van een game die vrijwel iedereen kent.





Stencyl (Windows, Mac, Linux): spellen maken zonder codering

Flappy Code is niet meer dan een zelfstudie - met Stencyl kun je een hele game bouwen en deze uiteindelijk op verschillende platforms vrijgeven. Dit is een volledige ontwikkelomgeving, bedoeld voor niet-programmeurs.

Dit zal niet intuïtief zijn: het is iets waar je aan moet werken. Maar bekijk de spellen die anderen hebben gemaakt en je zult zien dat het leren van dit systeem kan resulteren in geweldig werk, voor degenen die bereid zijn om de tijd te nemen.





De software is gratis te downloaden, maar als je je creatie op desktopcomputers (Windows, Mac, Linux) of mobiele apparaten (iOS, Android) wilt publiceren, moet je een licentie betalen. Mijn advies: kijk of het je lukt om iets te creëren voordat je je teveel zorgen maakt over de licentie.

Flow Creator (Web): webgebaseerde app voor het maken van games

Stencyl is niet je enige optie voor het maken van games zonder code: Flow Creator is een andere keuze. Hier is een korte demo van hoe het werkt:

Het is een gratis, webgebaseerd systeem dat je behoorlijk door het proces heen helpt, en er is een behoorlijke community om je te helpen. Het is vermeldenswaard dat, in tegenstelling tot Stencyl, de gratis versie het creatieproces beperkt – je kunt slechts 5 niveaus maken, met in totaal 50 objecten. Toch, als je alleen maar wilt experimenteren, is het de moeite waard om het eens te proberen.

touw : een hypertekstspel maken

De bovenstaande twee systemen zijn gericht op het maken van grafische games, maar wat als je meer van? interactieve fictie creëren ? Twine is misschien een beter hulpmiddel voor u.

Met dit gratis programma kun je op een eenvoudige manier een webversie maken van die 'Kies je eigen avontuur'-boeken waarvan iedereen zich herinnert dat ze in schoolbibliotheken hebben gevochten.

In sommige opzichten is het meer een teksteditor dan een IDE, waardoor het een perfecte beginnerstool is voor iedereen die met Interactive Fiction wil beginnen. The New York Times leek onder de indruk van deze :

Twine staat voor iets radicaals: de transformatie van videogames in iets dat niet alleen door de massa wordt geconsumeerd, maar ook door hen wordt gecreëerd. – Laura Hudson

Bekijk enkele van de spellen die Twine heeft gemaakt en ga daarna zelf aan de slag. Je zou kunnen eindigen met het maken van de volgende geweldige webgebaseerde Interactive Fiction-klassieker.

Flappy Creator : Instant Flappy Bird-parodieën

We eindigen de column van vandaag zoals we begonnen: met Flappy Bird. Flappy Creator is echter geen programmeerhandleiding: het is een snelle manier om weer een onnodige Flappy Bird-parodie te maken door simpelweg je eigen kunst te uploaden. Steek je hond, oma of een ander stom ding in dit spel, want dat kan.

Alsjeblieft, doe dit alsjeblieft niet. Maar als je dat doet, link dan niet naar je gruwel in de reacties hieronder.

Serieus, ik kan het niet aan. niet doen.

Wil je spellen maken?

Als je er altijd al van gedroomd hebt om een ​​game te maken, zijn deze tools een geweldige plek om te beginnen. Maar geen enkele tool kan je dwingen om de tijd te steken die nodig is om een ​​nieuwe vaardigheid te leren – want dat is wat je hier probeert te doen. Solliciteer echter zelf, en je zou zomaar iets geweldigs kunnen maken.

Wat wil je maken? Laten we praten in de reacties hieronder, en alsjeblieft: laat me je creaties zien. Tenzij je Flappy Creator hebt gebruikt, in dat geval niet.

Deel Deel Tweeten E-mail Canon versus Nikon: welk cameramerk is beter?

Canon en Nikon zijn de twee grootste namen in de camera-industrie. Maar welk merk biedt de betere reeks camera's en lenzen?

kan mijn computer Windows 10 draaien?
Lees volgende Gerelateerde onderwerpen
  • internet
  • Gamen
  • Zelfverbetering
  • Onderwijstechnologie
  • Coole web-apps
Over de auteur Justin Pot(786 artikelen gepubliceerd)

Justin Pot is een technologiejournalist uit Portland, Oregon. Hij houdt van technologie, mensen en de natuur - en probeert waar mogelijk van alle drie te genieten. Je kunt nu met Justin chatten op Twitter.

Meer van Justin Pot

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren