De ramp rondom Cyberpunk 2077 wordt alleen maar erger

De ramp rondom Cyberpunk 2077 wordt alleen maar erger

De onlangs uitgebrachte videogame Cyberpunk 2077 zou dit jaar bepalen, en misschien wel het hele decennium voor veel gamers. Voor het eerst aangekondigd in 2012, Cyberpunk 2077 werd aangeprezen als een revolutionair spel in tegenstelling tot al het andere, met een boeiend verhaal, diverse gameplay en een rijke open wereld met bijna onbeperkte mogelijkheden voor spelers. Bijna een decennium later is de nieuwste game van CD Projekt Red eindelijk uit, en oh jee, hij voldeed niet aan de hype.





Dat wil niet zeggen Cyberpunk 2077 komt zijn beloften in sommige opzichten niet na, omdat het spel erg leuk is als het goed draait. Bij het spelen op de Playstation 5 of Xbox-serie X of een gaming-pc die ermee overweg kan, het is echt fantastisch - ongetwijfeld een van de beste van het jaar. Maar op de gedateerde PlayStation 4- en Xbox One-consoles, Cyberpunk 2077 zit tot de nok toe gevuld met talloze bugs, game-crashes en vreselijke prestatieproblemen die het op de grens onspeelbaar hebben gemaakt.









Dit alles voelt onvergeeflijk als je bedenkt dat de game voor het eerst werd aangekondigd voor die consoles, meer dan een jaar voordat de PlayStation 4 en Xbox One zelfs werden uitgebracht was de game oorspronkelijk duidelijk bedoeld voor hardware van de laatste generatie, maar de ontwikkelaars leken te zijn overgeschakeld hun prioriteiten voor de volgende generatie hardware op een gegeven moment, en lieten de mindere versies van het spel daaronder lijden. Maar de manier waarop CDPR op deze problemen heeft gereageerd, is nog erger.

De pre-release Lockdown op Cyberpunk 2077 was onze eerste aanwijzing

Het is gebruikelijk voor game-uitgevers om persembargo's in te stellen die ervoor zorgen dat nieuwsuitzendingen voor gaming niet vóór een bepaalde datum de gameplay van hun videogames aan het grote publiek beoordelen, spelen of laten zien. Deze oefening wordt normaal gesproken gedaan om te voorkomen dat de belangrijkste plot-punten of geheimen van het spel bedorven worden, en om een ​​sfeer van mysterie rond games te houden.



Maar in het geval van Cyberpunk 2077 , plaatste game-ontwikkelaar CD Projekt Red striktere dan gebruikelijke beperkingen op wat er getoond kon worden. Bovendien is alleen de pc-versie van Cyberpunk 2077 mocht worden beoordeeld voordat de game officieel werd gelanceerd.





windows 10 de gebruikersprofielservice is mislukt bij het inloggen

En het is nu gemakkelijk in te zien dat de game-ontwikkelaars deze beperkingen hebben ingevoerd, waarschijnlijk vanwege de slechte staat van de consoleversies van de game. Als gevolg hiervan kochten veel consumenten de titel met de gedachte dat ze een product zouden ontvangen dat heel anders was dan het product dat ze kregen. In zekere zin schuift dit de schuld op oneerlijke wijze naar de gamecritici, waardoor ze er oneerlijk uitzien in plaats van de ontwikkelaars.

Zelfs de restituties zijn een cluster geweest ...

Na de release van het spel werd CD Projekt Red aangepakt Cyberpunk 2077 Slaat frontaal door los te laten een verklaring excuses aanbieden voor de tekortkomingen van het spel. Ze verklaarden dat degenen die kochten Cyberpunk 2077 op consoles waren vrij om een ​​terugbetaling aan te vragen ... van Sony of Microsoft, dat wil zeggen. En inderdaad, nadat de e-mail was verzonden, was er een enorme golf van terugbetalingsverzoeken, met veel meldingen dat spelers geen terugbetalingen kregen van beide bedrijven.





Dit kwam uiteindelijk allemaal tot een hoogtepunt op de 17thechter, wanneer Sony heeft dit officieel aangekondigd dat de game tot nader order uit de PlayStation Store werd gehaald en dat het bedrijf restituties zou geven aan iedereen die de game digitaal had gekocht. Deze stap was ongekend, want zoiets is nog nooit gebeurd met een videogame van dit kaliber.

De volgende dag heeft CDPR hun restitutiebeleid bijgewerkt in een andere verklaring , zeggend dat iedereen die contact heeft opgenomen met het bedrijf met een aankoopbewijs - digitaal of fysiek - tot de 21e door het bedrijf zelf zou worden terugbetaald. Hoewel het geweldig is dat het bedrijf dit aanbiedt, is het jammer dat het zover is gekomen. Sony, Microsoft en warenhuizen als Best Buy hebben consumenten al terugbetaald, terwijl de echte verantwoordelijkheid bij de uitgevers van games zelf ligt.

hoe de eigenaar van een telefoonnummer te vinden

Een belofte voor toekomstige verbeteringen

CD Projekt Red heeft bovendien aangekondigd dat de game zou worden bijgewerkt om alle versies te verbeteren door verschillende bugs te verhelpen, evenals stabiliteits- en prestatieproblemen. Nogmaals, het is geweldig dat het bedrijf de game verbetert, maar dit zijn problemen die opgelost hadden moeten zijn voordat de game werd uitgebracht. Cyberpunk 2077 werd notoir meerdere keren vertraagd voordat het uiteindelijk op de markt kwam, maar het is duidelijk dat CDPR het nog verder had moeten uitstellen. Game-ontwikkelaars zijn al lang weggekomen met het verzenden van kapotte games met de bedoeling ze later op de weg te repareren, maar gamers zouden geen onafgemaakte producten zoals deze moeten accepteren en in plaats daarvan meer verwachten.

Spelers dachten dat Cyberpunk 2077 was de videogame die het hele jaar van gamen definieerde. Ik zou zeggen dat het dit jaar in hoge mate definieert: wat is 2020 anders geweest dan een puinhoop van een jaar, gevuld met vreselijke leiderschapsbeslissingen, onvoorziene problemen en brandende woede van het grote publiek?

Aanvullende bronnen
Wanneer videogames en thuisbioscoop samenkomen Bij HomeTheaterReview.com
Waarom alle AV-enthousiastelingen boos zouden moeten zijn over Roku die Twitch verliest Bij HomeTheaterReview.com
Videogames verkopen meer muziek en films, dus waarom omarmen AV-winkels ze niet? Bij HomeTheaterReview.com

Prijs controleren bij leverancier