60 Hz versus 120 Hz: kunt u echt het verschil zien?

60 Hz versus 120 Hz: kunt u echt het verschil zien?

Hogere weergaveopties in de vorm van 120- en 240Hz-schermen zijn de afgelopen jaren steeds betaalbaarder en gemeengoed geworden. Dus als je de keuze hebt tussen een 60Hz-, 120Hz- en 240Hz-scherm - welke moet je kiezen, en maakt het zelfs uit?



Tv- en monitorjargon uitgelegd

Laten we eerst het jargon uit de weg ruimen.





Hertz, afgekort Hz, is een eenheid van frequentie. In de context van weergavetechnologie geeft het aan hoe vaak uw scherm elke seconde wordt vernieuwd. Een hoger getal betekent dat nieuwe informatie sneller op uw scherm komt, waardoor u sneller op de stimulus kunt reageren.





Een andere belangrijke statistiek is FPS, oftewel frames per seconde.

Zoals de naam al doet vermoeden, meet FPS het aantal frames dat elke seconde op het scherm wordt afgeleverd. Aangezien een video in wezen een reeks foto's (of frames) is, kan een hogere FPS resulteren in een soepelere ervaring. Dit geldt met name in scenario's waarin er snelle bewegingen zijn of u objecten op het scherm manipuleert, zoals gamen of scrollen door websites.



De meeste films en tv worden opgenomen met 24FPS, wat betekent dat je technisch gezien niet echt een scherm nodig hebt dat boven 24Hz gaat. Computers leveren echter bijna universeel op 60 FPS, waardoor 60 Hz het absolute minimum is dat alle beeldschermfabrikanten tegenwoordig leveren.

60 Hz versus 120 Hz: kunt u het verschil zien?

De beste manier om te weten of u het verschil tussen 60 Hz en 120 Hz kunt zien, is door ze snel achter elkaar te vergelijken. Als u echter nog geen schermen met een hoge verversingssnelheid hebt, is dit misschien onmogelijk. Toch kun je Blur Buster's proberen UFO-test om het verschil tussen 30FPS en 60FPS te zien. Houd er echter rekening mee dat de sprong van daar naar 120FPS niet per se zo sterk zal zijn.





Willekeurige blinde tests hebben aangetoond dat de gemiddelde gebruiker waarschijnlijk een waarneembaar verschil opmerkt, althans bij gaming-gerelateerde toepassingen. Uit een onderzoek uitgevoerd door Hardware.info in 2013 bleek dat een overweldigende meerderheid van gamers (bijna 9 van de 10) onderscheid kon maken tussen 60Hz en 120Hz.

In 2019 vond Nvidia ook een positieve correlatie tussen hogere verversingsfrequenties en spelerprestaties. Als fabrikant van grafische hardware heeft het bedrijf er belang bij om tot deze conclusie te komen. Dat gezegd hebbende, is het vermeldenswaard dat onafhankelijke tests van dezelfde aard vergelijkbare resultaten hebben opgeleverd.





In games is het duidelijk dat de overgang van een 60Hz-uitgang naar 120Hz extreem merkbaar is, maar veel verder gaan kan moeilijk te onderscheiden zijn. Tenzij je een professionele Esports-speler bent, is de kans groot dat je net zo tevreden zult zijn met een 120- of 144Hz-scherm als een duurdere 240Hz-scherm. Beide zullen waarschijnlijk een veel betere ervaring zijn dan een 60Hz-scherm.

60Hz versus 120Hz: te onderscheiden in niet-gamingscenario's?

Zoals bij elke nieuwe technologie, waren hoge verversingsfrequenties buitengewoon moeilijk te produceren toen ze voor het eerst verschenen. Jarenlang was de enige manier om een ​​goede ervaring met hoge verversingssnelheid te krijgen, een behoorlijke premie te betalen voor een eersteklas gamingmonitor.

Tegenwoordig zijn de productieprocessen en technologie echter wijdverbreid genoeg geworden dat displays met een hoge verversingssnelheid te vinden zijn op andere consumentenelektronica, waaronder smartphones, laptops en zelfs tablets.

Apple was een van de eerste bedrijven die hoge verversingssnelheden op mobiele hardware toepast. De iPad Pro-reeks heeft sinds 2017 120Hz-schermen, onder de merknaam 'ProMotion' van het bedrijf. Hoewel Apple de technologie niet zwaar op de markt heeft gebracht buiten zijn persevenementen, hebben recensenten en consumenten beide universeel geprezen voor de toevoeging ervan. In de jaren daarna zijn schermen met een hoge verversingssnelheid alomtegenwoordig geworden op smartphones, zelfs in het middensegment.

Veeleisende gebruikers kunnen vrijwel onmiddellijk een verschil merken na het overschakelen naar een scherm met een hogere verversingssnelheid. Smartphone-recensenten hebben zelfs verklaard dat 90Hz- en 120Hz-schermen een integraal onderdeel zijn van ... een snelle gebruikerservaring.

Niet alle ervaringen met een hoge verversingssnelheid zijn echter gelijk. Hoewel de technologie tegenwoordig vrij gemakkelijk te vinden is, vereist het nog steeds competente hardware om vloeiende ervaringen te leveren.

Op het zeer low-end spectrum van smartphones zul je bijvoorbeeld waarschijnlijk niet zoveel merken van de weergave met hoge verversingssnelheid, omdat de processor moeite zal hebben om gelijke tred te houden in meer veeleisende scenario's. In deze gevallen kun je beter een telefoon kopen die is uitgerust met een betere processor.

wat te doen met oude computerschermen?

Evenzo, als uw computer moeite heeft om een ​​consistente 60FPS in games te leveren, zal het kopen van een 120Hz-scherm uw ervaring niet dramatisch verbeteren. Je zou veel beter af zijn als je gewoon de oorzaak oplost door je grafische kaart, processor of andere aspecten van je build te upgraden.

Verwant: Hoe een lage game-FPS in Windows te repareren

Sony en Microsoft brengen 120Hz naar de massa

Sinds enkele jaren bieden gameconsoles een standaard 60Hz-uitgang. Zelfs toen slaagde de overgrote meerderheid van de games er maar in om de helft van het aantal frames per seconde te leveren.

Dit komt omdat, in tegenstelling tot gaming-pc's en hardware voor enthousiaste liefhebbers, consoles vaak met kleine marges of zelfs met verlies worden verkocht. Consolefabrikanten moeten de initiële kosten redelijk en betaalbaar houden. Als gevolg hiervan werden ze in het verleden geleverd met beperkte hardwaremogelijkheden, waardoor game-ontwikkelaars een basisprestatiedoelstelling moesten halen.

In de afgelopen paar generaties consoles waren de meeste games gericht op 30 FPS, tenzij je ervoor koos visuele getrouwheid op te offeren voor de verhoogde frames. Toch kwamen de meest recente revisies van de PS4- en Xbox One-serie consoles in de buurt van het leveren van echte 60 FPS-uitvoer in verschillende games.

Nu, met de lancering van de PS5 en Xbox Series X, hebben zowel Sony als Microsoft zich gecommitteerd om ervaringen te leveren die zelfs verder gaan dan 60 Hz. Beide consoles ondersteunen de nieuwe HDMI 2.1-standaard, wat betekent dat ze voldoende video-uitgangsbandbreedte hebben om 4K-resoluties bij 120 Hz te leveren.

Gerelateerd: PS5 vs. Xbox Series X: The Battle of the Specs

Eenvoudige compatibiliteit garandeert niet dat de meeste games op deze consoles op 120 FPS uitkomen, vergelijkbaar met hoe de meeste games in het verleden geen 60 FPS leverden. Een groot aantal games van de vorige generatie draait echter al op 120FPS. Dit is grotendeels te danken aan de enorme toename van de hardwareprestaties van deze consolegeneratie.

Als u een van deze consoles bezit, laat u de prestaties in wezen op tafel door deze niet te koppelen aan een weergave met een hoge verversingssnelheid. Als uw tv of monitor een paar jaar oud is, is de kans groot dat deze de nieuwste HDMI 2.1-specificaties niet ondersteunt en terugvalt op het weergeven van 4K op 60 Hz.

Dus welk scherm moet je kopen?

Aan het eind van de dag hangt de beslissing tussen een 60- en 120Hz-scherm af van uw use-case ervoor. Als je een high-end gamecomputer of een van de nieuwste generatie consoles hebt, is de beslissing vrij eenvoudig. Alle bewijzen wijzen erop dat een 120Hz-scherm zal resulteren in een onmiddellijke en aanzienlijke verbetering van uw ervaring.

Voor eenvoudige kantoortaken of surfen op het web zal het verschil echter buitengewoon moeilijk te herkennen zijn. In deze situaties kunt u in plaats daarvan waarschijnlijk beter een helderder of hoger resolutiescherm kopen. Overweeg voor films en tv-programma's daarentegen een scherm met High Dynamic Range (HDR).

Deel Deel Tweeten E-mail Wil je die bioscooplook? Hoe dynamisch bereik video beïnvloedt

Wat maakt video-opnamen met dure bioscoopcamera's zo veel beter dan wat je kunt vastleggen met een iPhone?

Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Computerscherm
  • Jargon
  • Playstation 5
  • Xbox-serie X
Over de auteur Rahul Nambiampurath(34 artikelen gepubliceerd)

Rahul Nambiampurath begon zijn carrière als accountant, maar is nu overgestapt naar fulltime werken in de technische ruimte. Hij is een fervent fan van gedecentraliseerde en open source-technologieën. Als hij niet aan het schrijven is, is hij meestal bezig met het maken van wijn, het sleutelen aan zijn Android-apparaat of het wandelen in de bergen.

Meer van Rahul Nambiampurath

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren